2024年游戏行业大事件回顾,你的记忆点是什么?

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随着2025年的临近,回顾2024年,这一年对中国以及全球的游戏产业而言,无疑是变革与挑战交织的一年。在这一年里,行业见证了政策支持力度的加大,市场格局的重新洗牌,技术的不断突破,以及文化的广泛传播。游戏产业在这一年中经历了前所未有的深刻变革。

提起2024年的游戏行业,你会想起什么?

引发热议的《黑神话:悟空》遭外交部点名,风靡一时的休闲游戏用户量激增,逼近400亿,游戏版号的重新发放,行业内部裁员现象引发的忧虑,以及竞争激烈、格局分散的手游市场,这些现象和问题交织在一起。

政策扶持与市场洗牌

2024年,我国游戏行业经历了关键性的政策调整。众多政府部门推出了多项支持措施,有力地推动了行业的持续进步。这些政策不仅包括资金投入、税收优惠、人才吸引等多个领域,还助力电子竞技和小游戏领域的迅猛发展,彰显了国家对文化产业的高度关注以及对未来发展的美好愿景。

中国游戏产业正面临一场空前的整顿风暴,众多大型企业的果断关闭运营举措,彰显了他们对于推出新产品的重视。伴随着95后和00后群体逐步成为市场的主力军,行业竞争的未来将更加聚焦于满足年轻玩家的个性化需求、开发新型游戏以及市场的多元化发展。

网络游戏首次被写入国家级文件

2024年8月3日,国务院发布的《关于推动服务消费高品质发展的指导意见》中,首次引入了“网络游戏”这一概念,这一举措被普遍视为对游戏产业的肯定与扶持。这一具有划时代意义的进展,从多角度确认了游戏对经济社会发展的积极作用,涵盖了刺激国内需求与推动消费增长等方面。

游戏版号回归

政策支持与经济回暖的推动下,2024年,我国游戏版号市场重焕活力,全年发放的新游戏版号数量高达1416个,这一数据较上年同期增长了32%,是2022年低谷期数量的2.75倍,已恢复至2020年的发放水平。此次回暖不仅有望使整个游戏产业回归正轨,还为产业创新带来了新的活力。

就版号分类而言,跨平台游戏数量明显上升,今年共有110款此类游戏通过审核,这一增长幅度达到了约40%。此外,在众多跨平台游戏中,还涌现出不少融入了主机游戏平台的品种。

值得关注的是,在2023年12月,版署颁布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中包含的“网络游戏不得设定每日登录、首次充值、连续充值等具有诱导性的奖励”等规定,当时引发了国内上市游戏公司股价的显著波动。

2024年1月之际,该意见稿在版署官网上的消失,预示着《网络游戏管理办法》的推广将暂缓进行,并将面临修订。

裁员潮与行业挑战

2024年注定将是不寻常的一年,然而,裁员的消息也此起彼伏。动视暴雪一次性裁减了1900名员工,Unity公司也宣布裁掉1800人开元ky888棋牌官网版,这些令人触目惊心的裁员数据在业界引起了广泛的恐慌。

若需回顾,2023年初,失业潮便开始横扫游戏开发领域,当时微软在其成本削减计划中,实施了裁员措施,涉及人数高达10,000人。

自那时起,世界各地的企业纷纷以各种借口裁减员工,其中最常见的说法便是疫情的冲击;一些游戏工作室扩充了人员配置,以应对政府实行的封锁政策引发的巨大需求增长。然而,随着人们生活逐渐回归正轨,众多企业逐渐意识到,他们难以维持如此庞大的团队规模。

许多人预测该问题将持续至2023年,进而延续至2024年,其紧迫性甚至超过上一年,成为业界热议的焦点之一,似乎波及到了几乎所有相关人员。

解雇的游戏工作室员工数量较去年有所上升,据预测,至2024年年末,将有14,600名员工面临失业——这一数字比2023年增加了4,000人。

最引人瞩目的企业名单中囊括了Activision Blizzard、EA、Bethesda、Take-Two Interactive、Riot Games、Ubisoft、Microsoft、Intel、Unity、Bungie、SEGA、DON'T NOD、Cloud Imperium Games、People Can Fly,以及成百上千家其他知名公司。

不少国内企业亦遭受了裁员潮的冲击,部分团队因项目停滞而不得不解散。尽管大规模裁员在经济不景气时期是常见现象,但这背后却揭示了企业所承受的压力以及行业竞争的残酷性。

人类与AI:战斗仍在继续

解雇背后的原因之一 ——生成人工智能。

自2022年中期起,人工智能在投资者及众多大型科技企业的高管中广受欢迎,然而,不少创作者对此项引发广泛争议的技术表达了强烈反对——这股反对声浪可以追溯到2022年12月A站上那场规模庞大的反人工智能抗议活动——该抗议活动的影响力逐渐扩大,步入公众视野,甚至超越了游戏开发和数字艺术领域,吸引了业内外广泛的关注。

自2023年起展开的冷战如今已演变为激烈态势,频繁激起众多争议与抗议,众多企业和机构被迫在拥护人类利益与支持机器发展之间作出抉择。

众多企业把宝押在了2024年的重大事件上,然而,这一举措却使得众多客户体验到了失望。

众所周知,该公司已将生成式AI技术整合进其所有软件,然而这一举措却引发了广泛的抵制;Autodesk在五月推出了一个旨在生成3D模型的新AI工具,这让数字艺术家们感到震惊;Windows的Recall功能在发布之初让众多用户感到恐慌,他们担心自己的数据可能被窃取并用于AI训练;索尼则在九月宣布,计划利用人工智能和机器学习技术来“最大化IP价值”。

名单中出现了几位出乎意料的成员,例如《终结者》的导演詹姆斯·卡梅隆,尽管他在2023年对人工智能持反对态度,但今年年初他却加入了Stability AI的董事会;此外,还有著名的音乐乐队平克·弗洛伊德,他们在今年春天将人工智能制作的视频选为《月之暗面》50周年纪念活动的获奖作品之一,此举引发了众多粉丝的不满;而且,不久前有人发现,Suno(一款用户可通过文本提示创作音乐的人工智能)很可能是在使用受版权保护的内容进行训练。

尽管局面看似严峻,然而在冲突之中,人类一方于2024年凭借诉讼和线上行动赢得了数场关键胜利,这些胜利不仅促成了首部针对人工智能的法律得以出台,而且对相关领域进行了规范,同时也吸引了众多政界人士的瞩目,其中不少人在2023年曾持观望态度。

目前,AI与人类之间的矛盾未来仍是个未知数。然而,总体来看,尽管可以将其看作是僵局,但人类在2024年依然普遍占据优势。诉讼案件频发,法律法规接连出台,可疑的人工智能训练案例屡次被揭露。相关报告指出,人工智能模型在每次更新后的发展速度都在逐渐减缓。

即便是在营销领域内拥有丰富经验的专家,他们也普遍熟悉在声明中频繁使用流行语的现象,并且如今将“人工智能”这一词汇视为负面标签——这成为了今年人工智能领域灾难性事件的初步迹象,预计这样的灾难将持续至2025年。

《黑神话:悟空》的横空出世

2024年,我国首部3A级国产游戏《黑神话:悟空》犹如一道耀眼的光芒划破云层,迅速吸引了全球游戏爱好者的目光和广泛讨论。它创下了多项令人瞩目的成就,如三天内销量突破千万套、成为Steam平台上在线人数最多的买断制单机游戏、在Steam上收获了超过80万条评价以及高达96%的正面好评率。

该游戏凭借其精致的视觉呈现、扣人心弦的故事情节以及顺滑的操作感受,在全球范围内的各大游戏平台上实现了令人瞩目的销售成绩。

《黑神话》所蕴含的深层价值远超销量,它实际上标志着我国3A游戏时代的到来,并极大地鼓舞了众多中国游戏开发者投身于3A和独立游戏领域。

尤为重要的是,《黑神话》作为我国首部在全球3A游戏领域讲述中国故事的作品,其成就不仅再度提升了游戏产业在文化领域中的地位,而且向全世界展示了游戏在文化传播与传承中的重要价值。

在《黑神话》即将上市之际,山西省文化旅游厅主动转发其宣传视频,新加坡前任总理也公开发声支持,强调该游戏有助于人们深入理解中华文化的精髓。此外,我国外交部也发表贺电,对《黑神话》的获奖表示祝贺开yun体育app入口登录,并热忱邀请各国友人共同体验一场充满东方魅力的“东游记”。

尽管在今年的TGA颁奖典礼上,《黑神话》未能获得年度游戏大奖,令人惋惜,然而,它实现了三大目标:销售业绩、国际声誉以及对中国游戏产业的整体影响——《黑神话》实际上已经实现了这些目标。

冯骥在接受新华社记者的专访时曾表示,踏上取经之旅,其意义远超于灵山的重要性。

《黑神话》可以说已经攀登到了其灵性的高峰,然而,对于国产3A级游戏,乃至整个中国游戏产业而言,这条取经的征程依旧漫长。

独立游戏的崛起与 AAA 游戏的衰落

尽管每年几乎都有大型工作室推出质量不佳、受到社区广泛批评且财务表现不尽如人意的游戏,然而去年似乎出现了大量未能达到标准的电子游戏、DLC以及内容扩展,这一现象在AAA游戏行业中尤为突出。

骷髅与骸骨、自杀小队:将正义联盟置于死地、星球大战:法外狂徒、XDefiant、Starfield:破碎空间、真人快打 1:卡奥斯统治、奇异人生:双重曝光、龙腾世纪:面纱守卫、暗黑破坏神 IV:仇恨之舟、心灵杀手 II:湖畔小屋扩展包——这些由大工作室制作的游戏,虽然品质上乘,却未能带来丰厚的利润,而在Metacritic用户评分上,这些作品的评价也是褒贬不一,类似的例子还有很多。

即便是一些备受观众喜爱的游戏,比如近期推出的《夺宝奇兵2:大圆环》,它们也未能将评论界的高度评价转化为庞大的玩家基数开元ky888棋牌官方版,并且似乎在表现上不尽如人意,至少从SteamDB的排行榜数据来看是这样的。

当然,还有《Concord》这款游戏——毋庸置疑,它无疑是2024年最糟糕的AAA级电子游戏。

Firewalk Studios,作为Concord的开发者,投入了八年的辛勤努力,耗资约2亿至4亿美元,然而,这款游戏在上市仅两周后便宣告停业。面对那些不幸购买了游戏的玩家,Firewalk慷慨地提供了全额退款。紧接着,索尼公司也宣布关闭了Concord。

尽管人们可能无法记起它那令人瞩目的玩家基数或是它所赚取的丰厚利润,然而Concord无疑已铸就了电子游戏领域的一段辉煌历史,向世人昭示了若想使自己的游戏走向成功,有哪些禁忌是不能触碰的。

与此同时,AAA工作室接连推出多款不成功的作品,而独立与AA级别的开发商却找到了自己的发展步伐,他们通过推出一系列备受好评的游戏来取悦玩家社区,例如《Palworld》、《Helldivers 2》、《战锤 40,000:太空陆战队 2》、《谢天谢地你来了》、《太平洋大道》、《Another Crab's Treasure》、《Neva》、《Manor Lords》、《Enshrouded》以及《Content Warning》。

近期广受关注的《MiSide》作品,以及由80 Level平台举办的2024年度独立游戏巅峰之作《Tiny Glade》,仅仅是众多亮点中的一小部分。

然而,其中最为引人注目的是LocalThunk的Balatro,这款以扑克为背景的卡牌组合Roguelike游戏,其销量最近已突破350万份,达到了一个重要的里程碑。在2024年的游戏奖期间,它更是创造了历史,成为了今年年度游戏奖的有力竞争者。许多人认为,它不仅仅是一款简单的填鸭式游戏,更有可能摘得年度最佳游戏的殊荣。

游戏市场的稳步增长

2024年,我国游戏市场实际营收突破三千二百五十七亿八千三百万元,较上年同期上升了7.53个百分点;游戏玩家数量增至六亿七千四百万,较去年增长了0.94个百分点;同时,我国游戏在海外市场的实际营收达到一百八十五亿五千七百万美元,同比增长了13.39个百分点。这三个核心数据均刷新了历史记录,充分体现了中国游戏市场的强劲发展态势。

产品年会于12月底落幕,会上揭晓了年度的最新报告。2024年,我国游戏行业实现了3257.83亿元的实际销售收入,这一数字较上年同期增长了7.53%,创下历史新高。同时,游戏用户数量达到6.74亿,同比增长0.94%,同样达到了历史最高水平。

2024年不仅是数字上的创新高峰,更是引领新一轮重大变革的起始点,标志着平台、赛道和品类在内的全方位更新换代。

小游戏市场的快速成长

2024年,我国小程序游戏领域的收入达到了398.36亿元,这一数字较上年同期增长了99.18%。这种显著的增长主要源于游戏产业对非主流游戏玩家的深入挖掘。这类小游戏操作简便、时间分配灵活,满足了部分海外玩家的游戏喜好。同时,海外的小游戏市场尚处于起步阶段,竞争并不激烈,企业进入该市场的门槛相对较低。

紧接着是近期国内开发者高度关注的领域,即小游戏。据游工委发布的报告显示,当前小游戏市场的整体规模已逼近400亿元,较去年同期实现了99%的显著增长。

业内人士的预测显示,市场规模实际上可能更为庞大,预计到2024年,小游戏的总体规模或许将突破500亿元大关。实际上,仅从数据中便可直观感受到,从2022年至2024年,小游戏的年度增长几乎呈现倍数级上升。

观察今年小游戏的种类,尽管IAA的增长速度依然迅猛,然而一个显著的动向是,众多小游戏平台也正逐渐增多重度游戏的种类。

众多策略游戏和大型多人在线游戏纷纷涌入小游戏平台,以《无尽冬日》的小游戏版本为例,其版本在微信小游戏畅销榜上连续占据首位超过100天。当然,现阶段这仅是部分热门小游戏的动向,总体来看,小游戏的种类还是以轻松休闲的放置和塔防游戏为主导。

另一趋势显现,愈来愈多的小型游戏进军国际市场,如4399的《菇勇者传说》(国内称为《冒险大作战》),今年3月其最高月收入已超过6亿元人民币;又如海彼(Habby),在海外战场上屡获胜利,《弓箭传说》、《卡皮巴拉 Go!》等作品也取得了显著成就。

预计到2025年,小游戏市场仍将呈现迅猛发展的态势,然而,有两个关键问题值得我们特别注意:

苹果公司今年对腾讯、抖音等平台的小游戏内购市场表现出更强烈的兴趣,意图对iOS设备上的游戏实施税收;此外,由于众多小游戏以休闲模式为主,导致市场上游戏内容高度相似,亟需引入更多新颖的玩法。

国游戏重返PC、进军主机,取得突破性进展

最终,一个在今年被广泛讨论,且游戏业界普遍关注的趋势显现出来:那就是中国个人电脑游戏市场的强劲复苏。

在Steam新品节期间,国产游戏名称频繁出现在愿望单上;同时,在科隆展等主要针对PC主机游戏的国际展会上,中国厂商的身影也日益增多。这些现象共同指向一点:2024年,国产游戏正持续向PC主机市场拓展。

在今年的TGA颁奖典礼上,众多获奖候选游戏中,有四分之一的游戏背后都可见中国资本的投资身影,特别是“腾讯系”旗下的游戏,提名数量更是超过了12款。观察游戏资本领域,目前全球游戏市场已形成美、日、中三足鼎立的格局。

图源:B站Up主“小Lin说”

针对具体游戏产品而言,我国顶级游戏项目正逐渐偏向于多平台发布,同时,在跨平台游戏的制作质量和开发方针方面,也正逐步与个人电脑和游戏主机平台的游戏相接近。

网易的《七日世界》与《燕云十六声》,腾讯的《三角洲行动》国际版,均先在PC端推出,随后根据情况在移动端发布,甚至出现了如《漫威争锋》、《流放之路2》、《卡拉彼丘》等纯粹的端游作品,它们在PC主机市场上均取得了出色的成绩。

总体来看,我国游戏产业正逐步重返十年前本应踏上的道路,那条道路原本指向高品质的PC主机游戏,但由于手游时代的到来,这一进程曾一度受阻。

然而,此路充满挑战,产能过剩亟待消化、消费者使用习惯的塑造、制造商对传统商业模式的高度依赖等诸多因素……

2024年,游戏产业在政策支持与市场整顿的双重作用下,实现了从技术升级到文化推广的全面转型。在迎接未来挑战与机遇的过程中,游戏产业将不断前进,积极寻求新的发展路径和创意突破。我们共同期待,2025年游戏产业将为我们带来更多惊喜。

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