戒除网瘾专家遭遇网络暴力

陶宏开
吕家佐摄
陶宏开从自家屋顶花园里种植的果树旁随手摘了一个桃子,递给了旁边的小毅。他边递边说:“这桃子被鸟啄过的,特别美味。”同时,他还提醒道:“记住,要在现实生活中去寻找快乐。”
小毅是河北人氏开yun体育app入口登录,平日里常在网络间游荡,然而到了高中阶段,学业压力让他难以继续。在辍学半年之后,他毅然决然地给陶宏开寄去了一封求助信。不久前,他连同母亲一同来到了陶宏开的住所。
自2004年偶然救助了一名沉迷网络的少女以来,陶宏开便被誉为“中国戒除网瘾的领军人物”。此后,每年都有众多绝望的父母带着深受网络成瘾困扰的孩子前来求助,将陶宏开视为他们唯一的希望。
近期,一场有关《魔兽世界》停止运营及玩家要求维护自身消费者权益的电话访谈,使陶宏开遭受了网络用户的个人信息挖掘以及自称拥有“500万玩家”支持的猛烈抨击。
遭遇群体性的网络暴力
起初的触发事件是电视台的来电邀约。7月16日,陶宏开自北京返抵武汉不久,便接到了中央电视台《经济半小时》节目的电话邀请,对方希望就《魔兽世界》游戏停运及玩家索要消费权益一事进行电话访谈。
那时,我对魔兽一无所知。在电视台工作人员的详细解说中,陶宏开才逐渐领悟。他在电话中表达道:“我们需要审视这涉及何种消费权利,是毒品吗?是摇头丸吗?一旦发现这种消费对青少年成长造成负面影响,或是威胁到社会和谐,我们必将坚决抵制。”
陶宏开在次日踏上了前往江西的旅程,那里安排了多场演讲等待着他。途中,他接到了电视台工作人员的电话,告知他节目将在晚上9时35分播出。由于当时他在旅途中,无法收看该节目,且并未将此事记挂在心,因此他将手机调成了静音模式。
凌晨3点半左右,抵达江西新余之际,他拿起手机查看,发现未接来电众多,手机电量告急。紧接着,一位网站编辑来电,告知他,有500万魔兽玩家对他的电视言论表示强烈不满,并要求他公开道歉。
陶宏开弄清了事情的前因后果,心中忧虑年迈的母亲可能遭受滋扰,于是立刻拨通了家里的电话,叮嘱他们不必惊慌,却未曾料到电话那头已经无人应答。
陶宏开,我要将你置于死地,“我必灭你满门”的威胁电话如同汹涌的潮水般不断涌入。更有甚者,在电话中向他的家人散播谣言:“陶宏开在北京遭遇车祸。”家人的生活因此备受干扰,无奈之下只得切断电话。与此同时,陶宏开在多个网站开设的博客访问量急剧攀升。
陶宏开回家后,将家中电话线路重新连接,并按照“你怒我不怒,你失理智我保持理智”的原则来接听来电。据他大概估算,来电中大约有56%是恶意的咒骂和侮辱,37%则是暴力威胁和恐吓,3%的情况是对方刚问候一声“喂,你好!”便立刻挂断电话,仅有4%的来电者态度相对理性。此外,在他博客上,反对他的留言或评论大约占据了98%左右。
有的玩家通过电话交流后态度发生了转变。在南昌,一位二十多岁的年轻人与陶宏通完电话后感慨道:“陶教授,您并非坏人。”他接着表示,打算在网上发一篇帖子,为陶宏开澄清事实。
这个事件让我深刻意识到不良的网络文化会对孩子们造成怎样的影响,使我坚信网络游戏简直就是精神鸦片。我无法想象他们在投入游戏之前竟然如此暴力,同样难以置信中国竟然有如此多的暴力儿童。陶宏开连续两次说出了“不相信”。网络游戏将孩子们从现实世界引向虚拟世界,再从虚拟玩家转变为现实中的暴力分子。现实世界的不道德现象在虚拟空间中得以映射,而虚拟空间中的这些现象又进一步加剧和扩散,导致人们对于“杀个人无足轻重”的观念习以为常,最终这种观念在现实生活中导致了暴力的蔓延。
“那些谩骂、恐吓,我不会删,就那么晒着。”陶宏开说。
“永远打不完的游戏”很害人
对于《魔兽世界》的玩家群体而言,若陶宏开未曾体验过这款游戏,他恐怕难以领会游戏对他们所具有的特殊价值,“白天不懂夜的黑”这句俗语恰如其分地描绘了这种隔阂。
“我,今年22岁,不知不觉间,已经沉浸在这款名为《魔兽世界》的游戏中四年之久。日间,我勤奋工作,对岗位充满热情;夜晚,我回归家中,只为投身于游戏,寻觅一片独属于自己的空间,与朋友们共同度过那些在《魔兽世界》中愉快的时光。”
“在‘咏恒晓帅’眼中,玩魔兽游戏不仅适合各个年龄段的人,而且在这个过程中,人们需要掌握众多知识,这不仅能直接增强个人的实际能力,还能培养出团队协作的精神以及集体团结的意识。”经过几天的辛勤劳作,我们终于开垦出了新土地,此时此刻,我们不禁为彼此和“战友”的付出而欢呼。在外与人交谈时,我总是乐意分享关于魔兽的点点滴滴,甚至那些偶然路过的陌生人,也会被吸引加入我们的讨论。真希望能与朋友们再度携手,在艾泽拉斯大陆上,共同欢呼,共同悲伤,用我们的身心重新体验这个迷人的世界。
面对玩家们所提及的游戏诸多益处,陶宏开却持有不同看法,他认为其中最诱人的部分实际上隐藏着最严重的毒害。那种让人放松、感到快乐以及团队协作的氛围,恰恰是青少年最难以摆脱的毒瘤。
陶宏开提问:“有谁通过玩游戏来达到放松的效果吗?”他接着说道,在电脑前连续数小时不分昼夜地游玩,又有谁能真正感到放松呢?
陶宏开对《魔兽世界》这类网络游戏进行了概括,指出其存在三大弊端:首先是其无限性,游戏内容无穷无尽,永远没有尽头;其次是团伙性,在游戏中,单打独斗往往难以取胜,必须集合一定规模的人马才能攻克难关;最后是主动性开yunapp体育官网入口下载手机版,与电视、小说不同,游戏中的结果是可以由玩家自主决定的,玩家几乎可以随心所欲。这让人联想到煤气,虽然它无色无味,但长时间吸入却会中毒。
最厉害的莫过于团伙行为。为了凑足人数,部分玩家需耐心等待数小时之久。若有人因疲惫或事务需离场,往往面临其他玩家的抵制:“好不容易才凑齐人,你不能就这么离开。”“这还算团队精神吗?在网游中形成团伙,反而更容易在现实生活中与团队疏远,例如与朋友、家人、同学等。”
全球各地学者纷纷涌入我国探究网络成瘾现象。一位外籍专家向陶宏开提及,网吧仿佛昔日鸦片馆,昏暗而神秘。然而,在陶宏开眼中,网吧的危害远超鸦片馆。鸦片馆主要针对成年人,而网吧则主要吸引未成年人。他感慨道:“成年人沉溺于鸦片,只要孩子们健康成长,我国民族仍存希望。若孩子们纷纷沉迷网络,我国民族的前途又将何去何从?”
企业的产品对社会造成了巨大的伤害,这段历史必将受到公正的审判。陶宏开的话语中充满了深意。
三次测评没有发现一款网络游戏是真正健康的
陶宏开曾参与过三次针对网络游戏的评估工作,但遗憾的是,他并未找到一款真正符合健康标准的游戏。
陶宏开提出,游戏可划分为三大类别:一类是寓教于乐,旨在增长知识,激发玩家的进取精神,增进与家人的和谐关系,以及促进学习的健康游戏;另一类是消遣时光开元棋官方正版下载,旨在放松身心,提供休闲体验;最后则是包含色情、暴力等不良内容的游戏。
陶宏开指出,近期网络成瘾问题正逐渐向两端扩散,且形势愈发严峻。回想起2004年和2005年,他刚开始关注这一现象时,主要对象是中学生;然而到了2007年以后,大学生群体逐渐增多。据统计,在退学的大学生中,有80%是因为网瘾,而这其中又有90%是由于沉迷网络游戏所致。
陶宏开开始接触到沉迷于电脑游戏的幼儿,这些孩子中年龄最小的仅有1岁7个月,他们能用一根手指操作游戏。每当大人抱起他们时,他们便会哭泣,然而一旦开始玩电脑游戏,他们的脸上便会露出喜悦的笑容。
他提议为青少年提供多样化的现实娱乐活动,以避免网络游戏成为他们主要的休闲选择。
7月30日,《魔兽世界》服务器恢复运行。到了8月3日,陶宏开在其博客中提及:“《魔兽世界》正式开放,众多玩家纷纷急切地重返战场,与妖魔鬼怪展开激战,向我发起的侮辱、谩骂以及威胁恐吓的电话、短信和博客留言显著减少。”然而,我的内心愈发沉重——又有数百万人群,年龄介于十二至三十五岁之间,深陷于那狂热的妖魔化竞技“娱乐”之中,这究竟是对他们的身心健康、对父母的期望、对和谐社会的构建,带来更多益处还是更大的弊端呢?