2024年度中国游戏产业年会圆满举办

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国家新闻出版署负责指导,北京市新闻出版局给予支持,由中国音像与数字出版协会和北京市石景山区人民政府联合主办,具体承办单位包括中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会及中共北京市石景山区委宣传部。此外,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟以及北京首钢建设投资有限公司共同协办。2024年度中国游戏产业年会将于2024年12月12日至13日,在北京市首钢国际会展中心(四高炉)举行。

2024中国游戏产业年会_中国游戏产业报告发布_游戏行业 新闻

本次游戏产业年会的核心议题为“弘扬文化精神,携手开启游戏出海的新纪元”。孙寿山担任中国音像与数字出版协会理事长,杨芳为中宣部出版局副局长,张毅君既是协会第一副理事长,又担任游戏工委主任委员,敖然则身兼协会常务副理事长与秘书长两职,袁亚平是中宣部质检中心主任,翟德罡则是北京市委宣传部副部长及北京市新闻出版局(北京市版权局)局长,常卫是石景山区委书记,万隆既是副书记,又是区政府党组书记及代区长,黄斌兵是上海市委宣传部副部长及市国资委副主任,虞汉胤为浙江省委宣传部副部长和省政府新闻办主任,张振明是海南省委宣传部副部长,陈兰为中宣部出版局网络出版处处长,唐贾军则是中国音像与数字出版协会副秘书长及游戏工委秘书长,他们均出席了年会大会。工业和信息化部、商业部、国家市场监督管理总局以及上海、天津、重庆、广东、海南、浙江、四川、湖南、湖北、江苏等地的相关部门负责人,以及南京、苏州、无锡等市的领导,还有北京市石景山区的有关领导均莅临了此次大会。

孙寿山,中国音像与数字出版协会的理事长,在发言中提到,经过二十余年的辛勤耕耘,我国游戏产业现已步入一个厚积薄发的重要时期,并显现出巨大的发展潜力和无限的创意空间。面向未来,我们必须在国家领导人文化思想的引领下,巧妙运用文化创作的工具,以传承作为根基、创新作为翅膀、传播作为航帆,共同推动中华文化在新时代的广阔海域中乘风破浪,确保中华优秀的传统文化在数字化时代持续展现其旺盛的生命力。

中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

《2024年中国游戏产业报告》正式发布

张毅君,中国音像与数字出版协会第一副理事长,同时也是中国音数协游戏工委的主任委员,在大会上揭晓了《2024年中国游戏产业报告》。该报告显示,2024年我国的游戏市场在稳定的基础上呈现增长趋势。在全球游戏市场增速减缓、竞争愈发激烈的背景下,我国游戏企业展现出积极的态度,并保持了出色的表现。2024年,我国游戏市场实际销售收入达到了3257.83亿元,这一数字较上年同期增长了7.53%,再次刷新了历史纪录;同时,游戏用户数量也增至6.74亿,较上年同期增长了0.94%,同样达到了历史最高水平;在我国自主研发的游戏中,海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长了13.39%,其规模已经连续五年超过千亿元人民币,并且再次创下了新高。

担任中国音像与数字出版协会第一副理事长的张毅君,同时亦是中国音数协游戏工委的主任委员。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君

北京市网络游戏精品出版工程发布

翟德罡,北京市委宣传部副部长兼北京市新闻出版局(北京市版权局)局长,在大会上宣布启动了北京市网络游戏精品出版工程。该工程致力于增强北京游戏在文化领域的影响力以及科技领域的领导地位。通过这一重点项目的推动,北京市将不断完善相关机制,提高服务水平,优化产业环境。工程将持续推出导向明确、内容精良、技术领先、玩法新颖的北京网络游戏精品。针对北京地区参评精品游戏出版工程的游戏作品和企业,将设立五项扶持措施,包括优先推荐资格、全方位培育孵化、版权权益维护、平台技术支持以及人才资源保障,以增强对优秀游戏创新创作的扶持力度。

北京市网络游戏精品出版工程发布

北京市网络游戏精品出版工程发布

不久之后,来自全国各地的十家游戏公司的领导们就多个议题展开了主题演讲。

深圳市腾讯计算机系统有限公司副总裁 张巍

深圳市腾讯计算机系统有限公司副总裁 张巍

张巍开元ky888棋牌官网版,腾讯公司的副总裁,以《美美与共,久久为功》为主题进行了核心演讲,他在演讲中从三个维度探讨了游戏产业在全球范围内的进展走向。他提到,在全球游戏市场,愈来愈多的企业开始采纳并推崇GaaS(服务型游戏)这一新型模式。这种模式的核心在于始终将用户的游戏体验放在首位,持续进行更新和改进,以适应全球范围内不同用户群体的多样化需求。其次,受到技术“新裂变”的推动,游戏品质的基准持续提升,对企业的整体创新能力提出了更为严苛的挑战。我们必须脚踏实地地推进长期积累,促使更多创意得以蓬勃发展,进而孕育出经久不衰的佳作。从全球化的视角来看,中西方游戏市场正日益接近,这将为文化交流开辟一片“新天地”。展望未来,腾讯游戏期望与国内外合作伙伴深化合作,共同把握机遇,携手开创美好未来。

完美世界股份有限公司首席执行官 顾黎明

完美世界股份有限公司首席执行官 顾黎明

完美世界公司首席执行官顾黎明发表了一场主题为《匠心打造卓越之作,遵循正道才能行得更远——探寻游戏行业可持续发展的道路》的演讲。他概括了产业发展的几个关键规律:依靠尖端科技推动行业进步、通过多样化的产品来丰富文化内容、借助游戏这一平台来讲述中国的故事。接着,他结合完美世界公司二十年的发展历程,详细介绍了公司在技术创新、产品类别创新以及传承优秀文化等方面的阶段性成就。顾黎明坚信,唯有遵循正道,才能行得更远。完美世界将一如既往地坚持推进产业发展的道路,并与整个行业紧密合作,共同挖掘健康与可持续发展的新领域和新界限。

广州网易计算机系统有限公司副总裁 庞大智

广州网易计算机系统有限公司副总裁 庞大智

网易公司执行副总裁庞大智进行了主题演讲,演讲题目为《中国故事在世界的舞台上——数字潮流下的文化复兴》。他强调,近期中国传统文化在全球范围内受到了广泛的瞩目,例如:2024年备受瞩目的中国精品游戏,展示传统文化的视频在全球范围内掀起热潮,2023年中国非遗商品的交易额成功突破千亿大关,含有传统文化元素的游戏产品数量也呈现出显著的增长,这些都彰显了文化的自信以及市场的巨大潜力。庞大智进一步指出,游戏行业应当积极深入挖掘文化的精髓,致力于创作以中国传统文化为根基的高品质作品。同时,依托人工智能的力量,促进内容创作的去中心化进程,吸引更多年轻一代投身于文化传播之中。他以网易的成功实例为例开yunapp体育官网入口下载手机版,提及《逆水寒》与《蛋仔派对》,生动描绘了玩家在游戏中如何投身于文化创作的场景。在总结时,他倡导业界携手打造原创IP产业链,坚守原创优质IP,增强中国文化在全球舞台上的影响力,并展望通过游戏这一媒介,促进更广泛的文化交流。

数龙信息技术(上海)有限公司(世纪华通)总裁 谢斐

数龙信息技术(上海)有限公司(世纪华通)总裁 谢斐

谢斐,世纪华通的总裁,在会议中进行了以《展文化全球新视野,树游戏企业新担当》为主题的演讲。她强调,中华文化的“点石成金”之妙,为内容创作者带来了丰富的精神滋养,以及与生俱来的自豪感。面对科技全球化的今天,我们应当突破思维局限,以全球化的视角确立游戏行业的国际标准,推动中国文化走向世界!尤为关键的是,鉴于我们与各行各业之间的联系日益紧密,我们必须坚定不移地推进“游戏+”战略,以推动数字与实体经济的深度融合。游戏产业无疑将成为数字经济与实体经济融合的纽带,在中国经济全面走向国际、内外循环相互促进的大背景下,将承担起更为关键的作用。

三七互娱网络科技集团股份有限公司党委书记/集团高级副总裁 杨军

三七互娱的党委书记兼集团高级副总裁杨军,以“游戏:中国文化国际传播的新桥梁”为题,探讨了公司在游戏全球化进程中的实践与探索,以及如何利用游戏传播传统文化。他指出,自公司成立以来,三七互娱一直致力于实施研运一体的精品化战略,并始终坚持并不断改进“因地制宜”的发行策略,以确保优秀的国产游戏能够触及更多的海外玩家。此外,三七互娱致力于挖掘游戏与传统文化之间的紧密联系,定期发布蕴含传统文化元素的内容。同时,借助先进的技术手段,该公司致力于推动中国文化的全球传播,确保游戏能够生动讲述“中国故事”。

上海莉莉丝科技股份有限公司联合创始人 胡睿

上海莉莉丝科技股份有限公司联合创始人 胡睿

莉莉丝游戏的联合创始人胡睿受邀出席了该会议,并就《文化领航 启程出海》这一主题进行了核心演讲。在演讲中,她指出,游戏已经成为了推动文化输出的新动力,向全球展示了多姿多彩的中国风貌。同时,传统文化为游戏创作注入了深厚的历史底蕴和坚定的信心。这两种元素相互融合,持续突破界限,为社会发展创造了更多价值,也为产业的长期发展带来了新的机遇。胡睿通过结合莉莉丝的实际操作,从三个方面进行了阐述,这些方面包括促进游戏与文化的融合、实现跨领域合作以及拓展海外市场等方面的探索经验。她强调,应汲取中华优秀传统文化的精髓,通过游戏向玩家传播中国的声音;借助游戏这一桥梁,让不同文化在虚拟的游戏世界中相互辉映、平等对话,增进中外文化的交流与相互学习;促进文化与游戏的深度融合,将游戏产业的效益从虚拟世界拓展到现实生活,发挥出更为显著的正面社会效应。

上海米哈游网络科技股份有限公司副总裁 殷春波

上海米哈游网络科技股份有限公司副总裁 殷春波

米哈游副总裁殷春波,基于米哈游十数年的国际化经验,对游戏产业从“走出去”迈向“走进去”的新模式进行了深入探讨。他指出,在游戏国际化的进程中,必须以全球化的视角为出发点,着力实现“认同感”、“沉浸感”和“参与感”的有机融合。通过游戏内容来增强玩家的“认同感”,利用本地化运营特色来营造“沉浸感”,以及通过全球用户共同参与生态的培育来提升“参与感”。借助“三感”的和谐融合,我们汲取世界文化的瑰宝,继承中华文化的核心精神,达到情感的共通、文化的交流与生态的共建。以游戏作为媒介,助力中华文化从“走出去”的步伐迈向更深入的“走进去”,开启海外传播的新篇章。

上海鹰角网络科技有限公司合伙人/常务副总裁 李明瑞

李明瑞,鹰角网络的常务副总裁,以“与世界共鸣:文化成为游戏国际化关键要素”为题进行演讲,他在演讲中与大家分享了鹰角网络在推动游戏走向国际市场的过程中所积累的实际操作经验和文化传播技巧。李明瑞强调,文化要素已深深融入我国游戏走向国际的血脉之中。以《明日方舟》的出海历程为例,他详尽阐述了鹰角网络在全球文化交流领域所付出的努力和探索,涵盖了将文化元素融入场景设计、采用多种媒介进行文化呈现以及促进社区间的跨文化交流等方面。在演讲的尾声开元棋官方正版下载,李明瑞进一步指出,游戏出海不仅仅是产品的输出,更是文化的输出。对于文化表达,我们必须持有更加严谨的态度。随着文化元素成为游戏出海的关键因素,它带给玩家的不仅仅是产品本身,更是一种全新的文化感受。

华为公司下属的软件技术分支——华为终端云全球生态发展与销售部门,其副总裁一职由张思建先生担任。

华为软件技术有限公司华为终端云全球生态发展与销售部副总裁 张思建

华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建在演讲中提出,《技术赋能原生游戏,鸿蒙生态盎然向新》这一主题。他指出,HarmonyOS NEXT的推出标志着鸿蒙生态进入了新的发展阶段,操作系统在核心技术方面实现了全面突破,为鸿蒙生态的建设奠定了稳固的技术根基,并全面助力游戏产业的进步。华为致力于在软硬件协同创新和优质内容融合的支撑下,为用户呈现原生极致的体验;同时,与高品质游戏出海项目合作,并推出专属激励措施,助力合作伙伴持续挖掘商业潜力。我们齐心协力,共同构建鸿蒙新生态,开拓鸿蒙新机遇,携手共进,助力游戏产业迈向更加繁荣与发展的新阶段!

北京爱谱雷科技有限公司董事长 张福茂

北京爱谱雷科技有限公司董事长 张福茂

北京爱谱雷科技企业负责人张福茂在会议中做了题为《中国轻游戏,全球广阔市场》的演讲。他重点阐述了中国游戏产业中,除了顶级的大型企业外,众多中小型游戏企业的当前状况,以及它们可能遭遇的机遇。这包括勇于开发创新游戏玩法,采用灵活且成本较低的策略,不断更新产品,并主动开拓国际市场。产品制作中,注重中国文化的传承,小产品也可以是精品。

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