pg下载网站麻将胡了 腾讯 这次是真的“躺”了

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「二零二一年是充满挑战的一年。」

在三月出现的财报季期间,“承压”这个词汇,以及“降本增效”这个词汇,频繁地出现了。在23日的下午时分,腾讯公布发布了2021年第四季度的财报,还有全年财报。正如所预料的那样,财报当中的数据,并不呈现出亮眼的状况。

腾讯第四季度,Non-IFRS下的净利润为248.80亿元,和上一年同期相比下降了25% ,全年Non-IFRS下的净利润是1237.88亿元,同比仅仅微增1% 。在2021年第三季度净利下跌2%之后,腾讯再度出现净利负增长,这已经是连续第二个季度如此,并且全年的净利增幅下滑到了近十年的低点 。

腾讯 这次是真的“躺”了

来自:腾讯 2021 年第四季度财报

第二天一大早,资本市场也立马做出了反应,腾讯控股开盘下跌幅度超过了4% 。

腾讯总裁刘炽平在电话会议上,把2021年、2022年界定为市场从“激进扩张”迈向“降本增效”的过渡阶段,并且身为盈利公司的腾讯,得与更低的增速共处、共舞。

01 游戏:国内增长放缓,发力海外市场

2021年一整年,腾讯网络游戏的收入为1743亿元,相较于2020年来看同比增长 12%,其增幅与2020年(增长36%)比大幅度收窄。

在财报里面呀,腾讯把游戏收入划分成了本土与国际市场这两个板块啊。按全年去计算看呢,本土市场的游戏收入呈现出增长态势呢,增长幅度是6%呀,从而达到了1288亿元呢,与此同时呀,国际市场 的游戏收入增长了31%啊,增长到了455亿元呢。

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此番是在紧接上一季度完毕之后,腾讯做了第二次于财报里把游戏业务所得的收入依照本土以及海外来予以划分。在二零二一年的第三季度之时,腾讯于本土市场范畴内游戏收入朝着同比方向增长了百分之五,而国际市场的游戏收入按照固定汇率来进行计算增长了百分之二十八 。处在第三季度的时候,两个市场的增幅已然存在着比较大的差距,到了第四季度这种差距变得更为突出 。

在第四季度的时候,本土市场那边游戏营收为296亿元,收入增长仅仅只有1%,差不多处于停滞状态;国际市场的游戏收入增长了34%,达到了132亿元。

于四季报以及全年报的脚注部分之中,腾讯就把本土市场游戏跟国际市场游戏的收入予以分开披露给出解释,那便是「用以反映国际市场游戏业务规模的持续拓展」。而另外一层意思可能是,把内地与海外区分开来,防止将腾讯游戏业务的增长,再度视作是在国内「吸取养分」。

三季报里头,针对本土市场游戏版块业务进行回顾以及展望的开头部分是这样写的,「从二零二一年九月一日开始,我们实施了新举措,全方位落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。」国内市场游戏增长出现下滑的情况能够追溯到 2021 年的 8 月 30 号。

在当天,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,据此通知来说,在其中规定,针对为未成年人所提供的网络游戏服务,要把该项服务实行到限定阶段来,也就是将时间需要限定在除周一至周四以及除却法定节假日之外的其他日子,具体时间点是每周周五至周日以及法定节假日的每日晚上21点往前推1小时开始,即20点到21点这个时间段。

这毫无疑问是针对全行业的一种打击,就此而言,把游戏当作主营业务的腾讯,同样是挨了当头一棒,。

以下是改写后的句子:财报里列举出了使得国内市场游戏收入增长受到影响的两个原因,首先一个是未成年人消费出现了减少的情况,其次一个是研发资源着重于新措施的推行实施。并且,作为腾讯在未成年人游戏防沉迷方面的关键成效,未成年人游戏的总时长同比降低了88%,总流水同比减少了73%,这两个数据也被当作关键数字列入到了财报当中。

然而,财报当中还提及,未成年人保护举措所产生的影响,将会在2022年下半年全部被消解掉。对于腾讯来讲,不利影响在短期内被清除,说不定算是一种慰藉,相比较而言,版号方面的问题一直没有得到解决,这才更让人忧心忡忡。

国产网络游戏pg下载赏金下载,其审批信息截至2021年7月底就停止了,腾讯在2021年第四季度未能获批新的版号,即便前段时间有关「2022年不新发版号」的传闻被辟谣这件事出现 ,但加强对游戏领域的监管,这也是被大家公认的一种趋势 。

名叫詹姆斯·米歇尔(James Michelle)的腾讯首席战略官,在电话会上针对相关问题给出了回应,其表示,按照以往的经验来讲,要是新游戏上市出现了断档这种情况,那么旧游戏的创收能力依旧是十分强大的 。

不难从财报里看出腾讯对此问题所能见到的表态,即「我们正是在深入且全面地培育关键IP。」财报里所罗列的动作涵盖基于《王者荣耀》人物去开发新游戏、动画以及电影,于《和平精英》、《QQ飞车手游》以及《QQ炫舞手游》之中举办与冬季奥运会相关的活动。鉴于国内游戏市场马上就要步入存量时代的情形,更多的资源便会被再度调配至游戏的运营以及IP影响力的强化之上。

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图注:一款名为《王者荣耀:世界》的新游,属于《王者荣耀》IP,是开放世界RPG类型的游戏内的画面 。

腾讯对游戏业务仍然持有信心,在电话会上情况如此,米歇尔对游戏行业的活力予以肯定,并且对其基于人类需求层次理论具备的不可或缺这点也给予肯定,还表明游戏会从技术变革那里受惠,像元宇宙的概念就是其中一种情况。

游戏存在着另外一条出路,其方向是在海外。依据报道可知,腾讯游戏的最后的目标是在海内外达成五五开的局面。在2021年年底期间,腾讯对外宣布推出了面向海外市场的游戏品牌Level Infi nite ,并且在海外各个地方先后组建了工作室。在财报方面,国际市场游戏呈现出持续增长的十分亮眼的表现,这正促使腾讯的游戏朝着这个目标不断逼近。

然而就腾讯看来,脱离掉它于国内建造而成的流量御城河,怎样在 contention-loaded 的国际市场稳固 footing,依旧是一桩不算轻微的 challenge。

02 谁还能来支持金科企服的高速增长?

腾讯第四季度,最为引人注目的变化,毫无疑问,是金融科技以及企业服务的营收,首次超过了游戏,进而成为腾讯新的「现金牛」。

第四季度的时候,腾讯金融科技以及企业服务板块营收达479.58亿元,其占比提升到了33%,并且首次超过了游戏板块,金融科技和企业服务全年收入同比增长34%,达到了1722亿元。

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于2019年第一季度,开始独立公布在腾讯财报当中之后,金融科技以及企业服务持续处在高速增长的态势下,并且变成了腾讯近年来之中,收入增长速度最为快速的部门这样一来呀 腾讯更是基于 数字化的全新基础设施建设里面 在布局aaS 以此助力微小企业 对云朵技术得以释放 在帮助实体的经济实现转型这点上 取得了数量不是很少的成绩呢 。

然而,需要予以关注的是,金融科技以及企业服务的收入板块,同之前相比增长情况呈现出这样的状态,在二零二一年第一季度的时候,增长幅度达到了较高水平,也就是百分之四十七,可是从那之后,增长幅度便持续下降,一直下滑到百分之二十五,增长速度显著地放慢了 ,而收入成本同之前时间比较的增长情况更是表现为,到了第四季度,其增长幅度超过了收入同比增长的幅度 。

财报里,金融科技以及企业服务业务未被单独分列出来,然而,刘炽平于电话会上表示,腾讯的LaaS处于净亏损状况,PaaS同样处于净亏损状态,且SaaS并未产生可观的收入 。

云服务行业竞争特别白热化 ,有的时候 ,为了得以获取更多的用户 ,要求去提供力度更大的价格折扣以及更优质的定制服务这些全部都有可能造成利润率的降低甚至是出现亏损 。

财报里面,腾讯还声称会优先去考虑拓展SaaS这类业务的规模,而不是着重于显著的收入,LaaS以及PaaS的发展重点同样会转向为客户打造更高的价值方面。当中有这样的表述:“我们觉得这些重点的转变会让咱们的客户从中受益,并且能提升我们的利润率。”。

有意思的是,有数DataVision曾这般去对拼多多2021财年以及第四季度财报进行分析,在那次分析当中,他们讲出拼多多能够实现盈利存在着一个缘由,是四季度时,作为服务器 providers 的腾讯云,给返现大户的拼多多发放了一个“大红包”,也就是减免了一部分费用 。

从财报里看,金融科技服务收入的增长,主要是因为商业支付金额有所增加。由此进行合理推测,在金融科技,或者商业支付这两方面里,其中之一是腾讯此板块增长的主要贡献者 。

2021年6月,人民银行推出降费措施pg下载麻将胡了,同日,银保监会推出降费措施,同时,国家发改委推出降费措施,并且,市场监管总局推出降费措施,此后,中国支付清算协会发出倡议书,该倡议书是联合中国银行业协会发出的,其呼吁商业银行适当降费,还呼吁支付机构适当降费。

9月,财付通针对符合标准的小微商户施行支付手续费优惠,于微信支付平台上,一切支付方式以及场景的支付手续费,在官网公示标准的基础之上打9折。22年3月,腾讯再度发布进一步降低小微商户支付手续费的通知。

中金公司作出分析,声称,“恰当合理地促使资费标准降低,针对业务步入成长阶段明显会构建一种推动方面的作用”。

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但是金融相关的领域,近年来来自监管的压力也在上升。

3月19日,华尔街新闻等好些媒体报道说,中国监管部门考虑要求腾讯把微信支付纳入新成立的金融控股公司,摩根士丹利分析师在电话会上询问微信分拆的传闻是不是真的,刘炽平回应称,腾讯在跟监管方探讨成立金融控股公司的可能性,这对行业以及公司是积极的,不会对业务产生实质性的影响,腾讯方也会乐意接受。

我们难以去揣测腾讯跟监管部门之间合作究竟会朝着哪里发展,而话要说回来在财报中的金融科技这个板块,腾讯不但关注交易以及客户管理,还专门提及了新增数字人民币入口这一事项。

03 广告还要跌,不影响 SSV 跑起来

「我们的广告收入于下半年大幅放缓,之后减少。」

2021年第四季度的时候,腾讯网络广告有收入251亿元,跟同比相比下降了13%。当中,媒体广告收入下降了25%,变为32亿元,社交及其他广告收入下降了10%,变为183亿元,在分发渠道这方面体现出来的是腾讯视频和腾讯新闻服务、微信朋友圈广告广告收入出现了减少。

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在财报电话会里面,针对腾讯广告以及整体的行业趋向,米歇尔做出了推测判断,觉得网络广告收入出现降低的主要缘由是广告监管变得愈发严格,除了针对广告自身的监管以外,还存在对部分广告客户所在行业的监管,像教育、游戏这类行业 。

判断腾讯在财报中认为,腾讯的广告业务能够在2022年后期予以恢复增长,这同样表明广告业务下跌的状况还会在2022年的前三个季度延续。詹姆斯在财报会议上也对这个观点进行了印证。

只不过他们给出判断,限制预载广告对于压减广告库存所产生的影响相对说来小一些,《个人信息保护法》仅仅是使得广告投放精度有所降低,这两者对于腾讯广告的负面作用较小。

在财报里头,腾讯还讲到微信日活跃的广告主相比于去年同期多成长了超过百分之三十,剖析了企业微信把用户跟客服代表紧密接洽在一起,凭借小程序作为可以直接落地的页面途径这两种全新的广告营收形式,而且连续多次提到了「广告解决方案」,具体内容为「给出具有差异化特质的广告解决办法」、「进一步对广告解决方案进行升级与优化」。

相比于广告,腾讯于财报里头更多地去讲述有关 ESG 相关的发展情况。在主席报告那里边,马化腾讲了可持续社会价值(SSV)事业部的进展pg下载,基于微信小程序构建的公共应急平台的进展,以及对应用进行适老化改造等方面的进展 。

2018年,腾讯内部提出来一个命题,叫做「科技向善」,之后这个命题予以升级,摇身一变成为了整个集团的战略。并且呢,在一次次的财报当中,腾讯对待社会责任的所重愈发明显可见不得了。

2021年4月19日,腾讯推出「可持续社会价值创新」战略,宣告首期投入500亿元成立“可持续社会价值事业部”促使战略落实,探究科技与社会价值怎样结合。在财报里,腾讯表明,2021年投入SSV及CPP(共同富裕计划)的资金,含有4.50亿元捐款,以及2.24亿元的各类支出。

去年中秋时,腾讯的甘蔗渣月饼盒背后,有着它对碳中和的响应,微信电子值机在助力航空业数字化转型的同时,省下了超过2500万张纸质登机牌,科技与医疗领域的「急救互联」小程序能够实现一键线上呼救,内置腾讯云语音识别技术以及文字语音互转功能的「无障碍急救」,使听障人群也能在120的第一线获得抢救,还有为残障用户设计眼动输入,并将AI带进养老院……

“我们确信,中国互联网领域正条理井然地迈向一种更为健全的模式,回溯到把用户价值、科技创新以及社会责任当作核心的根本源头”,马化腾挑选了如此这般的表述来启动腾讯的战略推进与前景展望,“我们正处于适应全新环境的进程中,削减成本提升效率,集中精力于重点战略范畴,奋力谋求长期可持续的增长。”。

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