pg下载网站麻将胡了 2025年国内游戏市场收入3507.89亿元,同比增长7.68%创新高
澎湃新闻记者 范佳来 实习生 周家钰
游戏行业的年度成绩单正式发布。

12月19日公布pg下载麻将胡了,中国音像与数字出版协会发布了《2025年中国游戏产业报告》,报告显示,2025年国内游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,其同比增长了7.68%,而用户规模达到6.83亿,同比增长1.35%,这两者均为历史新高点 。
市场收入跟用户规模一块儿增长的主要缘由如下:其一,移动游戏的品质有了提升,新推出产品在市场里的表现挺出色;其二,好多款头部长期热门的游戏有了创新玩法,并且对运营进行了优化改善;其三,小程序游戏增长势头很猛;其四,产品在多个端口之间能够互通,玩家数量因此得以扩展 。
有一位名为张毅君的人士,他是中国音像与数字出版协会第一副理事长,同时还是游戏工委主任委员,他表示,来展望一下2026年,国内游戏产业会呈现出下面这些发展趋势:其一,小程序游戏会继续维持快速增长的态势;其二,多端发行将会得以持续,PC以及主机游戏市场的占比会持续升高;其三,重度与轻量化游戏将会呈现两极分化并且并行推进的形势。
2025年,自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为2910.95亿元,跟去年相比增长速率达到11.64%,这除了得益于头部长期保持良好收益的产品给予稳定支撑之外,有多款自己研发的新推出产品也带来了显著的收入增加量。自主研发游戏在海外市场的实际销售收入是204.55亿美元,同比增长幅度为10.23%,其规模已经连续六年超过千亿元人民币。其中,自主研发的移动游戏在海外市场的实际销售收入为184.78亿美元,同比增长了13.16%。全球经济处于波动状态,竞争显著加剧,在此背景之下,我国的游戏企业积极地进行应对pg下载通道,展现出了不俗的实力,以及强劲的韧性。
2025年,美国是中国自主研发移动游戏主要海外市场之一,日本是中国自主研发移动游戏主要海外市场之一,韩国是中国自主研发移动游戏主要海外市场之一,美国占比为32.31%,日本占比为16.35%,韩国占比为9.15%,美、日、韩合计占比57.81%。德国是中国自主研发移动游戏海外市场之一,英国是中国自主研发移动游戏海外市场之一,法国是中国自主研发移动游戏海外市场之一,德、英、法合计占比8.84%。不论美国、欧洲、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂时没有明显变化。
海外市场收入处于前100位置的那些属于自研的移动游戏里面,策略类(包含SLG)的占比是49.96%,和上一年相比有明显的上升,并且依旧处于首位;射击类以及角色扮演类,占比分别是9.69%与9.39%。在近五年的排行情况里,策略类始终维持着海外营收主力的地位。
于国内细分市场里,移动游戏实销收入同比呈现上升态势,占市场份额比率为73.29%,在市场中持续占据主导地位,客户端游戏实销收入增长幅度显著,占比达22.28%,网页游戏市场实销收入则持续处于下滑状态,占比为1.23%。
在2025年的时候,国内移动游戏市场出现了这样的情况,其实销收入达2570.76亿元,并且同比增长了7.92%,其规模实现了新的突破。在2025年,国内收入排名在前100的移动游戏产品当中,角色扮演类的数量处于首位,占比为20%,但是与前两年相比出现了下降。策略类(含有SLG)的数量排在第二位,占比是11%,相较于去年上升了一位。卡牌类占比8%,比去年下降了一位。射击类占比7%,相比去年有了一定程度的提升。
于2025年,于国内收入排名位居前100的移动游戏产品当中,多人在线战术竞技类所占比例为19.45%,处于首位;射击类紧随其后,占比18.29%;角色扮演类占比为15.1%,位列第三。此三者合计占比达52.84%。上述这些数据明确展现,策略和卡牌类产品数量占比尽管很高,然而收入占比却不存在优势。
于2025年时,国内客户端游戏市场的实销收入达到了781.6亿元,其同比呈现出大幅增长的态势,增长幅度为14.97% 。这主要是因为端游里头部长青产品的收入处于稳定且有增长的情形,还有多款热门移动游戏新品在PC端进行同步发行;国内网页游戏市场的实销收入同比出现下降,下降比例为6.74% ,其整体规模是43.25亿元,收入下滑这种状况已经持续了10年。
国内主机游戏市场,其实销收入为83.62亿元,与同比相比增长了86.33%,这种情况延续了3年来高速增长的态势。国内电子竞技游戏市场,其实销收入是1700.51亿元,同比增长了18.96%,主要是源于长线运营以及上线电竞新品这两方面的双双发力。
国内二次元领域的移动游戏市场,实际销售所得收入为282.81亿元,与上一年同期相比较,下降了3.64%,不过下降幅度有了一定程度的缓和。主要原因存在两个方面:其一,是多款处于领先地位的产品,其在市场中的流水出现了下降的情况;其二,是大多数新推出的产品,在进入市场后的表现,没有达到预先所期望的程度。
国内移动休闲游戏市场,有着342.65亿元的收入,与之前相比上升了9.56%。当中,由内购所产生的市场实销收入是225.83亿元,和之前比较增长了9.8%;广告变现收入为116.81亿元,同比增长9.1%。
国内小程序游戏这一市场的收入是535.35亿元,与上一年同时期相比较,出现了大幅度的增长,增长幅度为34.39%。在这当中,通过内购所产生的市场实销收入是364.64亿元,在总收入里所占的比例是68.11%;依靠广告变现而获得的收入是170.71亿元,在总收入里所占的比例为31.89%。
在中国音像与数字出版协会看来,2025年被回顾时,中国游戏产业在未成年人群体保护领域,在稳定消费并促进增长层面,在科技创新成果应用方面,在传统文化广泛传播范畴,在跨界跨域赋予能量维度,全都维持了优质态势,为推动新兴经济进步,为繁荣中华优秀文化内容,为激发全民创新创造动力,作出了有价值贡献。社会各个界别对于游戏产业理解认知以及舆情状况的持续变好,对产业生态环境的优化营造pg下载渠道,产生了积极且正面的影响作用。