画饼技术哪家强?微软、索尼、任天堂!

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本周,全球游戏爱好者们热切期待中的E3展会正在美国如火如荼地进行。众多知名游戏厂商,包括微软、索尼、任天堂、育碧、动视以及卡普空等,纷纷在展会前后举办发布会,向玩家们展示游戏作品的新动态。

这些动态有时只是游戏的试玩版本,有时则是宣传影片,有时涉及角色设定或剧情简介,有时不过是“我们正在制作XXX”这样简短的话语。然而,即便是再细微的消息,也能触动玩家们的情感。

然而,不知从何时起,厂商们发布游戏资讯的做法演变成了“描绘未来”。从公布消息到玩家真正能够体验游戏,其间仿佛隔着遥远的距离。

不同游戏厂商和平台在描绘未来产品时,手法各具特色。有的厂商早在发售前数年便开始造势,预告片虽引人入胜,却鲜少透露确切的发售时间,让玩家们焦急地期盼;有些厂商在宣传时承诺满满开yunapp体育官网入口下载手机版,但实际制作出的游戏却与预期相去甚远;更有甚者,在公布作品信息后突然放弃开发,让翘首以盼的玩家们最终一无所获。

索尼:期待吗?我就是不公布发售日期

索尼在去年的E3展会上表现颇佳,其展示的多款游戏如《底特律:成为人类》、《战神》、《使命召唤:二战》以及《怪物猎人:世界》等,绝大多数已于去年年内正式上市,而备受期待的《蜘蛛侠》也将计划在今年下半年与玩家见面。

然而,这并不能消除人们对索尼是“空谈制造商”的质疑,因为在上年的E3展会上,索尼并未推出任何新游戏,展出的全都是几年前就已描绘过的宏伟蓝图。

索尼的承诺发布手法颇似拖延行为。他们并未明确表示放弃,而是自晨起便宣告着手多个项目,随后却以悠闲的步伐逐步推进,时不时地推迟承诺,除非形势紧迫,否则似乎永远无法完成。若问及具体的发售时间?抱歉,连我自己都未能预知何时能够上市。

以《底特律:成为人类》为例,索尼实际上在2015年10月的巴黎游戏展期间便已对外公布了该游戏。在该次索尼发布会上,游戏制作人大卫·凯奇作为压轴嘉宾亮相,向公众概述了这款PS4平台岛分裂题材游戏的剧情梗概与角色设计。然而,关于游戏的发售时间,索尼与大卫·凯奇均未明确透露。

《底特律:成为人类》

此游戏继而又亮相于2016年的E3游戏展览会,对于具体的发售时间仍无确切消息,官方仅表态未来将正式推出,而玩家们则纷纷翘首以盼。在该年度,《底特律》有幸入围了E3“游戏评论家奖”的年度最佳原创游戏奖项,尽管如此,最终并未获奖。

获奖无望的游戏怎能上市,2017年,玩家们翘首以盼开元ky888棋牌官网版,等待了整整两年的《底特律》却迟迟未能上市。直至它再次亮相于当年的E3展会,索尼才宣布无论如何,2018年上半年必将发售。这次,它荣获了Gamespot颁发的E3最佳PS4游戏奖、最佳冒险游戏奖,同时还囊括了游戏评论家奖的最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏奖。

《底特律》在2018年上半年即将结束之际成功上市,然而并非所有索尼游戏都能享有这样的好运。回顾一年前的2016年E3展会,索尼展出的《战神》、《底特律》、《蜘蛛侠》以及《往日不再》等作品当时并未透露具体的发售时间,观众们虽然因观看宣传视频而兴奋不已,但终究不清楚何时能够入手这些游戏。

《战神》、《底特律》和《蜘蛛侠》这三部作品终于迎来了它们的发布,均是在2018年与我们见面,而《往日不再》则是在今年的E3展会上宣布,它将于2019年2月22日与玩家们见面。索尼在两年前许下的承诺,玩家们将在明年得以实现。

丧尸游戏《往日不再》

微软:不好意思这个游戏我们不做了,工作室都解散了

微软的策略相较于索尼的“我们在进行中,但具体发布时间尚不明确”更为激进,因为微软推出的众多游戏中,实际上许多游戏最终能否问世,消费者往往一无所知。

对于那些已经公布的游戏制作项目,无论前期投入多么巨大、宣传多么热烈、玩家期待多么高涨,只要在发售前觉得作品质量尚不达标或市场潜力有限,甚至有时连理由都找不到,微软都会毫不犹豫地取消该游戏项目,有时甚至一并解散负责制作的工作室。

《神鬼寓言》自初代Xbox时代起便与微软携手共进,而《神鬼寓言2》更是在Xbox 360平台上荣登RPG类游戏的销量榜首。到了2006年,该系列游戏的出品公司——狮头工作室,被微软纳入旗下。

2015年,在E3展览会上,微软公司推出了Xbox One平台上的《神鬼寓言:传奇》这款游戏。《神鬼寓言》系列作品深受玩家喜爱,而《神鬼寓言:传奇》亦成为了当年最受瞩目的游戏作品之一。

《神鬼寓言:传奇》

然而,到了2016年3月,狮头工作室忽然对外宣告,将暂停对Xbox One平台上的《神鬼寓言:传奇》进行开发,至于具体原因并未对外透露。彼时,该游戏的开发进度已相当成熟,甚至已有部分玩家加入了测试环节。据外国游戏媒体Eurogamer报道,微软此前已责令狮头工作室暂停《神鬼寓言4》的开发工作;在项目被取消前,微软已对《神鬼寓言:传奇》投入了高达7500万美元的开发资金。

狮头工作室宣布,测试服务器将持续开放至4月13日。在此期间,已付费的用户将获得退款。进入4月底,微软宣布将正式关闭狮头工作室。此举是微软对欧洲游戏工作室战略调整的举措之一。与此同时,Press Play工作室,该工作室曾推出《神笔麦克斯》,以及狮头工作室正在推进的Knoxville项目,也将一同关闭。

不仅微软自家的游戏工作室在游戏开发过程中有时会中途放弃项目,而且与微软合作的第三方游戏工作室也时有类似情况发生,导致项目未能完成。

神谷英树,这位《鬼泣》系列的创始人,与微软携手打造的《龙鳞化身》亦是一款备受玩家瞩目的作品。他曾公开宣称游戏的基本框架已经完成,而微软也在2016年的E3展览上预告了该游戏将在2017年与大家见面。然而,到了2017年1月,微软突然宣布暂停了《龙鳞化身》的开发工作。神谷英树随后在推特上向玩家表达了歉意,不过双方均未透露具体原因。

《除暴战警3》

此外,《幻影沙尘》的重制计划曾因制作团队的合约终止而暂停,这一搁置持续了数年之久,原计划于2015年推出的游戏最终推迟到了2017年发行。《除暴战警3》同样遭遇了2016、2017和2018年连续三次的延期,外界甚至传闻这款游戏可能被取消。

今年,在E3展会前的发布会上,微软推出了53款游戏;然而,究竟最终能体验到多少款,尚未可知。

任天堂:我就说个名字,饼各位自己来画

与那两家不同,任天堂的策略相当直接,基本上就是保持沉默。我或许会透露正在开发某知名IP的后续作品,但关于视频和现场演示,抱歉,那是不可能的。如果你坚持追问,我只能含糊其辞地透露一些信息,至于详细内容,我确实一无所知。届时若你感到失望,可别怪我事先没提醒你。

索尼动不动就会在E3发布会上摆出一支交响乐团,而任天堂则对E3的重视程度明显不高。在那些没有新硬件亮相的年份,任天堂很少参加E3的发布会,通常只是播放一些事先准备好的视频,再与几家游戏开发商合作进行一次树屋直播,这样就算完成了。

在去年的E3展览会上,任天堂透露,《宝可梦之拳 DX》这款游戏之后,还将有新的精灵宝可梦系列作品登陆Nintendo Switch平台。然而,这款具体是哪一款游戏,目前尚不得而知。不仅缺少视频、实机演示和试玩体验,任天堂连一张游戏图片和任何一个logo都未曾披露,仅凭石原恒的一番口头描述——“这款游戏是一款RPG,目前正处于制作阶段”——我已经将消息公布于众,各位就自行想象吧。至于何时完成,以及最终会呈现何种形态,我对此一概不承担任何责任。

《任天堂明星大乱斗特别版》

在今年的E3展览会上,任天堂在其45分钟的直播发布会上,用超过30分钟的时间,逐一详细介绍了《任天堂明星大乱斗特别版》中的60余位角色及其各自的招式特点,然而开元ky888棋牌官方版,对于众人翘首以盼的《猎天使魔女3》和《银河战士Prime 4》两款游戏,却并未有任何提及。

任天堂早在去年就公布了《猎天使魔女 3》与《银河战士Prime 4》即将登陆NS平台的消息。然而,去年E3展会上虽然只展示了一个仅包含logo的简短视频,但今年这两部作品却完全没有被提及。

记者在直面会结束后对任天堂北美区总裁雷吉进行了采访,询问为何今年连两款游戏的标志都没有展示。雷吉回应称,去年是NS游戏机上市的首年,那时我们展示了一些未来较远的游戏内容;而今年,我们仅计划展示那些在6至9个月内玩家能够体验到的游戏,一旦游戏达到可以展示的标准,我们便会将其公之于众。

直面会开完当天收盘,任天堂的股价就跌了5.84%。

在2015年的E3展会上,类似的情形也曾上演。回顾2014年的E3,任天堂曾宣布计划在2015年为WiiU平台推出《塞尔达传说》的新作,然而到了2015年,这一消息却消失得无影无踪。

发布会结束后,有媒体对雷吉进行了采访,他透露此举是为了“不让粉丝感到难过”,故而临时决定取消WiiU版《塞尔达传说》预告片的播放——我们其实已经制作了一个相当精彩的预告片,同时我们也计划将这款游戏的发售时间推迟。鉴于发售时间将推迟,提前展示预告片只会让大家感到失望,所以建议大家先不要对预告片抱有期待,也暂时不要观看它们。

任天堂可以说是非常佛系了。

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