pg下载网站麻将胡了 【90后电视节目回忆】之《游戏东西》——遗憾夭折的早期国内游戏文化类电视节目
因中国处于高速发展阶段,还有文化娱乐产业持续兴起,所以网络上出现了越来越多的游戏文化类节目 。
而我不清楚究竟有这么多不少人还记得,在网络媒体开始兴起之前的时候。有那样一档节目位于旅游卫视。名字呢叫做《游戏东西》啊,这个颇为知名的节目啦,是我此前刚刚接触到的头一个游戏文化类的节目哟。它可是充当了当年旅游卫视收视率方面王者行列中的一员呢。节目里所涵盖的内容有游戏资讯,还有攻略,以及MV,甚至电子竞技等等一系列丰富多样的内容呀。它是我们这些人少年时期童年阶段接触碰到的最初的头一个较为良心的游戏类电视节目呢。然而呀,就是这样一档良心程度颇高的节目呀,却由于一些难以用言语确切描述清楚的原因,最终遭受了被禁播的命运。从此之后是再也没有进行过复播啦。就连节目里面的主创人员们呢,后来也各奔东西,走向了不同的方向。这对于广大游戏玩家们来说呀,着实算是一件有着遗憾之感的事情呢。
《游戏东西》栏目,于2002年7月,在旅游卫视开播,是一档游戏类电视节目。巅峰时期,据估计,有6000万人关注这档电视节目。它曾是旅游卫视“看家”的收视率冠军栏目。然而,最终还是难以逃过“戛然而止”的命运。

时间处于当时,一档名为《游戏东西》的节目,此节目极为热播,被放置于最具人气的“黄金档”,并且是“每日播放”(这意味每天都有全新的节目内容),播放次数为三次,每天首播时间是下午的5点半,重播时间是晚上的11:55,次日重播时间是中午的11点半,每天节目时长持续25分钟。

彼时,这一档节目绝对称得上是“另类”,因其主题全然是与之相关的游戏、游戏产业、游戏周边、游戏文化领域呢,是我们之前压根未曾接触过的节目类型呀,并且它互动性极强,今天介绍的技巧,说不定我明日玩游戏就能用得上pg下载,还能够跟节目组进行交流反馈呢。

这个节目的编导以及制作,给人的感觉那是相当“新潮”,我看这个节目的时候,那时处在小学阶段,在这之前,我根本就从来没见过有着这般“炫酷”布景的节目,也未曾见过以轻松愉快幽默作为呈现形式的节目,并且那种全然娱乐式的主持风格,也是我头一回见到,对当时那两位女主持仍模模糊糊有印象,只是确实印象不深切了。

给我真切留下非常之深刻印象的,是“煲机仔”的配音,如今看来呈现出极为特殊另类的独特化配音风格。那些看过《游戏东西》的人,应该都晓得他的配音,其风格别具一格,有着快节奏,以及夹杂着略带调侃意味的语音,具备轻松惬意与幽默诙谐的风格,吐字精准无误,让人感觉屏幕后方是一位阅历丰富的老玩家。然而我还记得当时我的家长并不钟情于这种带有“浪子韵味”的配音风格,没错。

直至节目停播达十一年之久的2015年,我方才能够借由节目去一睹其真容,李金炜老师在绝大多数的情形之下,着实与我童年时期所想象的那种“玩世不恭”的形象并非相契合。
《游戏东西》节目包含主机游戏、电脑游戏等所有类型游戏,内容相当丰富,它大致分为好几个板块播放,有“玩报导”,“东西排行榜”,“东西兵法”,“玩事布公”,“五大东西”,“专题策划”,“每周战报”,“东西硬件”等栏目。
“玩报导”栏目的内容挺好懂,是些最新游戏资讯,有新发售游戏,是动态消息。“玩事布公”栏目的内容也不难理解,同样是最新游戏资讯,涵盖新发售游戏,还有动态消息。

这种资讯并非仅仅局限于电脑游戏领域,像是《机器人大战SC2》这般属于PS2平台上的作品范畴,同样会得到较多程度的篇幅用以加以介绍。与之形成对照比较而言,“东西排行榜”之中关于业界销量这一部分所要涉及的内容会占据更多一些,举例来说,像周榜、月榜等相关方面的内容,就比如当时在相当长一段时间稳定位居榜首前列之位从不退场交替、始终占据着榜单高位的掌机游戏,它是《口袋妖怪 红蓝宝石》系列。(该节目所处的时间跨度是2002年至2004年,而这一时间段恰好正是口袋怪物系列的第三世代)。
它被称作“东西兵法”,这就比较容易理解了,按照其名称的意思来看,它是那种把游戏的攻略类内容、技巧分享内容以及若干游戏秘籍做为核心构成部分的攻略倾向性内容,。

有一些关于‘东西兵法’介绍而依据其打的《伊苏1》,当时,除了迷宫走法、BOSS战技巧,还有对一些专门的、特地的“刷级地点”进行推荐,比如在塔里一条又细又长的过道那里刷级 。

再就是有一些令人感到喜闻乐见的秘籍,这般表述或许会遭到众多玩家的鄙视,然而当处在小学玩游戏之际,我常常调出一大堆秘籍去享受那种快感,当然啦,某些诸如BUG之类的事物也是源自这档节目的介绍。
专题企划所涵盖的是主题各不相同的内容,其中存在游戏专题,当中具有动漫专题,甚至于还有游戏公司专题,而在这些众多专题当中,对我而言印象最为深刻的那个专题便是《CS阴人大法》专题:
这期专题之内,介绍了各类 CS“阴人”的办法,如今看来,这些技巧与内容诸多都算不上极其有技术含量,然而在那时,身为观众的我,这着实算是一档“启蒙”类专题,几个常规的“蹲人”地段,吊桥那里的门上等等皆是头一回于这个节目里知晓的,并且在游戏内也确实“阴”过小伙伴们。
固然,ACG彼此关联,《游戏东西》于部分“专题企划”板块之中,亦会探讨动漫,像日本动漫十年里的作品以及业界情形等:

固然,与《游戏东西》相随相伴的,还有一个名为《东西动漫社》的栏目,然而,其在规模方面,在受众范畴方面,以及在影响力程度方面呀,均并非处于同一个级别层次上的栏目呢。
除了上述那些板块以外,节目另外还设有一档叫作“东西硬件”的栏目在那专门介绍各类主机,关于电脑的配置以及硬件安装信息等闲杂和这些一样的其他类型的详细内里和外部实际又有关联的内容等等有关此类内容所罗列:

小时候看节目,那时真的不懂那么多,仅仅就是看个热闹而已,主要在这个系列里,硬件介绍方式为各种“拆解”主机以及游戏机,在我印象当中,没有小编未曾拆过的东西,第一次拆的是XBOX,之后拆解PS2,往后又开始拆解各种电脑,逐个向大家讲解里面构成的部分以及作用,然而小时候看着他们拆游戏机,就觉得十分逗趣好玩,其他内容所记下来的科普知识实际上并不多,仅仅只是看个热闹罢了。
在另外一些专题策划板块当中,呈现出的是“脑洞吐槽向”的风格,其通过运用极为幽默的话语,将众多游戏系列以及厂商作品里存在的各种各样的“梗”进行了盘点 。

想来这是我的头一回接触“吐槽视频”以及“玩梗”呢,“煲机仔”的声音,其配音风格,与吐槽的“画风”美满契合和谐无比,每一回听这些节目,都会产生一种愉悦之感,一种畅快之意,一种让人觉得很舒服的感觉,一种爽感,一种由此带来的快感 !
再者,令人印象颇为深刻的是,这一栏目实际上对国产游戏予以了极大的侧重以及关注,拨出充足的篇幅与着重笔墨去推广某些国产游戏,我还记得当时提及频次最高的便是在2003年发行的国产大型作品——《天河传说》,。

一开始是有着“玩报导”,后续转变成了“专题企划”,在我所看过的节目里,起码有3次专门针对《天河传说》展开了评价以及进行推荐,那时节目对《天河传说》的评价相当之高(当时正在看节目的我甚至有点吃惊,毕竟节目极少会如此正面倾力支持一部作品),甚至还将那种“国产游戏有希望”的情感传递给了我。我头一回听闻这款游戏,真的是源于这档节目。
我对《游戏东西》印象颇为深刻,不只是因其呈现的游戏测评、推荐、攻略等方面内容,更是缘于这是我人生里,最初一次看到被称作是“电子体育”,亦或是“电子竞技”的缘故。
存在一款名为《游戏东西》的节目,它拥有除基本游戏文化栏目以外的另一个存在,即附属的叫《东西争霸》的栏目,与有着每周存在内容更新显示的《游戏东西》形成差异,所谓《东西争霸》是有着表明为每周更新的比赛性质栏目这一现象 。

据我记忆无误,播出时间应是周末晚上,彼时电子竞技概念与当下反差极大,此栏目播出之际,社会对“电子竞技”评价颇为负面,栏目设有赛事与解说,尽管级别难与如今TI等赛事相较,可于彼时身为观众的我而言,仍受到强烈震撼 。
我脑海里头第一次瞅见《东西争霸》这个节目,有印象十分深刻的乃一名魔兽的电竞选手,这位选手游戏ID称作“xiaoT”,乃是一位兽族选手,不晓得有没有同学还记得,那时节还算得上是小将呢,而如今已然是元老级别的玩家咯。
不清楚大家那时是怎样的情形,我购入《魔兽争霸3》之际,全然似在“瞎打”,随意地召唤英雄,毫无策略地暴兵,盲目地攀科技,以一大波冰龙冲过去的打法,对阵中等电脑能取胜,迎战发狂电脑则稍感吃力,对于《魔兽争霸3》这款游戏也就仅处于这般水准了。
然而,《东西争霸》此栏目,算得上是我最先接触到“电子竞技”之时,算是对该领域存有极为“懵懂”的认知了pg下载,。

我不知道其他人头一回看时是怎样的状况,我头一回见识到“TOWER RUSH”战术便是在这个当口,那时着实是一种极为“惊艳”的感受。(后来的确有一阵子看Tower Rush看得快要吐了,不过头一次确实很惊艳)这是我有生以来头一次生出“居然还有这种操作”的感触,也是头一次觉得“这游戏居然还能这么玩”,以往打电脑都是自己建造防御塔,看到在对方基地附近码塔的时候真的是惊愕的。也是我头一回切实生出了那种“自己是菜鸟”的振撼之感,这份震感并非源自操作方面的差距,而是源于对游戏的领会,与他人存在境界层面的差别。也是首次有了电子竞技跟单纯玩游戏是全然不同的两件事这样的认知。
除去游戏竞技自身之外,我经由《游戏东西》知晓了一些别的源自游戏的“游戏文化”,当中,我记忆最为深刻的便是甜咖啡制作的CS MV(不清楚现今还有多少人记得这些),。

本来,压根对这些丝毫没有任何观念,然而,借着节目的“推广”,我算是首次接触到了游戏音乐视频,还接触到了音乐视频制作人:

你是否还记得,甜咖啡曾制作过比较有名的 CS MV ,《游戏东西》不仅播放过它,还介绍过部分 MV 制作的花絮,看似当时好像是一群大概 60 个左右的游戏爱好者,差不多毫无尝代价在网吧配合进行整天,目的只在于制作一小段仅 2 分钟的视频,是为着上述原因而那般那般表现的,你有没有想起来,现在究竟知晓这种特定记忆的同学数量依然有多少啊 。
每一回节目到末尾的时候,会呈现一些CG赏,或是游戏进出场动画,同时搭配着制作人员的字幕 。

有几次是《冰封王座》的过场动画作为节目结尾的。
记起那时处于最为盛火时候之际,这般一档节目竟是遭到那联想实施的所谓“冠名”举动,最终变成改名为叫做“联想锋行游戏东西”这般样子,那些处于当时时段时候存在的广告语直至如今我依旧是能够记起来,它被称作是“联想锋行游戏东西,我所拥有的前沿领地” 。
然而,停播竟然“毫无预期地猛然降临”,毫无征兆地出现 。
然而,提到了这档节目,不能回避的问题就是节目的停播。
一档于二零零二年开始播放的节目,在二零零四年的时候就停止录制了,当时该节目正处于热度很高的时候,当然并非是因为观看的人数少,而是由于节目之外的其他众多诸如此类的因素 。
本人并不了解这一段故事,不持任何观点。
网络上一说是由于对于网络/游戏的封杀禁令所致。
将当年主创人员针对“停播”所表达的看法,此看法是完全的,进行转述,本人对其持有不会持有任何一种立场,:

为的是说它可能

影响孩子学习
把一个《游戏东西》停了

根本没法阻挡

历史向前发展的轨迹
(到此结束)
今天,游戏业并没因停播游戏节目就停滞,相反地,它已然发展到规模是之前几十倍,且具备之前几十倍社会影响力的程度了 。
突然想到一句话“你可以摧毁花朵,却无法阻止春天的到来”。
若是说到对于广电的评断,我着实已然不敢再去进行讨论了,并且也没有心思去加以评说,毕竟就此开展评述也起不到任何作用 。
不论怎样,一档名为《游戏东西》的节目,到底、彻底地停止播出,且离开了我们的视野范围。它作为对游戏类节目以及游戏传媒的一次尝试行为,我认定《游戏东西》是成效显著的。
要承认,《游戏东西》存在诸多所谓“不成熟”之状况,像其涉及内容极为宽泛,囊括主机、掌机、PC游戏、游戏周边、游戏产业、游戏文化等诸多方面,致使节目系统化程度欠佳,诸多内容处于“浅尝辄止”的“科普”水准,一些技巧亦不专业,部分地方也并非尽善尽美。然而,作为彼时一档游戏节目,仍绝对堪称“良心”节目,尽管某些内容系“赶工”而成。
貌似模糊地记起,当时候,《游戏东西》的官网之上,存在着“游戏无罪,互动有理”这样的标语,。

现在会看起来,真是给自己立了一个巨大的“FLAG”。
停下播出长达11年之后,主要创作人员曾经有过一次聚集的节目,其中参与的工作人员涵盖了那时候众多节目幕后从事制作工作的人们,是在回顾当时的状况:

当然,这一回“相聚”实在非凑巧之时 ,只因《游戏东西》彼时团队里核心成员之一 ,也就是创始人王瑞海pg下载赏金下载,在两周之前离世了 。
节目中也是表达了对他的哀思。

对于当时身为小学生观众的我来讲,我着实很感激这档栏目给予给我产生的快乐,并且也很怀念那个时段每天能够借助电视看到游戏资讯的那段时间。
对于我个人来讲,此一个栏目并没有给我的身体之健康呀,心灵之健康呀,带来任何那般不良样子的影响以及危害呢,与此同时呀,我亦认为呢当时的该栏目的受众还有影响力实际上是颇为广阔的哟。
我觉着咧,《游戏东西》没继续走下去,着实挺可惜呀,要是能坚持下去,坚持到如今游戏跟电竞产业蓬勃发展的当下,这档节目没准真能造就成一个“业界怪物”,成为游戏传媒领域里优秀案例当中的一个呢。
最后,想起了这档节目的结尾,每次都是,赫然的“GAME OVER”,。

每次瞅见GAME OVER,便会去关掉电视,满心期待明日的节目,直至停播的前一天照旧这样,接着便是陷入绝望地等待,而后就没后续的下文了。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 ?
诚然,在我们这群人内里有着好些游戏玩家呢,时至今日,兴许正由于些许主机平台、一些厂商、数位制作人和特定阵营缘由,彼此间争吵得难以开交,脸涨得通红犹如烈火燃烧。不过也曾有过那么些时候,我们一块儿端坐在电视机跟前,安静恭候着同一个节目上演;也曾有过那么些时候呀,我们一同在游戏机禁令的状况下竭力拼搏,通过口说及耳边传送关于攻略以及游戏方面的不实传闻情况不断;也曾有过那么些时候呢,我们一起坐在分布于世界各地的电脑跟前,满怀激情地为电子竞技里的中国代表队鼓劲加油,不管是哪一个游戏项目领域……祈愿未来某一天天底下的玩家真的能够如同一家人般亲密无间。
推测过去估摸也已过去十几年了,多半没多少人还记得这一档栏目了,权当作是我这般已成为“老人 ”的人在这儿“自言自语'',去怀念自身消逝了的青春吧 。
若是存在不太妥当的时候,央求能够轻点批评,欢迎那些爱好者们(估摸数量也不会多)一道展开探讨~。