pg下载麻将胡了 纵观独立游戏那点事——商业模式值得深挖,2016年将迎来春天
日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球范围内,于633个站点同时展开进行,其中,GGJ上海站在莉莉丝成功举办了该活动。此次活动又一次把行业的眼光吸引到独立游戏之上,同时,随着2015年资本以及大厂针对独立游戏的布局与推动,相信在2016年,独立游戏依旧热度不会减退,甚至还会有一些突破,。
在探讨有关独立游戏现状以及未来发展前景的问题之前,笔者觉得有必要搞明白什么是独立游戏。依据百度百科的解释来讲,独立游戏制作是与商业游戏制作相对存在的另外一种游戏制作行为。在不存在商业资金的影响的情况下pg下载pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,或者并非以商业发行为目的,独立去完成制作,都能够认定为是独立游戏制作。
一、以小搏大?2015年已有不少大厂布局独立游戏
2014年有差异不同于这个年头之处在于过往向来与世无争的独立游戏于2015年出现了比较高的呼声,从资源重视程度方面看取得质量上的飞跃,从产品推出数量方面瞧有了质量上的提升,从厂商布局力度之上瞅发生了好的转变。2015年包含《80天环游世界》、《冒险与挖矿》、《万物生长》、《鲤》、《花语月》、《惊梦》、《死亡日记》、《修剪艺术》、《聚爆》、《Never Gone》等数量颇为可观的独立游戏面市,并且大多交出了较为不错的成绩单。有着月流水过千万佳绩的《冒险与挖矿》,自发售以来收获超过7项设计大奖的《致命框架》,登上《时代周刊》2015年度十佳游戏榜首位置的《修剪艺术》 。
即便当下国内更多是借由个人、小团队以及工作室的形式向外部输送优质的独立游戏,然而在2015年也存在不少游戏厂商从各个方面针对独立网游予以扶持。在2015年12月29日那天,锤子科技联合乐逗游戏、友盟以及触控,成立了“独立游戏扶持联盟”,以此扶持国内独立游戏的发展,联想游戏曾和游戏开发商Dark Rift一起启动了Lenovo Game State全新游戏社区,为独立游戏开发者提供一个交流互动的平台,乐动卓越推出了《死亡日记》,边锋游戏发行了《梦之人》,网易推出独立游戏《花语月》、《鲤》,提升了自身品牌pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,莉莉丝近期举办了GGJ上海站,并且赢得了业界好评。
国内独立游戏处于探索进程里,2015年属于起步之际啦。不过在经历2015年的筹备铺垫后,到了2016年,独立游戏市场会更具期待值哟。

二、酒香不怕巷子深,2016年独立游戏或能逆流而上
国外独立游戏的发展明显比国内要快,于国外来说,不管是社会体制、福利,还是游戏市场、玩家付费态度都已然发展成熟。不言而喻,虽说国内手游市场竞争相当激烈,可独立游戏的商业模式探索、厂商加入、渠道扶持、推广模式都有了一定程度的沉淀,相信在2016年独立游戏能够逆势而上,迎来属于自己的春天。除此之外有数据显示,美国78%的独立游戏开发者能够实现回本,这也给国内的独立游戏CP带来了不少的信心。
1.苹果大力支持,App Store推出独立游戏展示频道
新颖的产品,有趣的玩法,是独立游戏的核心所在,倘若能够获得渠道的助力,尤其是App Store,从而增大曝光率以及知名度,那么在推广方面,就能给独立游戏带来更多的附加价值 。

2015年年底起便开始,苹果于App Store里不定期推出独立游戏展示频道,还会进行通栏大图推荐。该频道会挑选出优秀工作室,介绍其开发的主打游戏。对于此苹果作出解释:“仅由几位专业人员构成,独立工作室规模小却向我们证实:真正关键的是梦想有多大。”。
与此同时,苹果还曾搞过关于独立游戏的专题,像《聚爆》、《万物生长》、《鲤》、《花语月》之类的23款独立游戏都获得了推荐。有数据表明,雷亚游戏定价60元人民币且为一次性付费的游戏《聚爆》,在经过苹果的推荐之后,上架未满3个月,下载量就超过了300万。苹果对于独立游戏的关注以及趋于积极的扶持态度,事实上透露出了行业和玩家对独立游戏抱有那种期待 。
2.独立游戏给国内手游市场带来一股清新风
独立游戏能获众多玩家喜爱,主因在于它给相对同质的手游市场带来别样格调,带来小清新之感。国内手游玩家对游戏的选择已渐被高度商业化游戏改变,习惯了硬性数值玩法,可独立游戏新颖、独特玩法给市场带来冲击。正因市场中有大量变现能力更强的卡牌类、MMO类、RPG类游戏,相对小众的独立游戏才有充裕市场与存活空间。
制作独立游戏《Braid》的人曾讲过,游戏大厂所做出的游戏,皆是经过静心修饰从而尽可能去扩大自身用户群的游戏,而要达成这一点,就得把游戏的棱角锉掉,这种精心修饰,恰恰会将游戏的个性抹灭,然而独立游戏借此找到了突破口。
3.独立游戏商业模式的探索,以品牌价值、粉丝经济为出路
不少有的人会觉得,独立游戏跟商业化之间存在着矛盾,就好像是鱼跟熊掌没办法同时得到一样,并且独立游戏怎样去进行商业化,一直以来也都是独立游戏开发者以及发行商所面临的一个大难题,然而在持续不断探索进化的进程当中,好像能够就在两者之间找寻到平衡以及解决办法 。
商业价值挖掘方面,最直截的是金钱盈利,然而独立游戏因摒弃付费点挖掘才能确保品质创新,虽像《纪念碑谷》《三位一体》等游戏在各大下载平台收获可观收益,可绝大多数独立游戏盈利不乐观,所以对独立游戏厂商而言,靠独立游戏建立的品牌价值更突显,就像网易、乐逗等手游大厂在独立游戏上的布局仅是追求其品牌价值而非商业价值。
此外,独立游戏于玩家数量方面,亦是能够获取颇为良好的回馈的。鉴于其玩法突出以及具备清新之感,独立游戏是拥有自身粉丝群体的,并且这一群体处于持续扩充的态势,有越来越多的玩家是“能够懂得欣赏”独立游戏的。因庞大玩家数量而引发的游戏周边等粉丝经济所具备的价值是难以估量的。

四、2016年独立游戏该怎么突破?
游戏制作时,研发团队热衷游戏内容,从而无暇顾及其中商业性与辐射价值,然而正因为这般,独立游戏才得到诸多玩家喜爱。最后附上曾获2012年独立游戏节创新奖的Derek Yu为独立游戏开发者给出的十大建议,期望独立游戏研发团队能秉持游戏人的匠心,于2016年拓宽国内独立游戏的道路。
1.选择有潜力的想法,还要满足时间和资源等客观因素。
2.开始动手制作游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。
3. 别去开展并非必要的自主搞研发技术,别觉着游戏制作工具乃至其他一些傻瓜类型工具属于某种并非专业的办法。一定要记住,关键的是游戏自身。
4.不要忽视游戏原型的重要性,一定要做出来。
5.确保游戏核心机制是有趣的。
6. 挑选出合适的搭档(或者始终坚持独自开展工作),与此同时营造出一个契合的、有益于健康的工作环境,以此来照料好生心理的健康状况,比如说不要(过度地)去指责发行以及宣传方面出现的失败情况。要是没有达成既定目标,那就尽可能地缩减项目的规模,而并非是去扩大 。
7.将那个令人苦恼厌烦的工作任务归划到计划范围之内,不要就此去筹谋寻觅全新起步的托词,更不要去搞那种表面精巧实质上投机取巧的手段,就好像在美术制作领域进行偷工减料一般。
8. 要保持独立,这是很重要的,要明白,“独立游戏”它并不意味着是一种游戏分类或者美学样式。
9.学会创造机遇,一定要杜绝“商场即战场”的想法。
10.时刻记住,你就是你的作品——理解并开发你自己。
