pg下载 过去10年,游戏行业影响最深远的十大成功案例

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在2015至2025年期间,全球游戏行业体验到了跨越式的发展趋势,并且出现了诸多变化情况。近日,外媒GameReactor发行了专题文章,此篇章回溯了以往十年里在游戏行业中那些印象最突出深刻,具备深远影响意义的10个成功事迹范例 ,随后GameRes依据主要讯息内容,开展编译整合工作 。

2015-2025年游戏行业成功案例_游戏 专题栏目_最令人印象深刻的影响深远的游戏案例

《精灵宝可梦Go》一飞冲天

2016年的夏天,Niantic将与宝可梦公司一起合作开发的增强现实手游《精灵宝可梦Go》推出了,这款手游激励玩家走出家门,去往户外捕捉宝可梦,去体验一场从未有过的宝可梦之旅,在玩法方面,《精灵宝可梦Go》跟铁杆宝可梦粉丝所熟知的游戏存在差异,然而它在全球范围之内取得了巨大成功pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,以至于不管人们走到何处,都能看见有玩家在城市街道或者乡村田野拿着手机捕捉宝可梦。

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《绝地求生》掀起“吃鸡”热潮

回忆往昔十年间,游戏领域出现了两个新兴的品类,“战术竞技”(也就是被称作大逃杀或者吃鸡类游戏的那种)是其中的一个。这类游戏的核心玩法特别简单:要把100名玩家投放到某个空间里,玩家们得在相互之间展开拼命的搏斗,一直到决出最后的获胜者。从某种层面来讲,《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)可以说是战术竞技游戏的开创者,给后续进入市场的许多同类型游戏开辟了道路。作为近十年最为成功的电子游戏之一,《绝地求生》直至现在仍然在全球广泛流行。

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《堡垒之夜》将战术竞技热潮推向前所未有的高度

就玩家群体那整个的规模来讲,《绝地求生》没法跟Epic Games推出的《堡垒之夜》放在一块儿比较。在过去的十年时间之中,靠着丰富的IP联动以及跨界合作,《堡垒之夜》慢慢从一款画风很是可爱、上手门槛更为低些的战术竞技游戏,转变成为了一个涵盖各种事物的元宇宙平台。好多人觉得《堡垒之夜》乃是近十年最为成功、最有影响力的游戏(没有其他能相比的),然而在一定程度上,它也理应对开启品类先河的《绝地求生》表达敬意。

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《逃离塔科夫》与“搜打撤”

战术竞技游戏迎来爆发之外,撤离类射击游戏迅猛发展势头令人意想不到,撤离射击游戏与战术竞技游戏类似,它为我们玩家提供了紧张刺激、“高风险高回报”的体验,玩家在这里既有可能获取大量战利品并成功撤离,也有可能血本无归,尽管玩家对这种游戏体验评价褒贬不一,但其火爆程度毋庸置疑,而《逃离塔科夫》正是这一细分品类首款真正意义上的成功作品。

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Remedy打造了两款精品游戏

Remedy的首款多人合作射击类游戏《FBC: Firebreak》,自发售之后,遭遇了巨大的失败,其市场表现,远远未能够低于预期,然而,在过去的十年时间当中,这家来自芬兰的厂商,已经推出了两款,能够充分展现自身实力的杰作,其中一款是《控制》(Control),另一款是《心灵杀手2》。此外,与许多游戏开发商以及发行商有所不同,Remedy用以衡量一款游戏是否成功的标准pg下载赏金下载,并非是发售初期的销量,而是游戏的长期表现。在《心灵杀手2》首发时,销量情况不太理想,然而,Remedy却并未因此而产生担忧情绪,这是由于Remedy非常清楚,自己所制作的这款游戏具备着能够长久存在的生命力,只要经过一定时间pg下载通道,不但可以把投入的成本收回来,而且还能够转变为一种稳定的、可以带来收入的源头。从这样的一个角度去进行观察之时,Remedy的那种思维模式以及商业方面的实践行为,是值得同行们去加以学习的。

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《火箭联盟》大获成功

往昔十年间,运用F2P模式的免费游戏迅猛蓬勃地发展着,借着简单然而充满乐趣味的玩法,吸引了来自世界各地的数不清的玩家。Psyonix工作室所开发的《火箭联盟》乃是一部典型的取得成功之作:历经多年的发展历程,《火箭联盟》已然成为一款现象级的游戏,依靠令人畅快淋漓的快节奏动作体验,深受各个年龄段玩家的喜爱。如今,《火箭联盟》具备的人气依旧能够和《堡垒之夜》、《Roblox》以及《我的世界》等经久不衰的热门大作相提并论。

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小岛工作室成为全球瞩目的焦点

二十零一五年,小岛秀夫脱离前东家科乐美,此后着手创办小岛工作室,当时不少人心里犯嘀咕:时光慢慢流逝,小岛工作室跟科乐美,到底哪一边能更出色地发展下去呢?科乐美身为日本历史极为悠久的游戏发行商中的一员,在和小岛秀夫分道离别之后陷入了发展的低谷,现如今正全力以赴地试图摆脱困境,而小岛工作室却已然收获了巨大的成功 。到现在为止,小岛工作室拿来两款《死亡搁浅》让作品问世了(往后还会有《死亡搁浅》IP的影视改编之作推出),并且正跟索尼PlayStation以及微软Xbox同步进行新游戏的合作打造之行。在这同一时间里面,小岛秀夫在游戏创作者这一精英分类里面的位置又进了一步被稳固住了。

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《吸血鬼幸存者》风靡全球

在游戏这个领域之内,出现过独立游戏一经推出后就很快走红的情况,这种事情时常会发生,最近近两年间有的案例里边包含《Peak》、《致命公司》跟《小丑牌》等。然而呢,《吸血鬼幸存者》跟大多数那种爆款独立游戏却有着不同的地方在于:它不但能够吸引到海量玩家之数,而且它还引发了许多同行,这里边覆盖独立工作室、中型游戏公司以及大厂等都纷纷做着竞相模仿的行为。《吸血鬼幸存者》是由开发者Poncle进行制作的,它上手方面很简单,可是却拥有着丰富的内容,其价格也十分亲民,曾经让无数玩家都沉浸在当中感到很快乐 。

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Hazelight让全世界玩家领略合作游戏的魅力

在某种特定的 sense 层面来讲时,由身为制作人的约瑟夫·法尔斯所领衔的瑞典独立工作室 Hazelight,凭借自身的一系列 effort,将合作游戏推动着迎来了一次复兴。在方才过去的十年那段时间之内,Hazelight 持续地推出了 3 款有关双人合作方面的游戏,它们分别是《逃出生天》(也就是 A Way Out )、《双人成行》以及《双影奇境》,借由这些实际发生得事例证实了这样一个情况,那就是合作游戏这份类型,它不仅对于玩家而言具备着十足地吸引力之处啊,而且还存在着拥有巨大商业成功的那种潜力所在呢。直至目前,这三款游戏所累计的销量已然超越3500万份,鉴于这些游戏具备“好友通行证”功能,该功能能够让玩家去邀请朋友免费尽情游玩,所以它们玩家的总体数量,相较于这1个所得的数字更高,而且是以一种程度远超去比较、凸显更高层级、更远距离、远超于此的态势去大幅高于这个所得的数字 。

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《博德之门3》取得空前成功

《博德之门3》极有可能是过去十年里口碑具备最高水准的游戏产品,不存在其他可与之相比者。它是由比利时拉瑞安工作室负责开发的,自问世之后便向众人表明,CRPG游戏依旧存有极大的发展潜力。它不光斩获了多项大奖,达成了数千万份的销量,还依靠引入诸多贴心的无障碍设计,并且在正式发售以后推出丰富的优化及更新内容,持续提升游戏体验从而赢得了玩家们给予的广泛好评。

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原译文

这里是一个链接,其网址为https://www.gamereactor.eu/10-of-the-biggest-video-game-successes-of-the-last-decade-1626793/ ,它指向了关于过去十年中最大的十大电子游戏成功案例的相关内容 。

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