网易天胡开局的10亿大作,上线9个月玩家流失86%,到底发生了啥?

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大家好,我是X博士。

近期好友邀请我重返《七日世界》,这才惊觉那款半年前红极一时的游戏,如今似乎已经鲜少有人涉足。

游戏内世界频道上的对话原本连续不断,然而现如今,聊天频道几乎由少数几位玩家所垄断。

 七日世界 玩家流失原因 __网易游戏新闻

依据Steam平台的数据显示,《七日世界》的日活跃用户数量大幅下降,这一比例已经急剧减少至自游戏上线以来的14%。

网易游戏新闻__ 七日世界 玩家流失原因

尽管人们普遍认为网易游戏的生命周期有限,然而值得关注的是,《七日世界》实际上是由网易投入五年时间精心研发、耗资十亿人民币打造的战略级产品。

鉴于这一情况,人们不禁开始反思,为何投入10亿资金精心打造的“良心版明日之后”,其玩家基础却逐渐减少?

划重点一:开局火爆,一直听劝

时间回到19年,当时《明日之后》在国内爆火,表现很好。

这无疑让《七日世界》的制作人雄心勃勃,他计划打造一款覆盖全球、适用于多个平台的SOC游戏。

于是,《七日世界》顺利立项。

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网易内部对此持积极态度,据相关媒体报道,该项目的开发团队规模已从最初的二十多人扩大到了三百人,同时,开发所需的资金也逐步逼近了十亿元大关。

恰逢“怪谈”文化风头正劲,制作团队因此挑选了“新怪谈”作为创作主题,以此来与那些传统的僵尸生存类游戏划清界限。

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(但你这真不是丧尸?)

尽管存在这样的限制,但在游戏中,许多怪物的造型却颇具特色,例如那些模拟交通信号灯的怪物、变异后的灯塔形态,以及拥有长腿的公交车造型。

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也是因为这独特的题材,七日世界在公测前就广受国内外关注。

在Discord平台上,对于《七日世界》这款游戏的讨论吸引了超过32万玩家参与,这无疑非常迎合了外国玩家的喜好。

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公测没几天,DAU直逼23万,可以说是天胡开局。

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老X在刚开服也在玩,满世界都是玩家聊天开yun体育官网入口登录app,交流开荒组队。

国服pve服务器好像也有50来个,每一个都几乎爆满。

七日世界的评价总体尚可,截至目前,在Steam平台上的12万条评价中,大约有73%的玩家给出了正面评价;此外,近30天内的好评率更是高达80%,达到了特别好评的水平。

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IG8按照惯例评出了8分,这个分数甚至比邻近的被誉为“DEI神作”的星鸣特工还要高出整整1分。

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那时的七日大陆,景色宜人,与网易的同等规模作品相较,堪称2024年的爆款之作。

许多玩家可能对这款游戏形成的固定看法是,“《明日之后》这款游戏真是良心之作”。

昔日,明日之后这款游戏因策划失误,开始推行数值交易,接连推出各种付费活动,此现象频发,致使众多玩家纷纷选择离开。

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这些,《七日世界》制作组也看在眼里。

《七日》内测时还有红武,因为数值太过强大,公测就被删了。

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虽然武器之间亦有差距,但直到现在也没卖过数值。

观察其表现,制作团队始终在采纳建议。鉴于玩家认为某件武器的培养时间过长,便推出了武器蓝图交换机制,使得玩家能够体验到所有武器;面对星之彩获取难度大,团队采取了减轻玩家负担的措施,通过举办各类活动赠送。

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但这一波波优化游戏的背后,却是玩家的逐渐流失。

steam日活人数从巅峰的24w,下滑至现在3W左右。

在游戏中亦是如此,这款PVE模式的小型服务器,自公测之初的15条分线,已缩减至目前的6条。

世界频道上,玩家间的对话变得稀少,反复出现的仅是少数几人,甚至有时半晌都无人开口。

玩家们都想着,希望移动端和永久服能给七日世界回流一波。

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划重点二:七天就能玩完的《七日世界》

那么,为什么这么一个听起来良心又听劝的游戏,却没人玩了?

有玩家说,这是唯一一个靠听劝把自己玩凉的游戏。

不过,老X我觉得,更多是游戏本身出了问题。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戏所有内容的。

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(原来你才是真正的永远的七日之都)

《七日》这款生存加刷子游戏,选择了MMO赛季制的发展路径,却引起了一部分玩家的不满。

毕竟,身为生存游戏的一分子,大家自然都渴望目睹自己拥有的资源持续攀升,从而获得更强烈的满足感。

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然而换到《七日世界》,赛季一到就约等于清空所有物资。

这种赛季模式玩个一两次尚可接受,然而每个赛季的内容如出一辙,新意寥寥,如此一来,又有谁能持续玩下去呢?

老X我反复研习同一剧本,多达三四次,却始终遵循着相同的步骤,最终竟丧失了所有的生存压力,只剩下机械般的冷漠。

一开始我便投身于炼制盐巴提升等级的行列,紧随其后,我又创建了两个角色,搜集了必要的物资。自第二周起,我便着手抢占油田,开采星辰矿,并制造源质,这一过程反复进行。

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然后我可以做什么呢?去刷本。

在游戏中,除了进行副本挑战,似乎别无他法。我之所以种植蔬菜并制作食物,那是因为这些食物能够提供战斗增益效果,从而加速副本的完成速度。

探索是为了做装备,挖矿是为了做金子弹,让刷本更快。

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结果刷本出的东西,也让玩家没有成就感。

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(你喜欢我刷圣遗物然后强化还歪吗?)

又或者去刷精校,但是下个赛季又被丢进永恒岛。

这时,或许有人会建议,你为何不去尝试收集异色生物呢?唉,这样一来,你恐怕又要陷入一个深不见底的困境。若你的目的是为了收集异色生物的收容物,那么你面临的负面效应可能会更加严重。

老X我有一次刷蝴蝶的异色,星月夜。

连续多次反复操作同一本内容,耗时长达五小时,操作了大约七十多次控制器,结果大约有两三次出现了故障。

属性查看后,发现其等级仅为3至4级,显然不适用;并且,即便与原皮的5-1级相比,4-5级也显得逊色许多。

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又或者刷到了那些五级自带的激活效果和过时的增益效果,简直让人心情压抑到了极点。

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能刷到五级已经让人心怀感激,毕竟这样的出率确实令人感动。在爆率提升之前,我曾目睹有玩家连续尝试了200次,却依然一无所获。

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尽管如此,为了提升武器造成的伤害,仍然有许多玩家乐此不疲地反复游玩剧本,以获取顶级模组、精心校准的装备以及武器设计图。

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但也有不少玩家持不同意见,认为这样太肝,玩不动。

于是,在这二选一的十字路口,策划选择了去强行降肝减负。

这让原本设计好的游戏周期被打破。

原本,星之彩充当着游戏中的高级货币角色,这种货币仅能通过游戏途径获得,而且每个赛季的获取量是固定的,大约在2.3万个左右。

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如今,许多游戏活动都慷慨地提供了大量奖励,比如这次的回归活动,就一次性派发了五万颗星之彩。

说白了就是,星之彩从白金变星币,疯狂贬值。

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但你说七日世界有那么多武器要抽,多送点星之彩也好。

这时候蓝图转换功能就发挥奇效了,让你的星之彩没地方用。

基本一把武器毕业就全部武器毕业,玩家也不用肝了。

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不过,也有玩家认为这样养肝护肝,挺好的,玩游戏不累。

老X我也这么觉得,但总要有点新东西给玩家玩吧。

这9个月以来,估计玩家们对制作组的产能只剩下祈祷了。

一般来说,新剧本的产出周期在三个月到四个月之间,若玩家持续游玩,便可能需要反复体验同一剧本,次数多达三四遍。

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修BUG慢也是常有的事情。

这个特殊的改动,历经约半年的等待终于得以实施,而那时,我早已离开游戏将近一个月。

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既无生产能力,亦无物资储备。自雪山之旅结束后,制作团队便鲜有拿出令人瞩目的创新成果。

雪山新增了新地图,但游戏方式与以往并无太大差异,我依旧延续着之前在天空模式中采用的那套策略来游玩。

之后,官方更是推出了剧本,收容物技能由玩家设计的活动。

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划重点三:陷入恶性循环

为何一个由300人组成的团队会出现产能不高的现象?究其原因,主要是设定的目标过于宏大,往往会导致事与愿违。

为了实现全平台的战略目标,制作团队将大量人力投入到手游的研发工作中。同时,他们采用手游的运营方式来管理现有的端游产品,对游戏内容进行了大幅度的简化。然而,尽管如此,他们并未像手游那样持续更新内容以维持游戏活力。

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(手游上线)

在讨论二重螺旋游戏中的“减负”关卡时,我与群友们展开了一番热议,话题自然延伸到了七日世界。

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作为刷子游戏开元ky888棋牌官网版,却让玩家没东西可刷,算是误入歧途了。

其实,产能不足这个问题可以通过多招人、多花钱就能解决。

蛋仔派对起初仅是几个人的小型团队,然而随着盈利的不断增加,投资规模持续扩大,最终发展成为了一个事业部。

尽管七日世界在口碑上颇受好评,然而它却未能带来丰厚的收益,这也使得网易在加大投资方面显得犹豫不决。

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为了塑造一个有良心的形象,该游戏在收费设计方面出现了问题,仅保留了不同档次的月卡选项,而皮肤销售却能够带来收益。

因此,他们只能把仅剩的产能给放在了皮肤上。

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然而,关于这点,老X只能表达,七日世界的审美能力一直颇高,在我选择离开之前,推出的每一款皮肤都显得愈发不美观。

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这位修女按常理应当显得相当保守,然而我感受到的却是,深沉而神秘的幻想,你真的确定这是畅销的产品吗?

我玩了几个月只买过一个月卡皮,其他的是真的没有买的欲望。

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近期,时装的样式变得尤为吸引人,这或许是因为设计师们采用了网易的经典设计风格。

然而开元棋官方正版下载,若一款游戏缺乏可供玩家体验的内容,将玩家的游戏时间全部耗费在此,那么玩家可能会觉得投入金钱在此并非明智之举。

到最后,越不赚钱就越没产能,越没产能就越不赚钱。

七日世界就这样陷入了恶性循环。

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为了拓展用户基础,选择开发移动平台,我个人认为,这仍旧是只解决表面问题而非根本之策的做法。

归根结底,像七日世界这样的游戏,通常在初期需要玩家投入大量精力,而到了后期,玩家则逐渐转为休闲模式。

在游戏内制作物品、展开探险、挖掘资源,每一项活动都堪称浩大工程,耗时至少以小时为单位。

且不说七日世界的移动端优化咋样,手机的续航能不能扛得住。

仅是长时间在手机上投入数小时体验“七日世界”,我想大多数人都难以承受,大多数人至多只是偶尔登录游戏来收割一下作物。

未能准确把握目标用户群体,忽视了对游戏内容的深入挖掘,反而转向了移动平台的开发。

这样一来,即使手游出了也可能是一波流。

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课后总结:

《七日世界》目前面临的问题,实则也是生存类游戏与刷子类游戏普遍存在的难题。

至今为止,我已离开游戏领域三个月,但当我重新回归,发现仍旧是那两张熟悉的地图,以及四部经典的剧本。

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即便下月会有新的剧本推出,那也不过是将现有的两张地图进行拼接,据我推测,我的游戏策略依旧适用。

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老X在体验MC游戏时,其发展路径同样呈现出模式化的特点,无论是独自游玩还是加入服务器,都难以持续保持对游戏的热情。

毕竟MC的精髓就是玩过就行。

但MC有10多年的内容沉淀,还有足够多玩家社区的产出。

当我玩厌了惊变100天后,可以选择投身于洪灾启示录的冒险,亦或是探索工业领域的奥秘。

这恰恰是七日世界所缺乏的元素,用户生成内容,或许正是使七日世界重焕生机的关键所在。他们曾尝试过,遗憾的是,这些尝试仅限于建筑领域。

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官方即使出的内容再多,也终究会受到产能的限制。

毕竟并非所有刷子游戏都如沃肥(Warframe)那般,仅依靠官方的持续更新就能维持长久的生命力。众多游戏的活力,实则源自于玩家们的热情与创意。

但现在还是先希望他们能活到出UGC功能的那一天吧。

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