狂奔百天赚70亿 《黑神话》只是中国3A游戏的非典型样本
黑色神话的成功证明了中国拥有巨大的3A游戏市场。图像来源:视觉中国
特别作者丨Zhao Shan
编辑丨Ye Jinyan
由丨申旺(Shenwang)
在2024年11月18日,即“黑色神话:Wukong”发起的近100天,TGA,被称为“游戏行业奥斯卡”,在其10周年颁奖典礼上被提名为“黑人神话”。 :Wukong是TGA年度最佳游戏之一。
该消息很快引发了关于比利比利的激烈讨论,也成为了热门搜索。 “黑人神话赢得了TGA年度提名”的主题在热门搜索列表中持续了24小时以上。截至这个时候,根据最新的VGI数据,Steam平台上的黑色神话销售额已超过2210万张,并且游戏的总收入超过了11亿美元,相当于约80亿元人民币。
在启动游戏之前,许多媒体机构对其收入和支出进行了详细估计:开发成本约为3亿至4亿元,再加上平台委员会的30%,黑色神话销售必须超过5.7亿元开元棋官方正版下载,以确保资本保证。众所周知,每个平台的总销售额在推出游戏的那天超过15亿元人民币,并且已经恢复了成本。
根据当前的销售估算,扣除佣金和发动机股票费用之类的费用,黑色神话赚了约70亿元人民币,并提高了更多的外围价值。山西文化旅游业在今年的国庆日占据了新的旅行者和旅游量的新高。 Yingxian Wood Tower风景区是游戏的射击场所之一,在假期前五天获得了191,813个游客,去年同期增长了128.66%。
根据JD.com的数据,在启动游戏前后的36小时内,“黑色神话:Wukong”的正式联合销售超过1500万。游戏控制器类别的交易量增加了7倍以上,游戏设备的交易量增加了5倍以上,图形卡类别的交易量增加了250%以上同比和PS5游戏机的交易量增加了6倍以上。
游戏行业的内部人士告诉深网:“在黑色神话之前,国内独立游戏市场被认为很小,而黑色神话则利用80亿个销售收入来证明该市场的存在及其强大的购买力。”
高发展成本
尽管中国球员仍然对“黑色神话:武金”带来的希望和兴奋感到兴奋和兴奋,但由于他们的发展成本高,全球游戏公司巨头陷入了恶性循环。
英国竞争与市场管理局(CMA)在一份决策文件中揭示了3A游戏的财务需求不断增长,以阻止去年4月26日的Microsoft和Activision Blizzard的合并。
“尽管5年前,大多数AAA控制台/PC版本的开发预算平均在5000万至1.5亿美元之间,但新批准的游戏(可能在2024年至2025年之间发布)的开发预算为2亿美元。该报告还强调:“ AAA特许经营权(如《使命召唤》)的开发预算超过了3亿美元,下一个GTA系列(Grand Theft Auto VI)和其他未来基准测试预算预计预算还将达到2.5亿美元或更多。
根据平均游戏持续时间,侠盗猎车手VI计划于2025年发布大约35至40个小时的比赛,平均每小时开发费用约为625万美元。使命召唤:现代战争3(2023)在大约17小时内完成了大约100%的游戏内容,平均每小时开发成本接近1700万美元。
相比之下,黑色神话的发展成本似乎相对较低。 2020年,游戏科学的创始人冯吉(Feng Ji)在一次采访中透露,黑人神话的整体游戏持续时间超过15小时,每小时的开发成本约为1500万至2000万元,相当于200美元。超过一万名远低于国外的3A游戏IP。
但是实际上,启动的内容并不是整个黑色神话。有传言说,黑人神话预计将于2025年8月20日发布两章,即“复活”和“去这里”,总共有7个故事。举报人说:“黑人神话:武金”预计将发布13章,但由于对发展资金的限制已被优先发布6个故事。这意味着黑色神话完整游戏的开发成本至少是当前一游戏的两倍,约为600亿元。
由团队规模的持续扩展引起的劳动支出也是影响发展成本的重要因素。
吴伊投资者曾经从人力资源的角度估计黑人神话的投资:“一支约100人的团队已经工作了6年,人均年度成本为500,000(约70,000美元),有些人的成本为500,000捕获和外包等投资,3-4拥有约1亿美元。”
但是开yun体育官网入口登录app,这种开发团队的配置实际上是全球3A游戏通常配置的“神话”。
在索尼在2023年曝光的一份机密文件中,它提到“ Horizon:The West”的开发团队有300人,耗资2.12亿美元,花费5年,人均年成本约为140,000美元。 “我们的《最后:第2章》的开发团队有大约200人,持续了五年,耗资2.2亿美元,人均年成本高达220,000美元。
至于IP顶级《使命召唤》系列,Activision在其2021年年度报告中披露,当时有3,000多人参加了“使命召唤”系列的开发。到2023年,该系列的开发团队数量已达到15,平均每个团队200。其余的人。
可以看出,对于大型IP或高质量的3A游戏,大约200人的开发团队的规模是一种常见的配置,但是发达游戏行业的生活成本通常很高,导致人工成本大幅增加。
根据Ziprecruiter提供的数据,美国加利福尼亚州圣布埃亚纳文图拉(San Buenaventura)是美国最发达的游戏行业,平均每月薪水为6,101美元。在黑人神话团队所在的杭州,游戏生产商的平均每月工资为27,093元(约3,800美元),远高于该行业的平均月薪17,641元。
目前,中国的3A游戏市场正处于人才储备和团队扩张的阶段。除了劳动力成本外,生产周期的持续增长也是成本增加的原因之一。
根据彭博社提供的数据,“使命召唤”一系列战斗通常需要大约三年的时间才能开发,即使它已经是顶级IP并且拥有成熟的团队和庞大的材料图书馆基金会。一些新开发的项目通常需要5 - 8年。考虑到人工成本的不断增加,生产周期的时间越长,就会使发展成本越重。
高营销成本
多年来从事游戏开发和分销的行业内部人士告诉深网:“可以简单地理解,项目的营销成本与开发成本一样多,并且游戏越多,游戏越高营销成本。
尽管尚未公开发行黑色神话的发行费用,但一些媒体通过公告计算了黑色神话的发行费用:“根据英雄娱乐公司披露的相关交易数据,该公司于2024年1月和2022年3月。总共为Youke支付了1.2亿元人民币。
“对于AAA游戏,开发预算可能在9000万美元至1.8亿美元之间,而营销预算可能在5000万美元至1.5亿美元之间。出版商还表示,其主要特许经营之一的发展也是成本达到6.6亿美元,营销成本达到了近5.5亿美元的高峰。 “ CMA报告说。
“黑色神话:武金”的分布成本比远低于国际一般情况,原因是特殊的。
2020年8月20日,“黑色神话:Wukong”发布了第一个现场演示视频,并在游戏圈中引起了轰动。直到今天,该视频在B站有超过6000万次观看次数,每年8月20日,Rising的宣传视频的发布也已成为中国玩家的狂欢节。
极为预期的游戏演示,国家IP“ Sun Wukong”的强烈吸引力,“前往西方之旅”的高质量艺术设计的深刻恢复,以及“中国顶级比赛团队抛弃了国内3A游戏情绪7年”,多种效果的叠加带来了自来水式促销和跨场主动品牌,以最大程度地降低促销和促进成本。
可以说,黑色神话的营销成本不是参考价值。如果分销成本的比例是常规的,那么开发成本为5亿元的国内3A游戏将不得不支付约4亿元的促销和分销成本,总共将接近10亿元人民币考虑到后续更新,开发和维护。支出。
CMA报告指出,对于某些出版商来说,其主要游戏之一的季节性更新开发成本高达5000万至6500万美元。作为艺术领导的黑色神话,它面临着“糟糕的地图指导”,“弱级设计”,“探索内容不足”和“碰撞框”等问题,这些问题不可避免地需要更多的资源来改善艺术以外的其他问题。
对于当前的黑色神话而言,需要继续投资的这些资源不再是一个问题,对于其他潜在的国内3A游戏项目,巨额资金将是必须考虑的主要问题。
更大的风险是,在投资近10亿美元之后,是否可以像黑色神话一样恢复成本。
在国外,在许多情况下,高成本和高质量的3A游戏不足以维持生计。华纳兄弟Rocksteady Studios于今年2月发行的开放式射击游戏“自杀小队:杀死正义联盟”已开发和生产8年。 ,但最终导致了2亿美元。索尼花了8年的时间建造了3A游戏“明星明星特殊攻击”,在发射的两周内仅售出了约25,000套。
在中国,近年来有许多项目突然停止发展。
“ Project SH”项目已在Mihayou的游戏质量上开发了多年,于2022年终止。据说它在游戏开发中遇到了一个无法解决的问题。 “由于您无法继续这条道路,请果断。它被埋葬了。”
莉莉丝(Lilith)基于UE4推出了2D机甲TPS游戏“项目漏洞”,该游戏还宣布了该项目在2022年解散。近年来,机甲 + 2D的设置基本上没有看到任何命中。是否可以获利可能是促使莉莉丝做出决定的基本原因。
“此外,由于公司的资本链中断或在线游戏收入降低了预算,因此有许多似乎有希望的项目,可能会停止。尽管停止游戏的原因通常不仅仅是资金,但大多数是资金它们不是最多的。行业内部人士相信。
国内3A游戏的出路在哪里
七年来锐化的黑色神话已成为2024年中国游戏行业的神话。一些投资者和从业者准备期待下一个“黑人神话”,但是成本控制,人才储备,付款习惯,缺乏习惯在化学工业中的标准化和工业经验都在影响国内3A游戏的发展和成熟度。
去年年底发布的“ 2023年中国游戏行业报告”显示:“ 2023年,国内游戏市场的实际销售收入为3029.64亿元人民币,同比增长13.95%,损失了3000亿元。第一次标记。”结合当前的环境,市场对娱乐消费的渴望有所增加。 ,国内游戏将来仍然很有希望。
但是在巨大的市场中,国内3A游戏的比例不会很大。如今,随着3A游戏开发成本的增加,风险和收益变得难以平衡。黑色神话的成功赋予了一些降低成本的可能性:使用新技术;专注于少量高质量产品;从低成本手机游戏开始,建立分阶段的营销目标。
当然,我们还可以从黑色神话中看到当前中国3A游戏市场的未来。
首先,黑色神话证实了以前从未得到过的蓝色海洋市场的存在 - 独立的游戏市场。一个从事游戏开发和分销已有6年以上的行业内部人士告诉深网:“黑色神话至少有一件事:中国有一个巨大的3A游戏市场或游戏机游戏市场。”
“其次,知识产权保护的长期发展确保了3A游戏的版权收入。盗版问题曾经允许国内独立游戏在2000年左右经历黑暗时期。近年来,建立了反海盗的。机制保护了出色的游戏,消费者对游戏的付款逐渐形成,这可以同时支持游戏的创造力。政策级别还为放松游戏编号提供了更大的发展支持。”
“黑色神话也证明了具有传统文化主题的游戏具有巨大的潜力,只要这些主题做得好,它们就可以得到官方的支持甚至宣传。特别是,也可以在传统中发掘IP宝藏中国文化在一定程度上可以降低营销成本的投资。”该人向“沉旺”解释。
黑色神话的共同发行人,是一名游戏科学的早期投资者Ying Shuling在接受外国媒体采访时透露:“我认为下一个(国内)3A级游戏可能非常接近。因为“黑色神话: Wukong“向所有人展示了一个3A级的游戏,可以实现如此高的全球销售。”
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