新闻中心 第25页

早期头哥自称性格开朗,是典型e人,但后来却变成沉默寡言的i人,这背后隐藏着他面对巨大压力和网络放大镜的无奈故事

早期头哥自称性格开朗,是典型e人,但后来却变成沉默寡言的i人,这背后隐藏着他面对巨大压力和网络放大镜的无奈故事

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你们清楚吗?我看到了头哥近期的报道,一下子明白了他为何会变成如今这个样子。那个过去活泼、爱唱爱跳,脸上总是充满笑意的青年,居然在几年之内变得话不多、情绪不外露的“沉默专家”……我突然意识到,他并非性格转变,而是被现实重重地压住,拼命地挣扎奋斗的。任何人都不可能完全如同光源般独立存在,当承受重压被击穿时,遗留下...
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psv和switch哪个好

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### PSV和Switch哪个好 分析PSV与Switch这两种游戏设备,要从诸多方面细致研究,这样才能给购买者充分的参考意见。 **一、便携性与设计** 掌机PSV以其精巧轻便的外形闻名,十分便于携带,可以轻松放入包中随身携带,随时随地游玩,而Switch则是一款多功能的游戏设备,它结合了家用主机和便携设...
索尼2月将推出PS4 欲借其夺游戏玩家市场

索尼2月将推出PS4 欲借其夺游戏玩家市场

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彭博社消息开yunapp体育官网入口下载手机版,索尼定于2月20日举办一场活动,计划公布新款PS4游戏机。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)意在通过这次革新开元ky888棋牌官网版开yun体育app入口登录,防止PS主机及其它硬件业务遭遇经营危机,以此重新吸引游戏爱好者群体。 借助发布DVD播放...
腾讯比游戏厂商,更需要游戏大模型

腾讯比游戏厂商,更需要游戏大模型

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最近,腾讯游戏发布了一款专为游戏美术全流程设计的AI工具VISVISE,在德国科隆游戏展上进行了展示,据了解,这款AI工具及其配套方案,涉及游戏制作的动画生成、三维模型构建、智能非玩家角色设计以及数字资源维护这四个主要方面,同时它也整合了游戏开发中的模型建立、材质绘制、动画执行和最终成像这六个关键步骤。 谈...
游戏回春,广告放缓,腾讯又有了新故事

游戏回春,广告放缓,腾讯又有了新故事

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今年第三季度,腾讯的经营状况表现尚可,整体营收比去年同期增长了百分之八,毛利润的提升幅度达到了百分之十六,整体情况与市场预期基本相符。 Q3的财务报告显示了诸多重要转变,本土游戏业务首次实现两位数增长,广告业务增长速度放缓,未延续先前的高增速,经营开支与员工数量显著增加,似乎与原先的“降本增效”方针相悖。 本...
PSV,让我爱恨交加的SONY掌机,附多图深入评测,以及与3DS的屏摄对比

PSV,让我爱恨交加的SONY掌机,附多图深入评测,以及与3DS的屏摄对比

新闻中心 37
作为SONY当前最高端的手持设备,首先引人注目的必定是PSV配备的五英寸显示屏,这块OLED面板的表现力让我感到非常震撼。它的色彩范围非常宽广,能够呈现出五彩缤纷且异常明亮的视觉效果,至于清晰度,几乎无需过多讨论,因为像素点的细腻程度已经达到了我完全无法察觉颗粒感的水平。当展示照片或图像时,那种令人惊叹的画面...
腾讯游戏大变革:从「流量狩猎」走向生态牧场

腾讯游戏大变革:从「流量狩猎」走向生态牧场

新闻中心 19
完成了高速增长的开拓阶段,国内游戏产业现已转为注重品质的内部角逐。自去年起,腾讯游戏已多次公布大范围部门重组计划,这次变革并非表面上的“裁员”或“整合”,而是整体性的高层规划革新。 过去十年来,中国游戏产业依靠“用户量+热门产品”的模式实现了飞速发展,但伴随移动网络发展的优势减退,游戏领域的推广费用急剧上升,...