《权力的游戏》的游戏,为什么总是一部比一部烂
近期,我注意到一则消息,或许连该系列IP的忠实粉丝都未曾留意:原来,《权力的游戏:国王大道》(Game of Thrones: Kingsroad)这部作品竟然真的按照既定计划,在2025年与大家见面了。
Netmarble公司制作的一款动作冒险类RPG游戏,去年在TGA上首次亮相,声称基于UE5引擎开发。游戏背景设定在维斯特洛大陆,玩家将化身为北境一位贵族的私生子,投身于五王之战、协助守夜人以及抵抗异鬼等丰富剧情之中。此外,游戏中还将邀请到琼恩·雪诺、瑟曦、詹姆等知名角色共同演绎。
与此同时,该游戏亦兼顾了PC与移动两大平台——提及此,不难预见后续的发展趋势。自今年3月起,这款游戏在Steam平台以试玩版形式推出,其口碑却急转直下开元ky888棋牌官方版,跌至“褒贬参半”的评价,好评度仅维持在63%。
玩家们的主要批评点涉及多个方面,包括但不限于付费机制、游戏节奏受到限制(没错,游戏内设有体力系统)、角色动作及战斗反馈的粗糙等。总体而言,这款游戏的设计理念与玩家对于高品质RPG游戏的期望之间存在着显著的差距。
这已不是“权游”IP改编的电子游戏首次遭遇失败,然而它仍旧令人感到难以置信——这样一个庞大的IP,为何竟没有一部值得游玩的游戏问世呢?
尽管《权力的游戏》的结局备受争议,显得不尽人意,然而这并未影响它在HBO节目阵容中的卓越地位。
自2022年首播的前传剧集《龙之家族》问世以来,众多衍生作品如《七国骑士》、《雪诺》以及《九次远航》等,亦纷纷步入筹备与制作的行列。
显而易见,HBO力图运用交错的时间线索和跨越不同地域的叙事手法,拓宽其世界观,以此减少对单一故事线的依赖,进而构筑一个充满无限可能性和巨大品牌价值的“权游”宇宙。
在游戏界,"权力的游戏"这一IP的待遇可谓是截然不同,一边是冰冷的冷漠,一边则是炽热的追捧。
目前市面上所能觅得的《权力的游戏》游戏改编作品,其数量极为有限;在品质方面,则大多仅限于手机游戏和网页游戏。
在2006年,乔治·马丁在投身文学创作的同时,对游戏情有独钟。他主动与B社取得联系,表达了自己愿意无偿将《冰与火之歌》的版权授予对方,以便进行游戏改编的意愿。然而,B社以正在全力开发“老滚5”为由,对此请求给予了委婉的拒绝。
" 干不了,不会弄,告辞!"
显而易见,粉丝规模、IP热度以及授权成本,并未构成阻碍《权力的游戏》高规格游戏问世的障碍。
决定性的关键在于《权力的游戏》在构建故事框架、运用叙述技巧以及呈现主题特色上的独特之处,以及在这一“游戏化”过程中所遭遇的一系列难题。
内容密度与成本失衡
《权力的游戏》中鲜明的人物形象,错综复杂的剧情发展,以及广阔的虚构世界,共同促成了开放式的角色扮演游戏成为众人期待的改变形式。
单从世界观的再现来说,我们甚至能够感到一丝乐观的气息:
以《巫师3》的完整世界地图为参照,"白狼"所游历的各个地区,完全可以与《权力的游戏》世界中的各个部分实现一一对应。
《权力的游戏》故事的起始之地——北境开yunapp体育官网入口下载手机版,与《猎魔人》中的主要基地——凯尔莫罕相仿,都位于严寒的边陲地区,凭借着坚固的城防来抵挡超自然力量的侵袭。
至于那些同样弥漫着极端宗教与政治阴谋的君临城和诺维格瑞城;以及同样繁荣昌盛、骑士文化盛行的陶森特;还有人均海盗、敬奉古老神祇的铁群岛与史凯利杰群岛;以及那些在各大家族之间激烈争斗中演变成修罗场的河间地与威伦……
这种关系几乎可以说是完全吻合,因此采用开放式地图来重现“权游”中的世界观,其可行性得到了充分证明。
史凯利杰群岛和铁群岛的风土人情,几乎是一个模子刻出来的
然而,《巫师3》的正篇内容,以及“石之心”与“血与酒”这两个扩展包,共同构成了一个覆盖150平方公里的广阔世界,在开放式的角色扮演游戏领域中,堪称无与伦比的王者。这样的巨大区域,实际上也只能勉强构建出一个维斯特洛大陆的缩小版。
若将“龙女”与“二丫”相关联的线活动所涉足的平行世界——厄索斯大陆,一并考虑,这幅地图的规模之巨令人咋舌。再加上其中内容之复杂、信息之密集,即便是以“波兰蠢驴”的才华,恐怕也会对此感到难以应对,不禁摇头叹息。
这种成本控制问题,也体现在原作的群像叙事方面。
《冰与火之歌》作为《权力的游戏》的蓝本,其独特的多线叙事手法,导致故事中缺乏一个固定的中心人物,仅呈现出多样的“视角”。这种叙事策略与RPG游戏中那种“全景式”的叙述风格形成了鲜明对比。
众多深受喜爱的角色难以割舍,舍弃任何一位都不易;无论是哪位角色的故事,玩家往往都感觉缺乏新意。因此,干脆另辟蹊径——这就解释了为何史诗级剧本的游戏改编,往往倾向于采用原创主角的嵌入式叙事结构。
这个道理,河洛工作室在 1996 年就玩明白了
具体而言,这种做法是以普通人的视角为出发点,用以展现历史舞台上的变幻莫测。通过“以小见大”的叙述手法,玩家与剧中人物之间的情感共鸣更为强烈,使得那些人们耳熟能详的精彩片段,重新焕发出真挚而感人的魅力。
尽管目前市面上已经推出了两部 "权游" RPG 作品,但那些编剧们对于这种 "嵌入式叙事" 的技巧,仅仅只是掌握了个大概。
2012年推出的《权力的游戏》官方RPG游戏,尽管故事大纲由原作者老马丁亲自操刀,但遗憾的是,其开发质量低下,导致游戏整体品质遭到严重破坏。
2012年,Cyanide工作室推出了“权游”同名游戏,2014年,Telltales公司也发布了该系列的续作,这部续作更偏向于叙事。两款游戏的主角都是两位失意的西境贵族,而北境小家族森林氏,在原著小说中只是轻描淡写地被提及。
虽然视角已经变得非常细致,然而在编剧尚未塑造出具有足够吸引力的角色和情节之前,却特意构建了与主线剧情的关联。
剧本强行将其与北境权力空缺联系起来,导致“小剥皮”并未急于填补这一空白,反而对那些无依无靠的孤儿和寡母施加了诸多压迫,其行为显得极不理智,缺乏逻辑性。
这种强制性的联系,使得游戏中那些默默无闻的小角色,竟然不可思议地掌握了能够动摇王权根基的爆炸性秘密,抑或是至关重要的战略物资。这引起了那些声名显赫的主线角色们的注意,他们纷纷降低姿态,甚至忘却了自身在主线剧情中的使命,面对这些“平民角色”,他们纷纷采取威逼利诱的手段,展开激烈的攻势。
最终,原创角色在巨大压力下难以描绘出属于自己的故事,而原著角色则因种种不合逻辑的行为导致形象严重受损。
所谓的“小人物的奋斗与生存之道”在这种缺乏实质内容的画面呈现和游戏机制中,最终沦为了无稽之谈。
角色难设定
维斯特洛大陆,位于冰与火交织的世界,其文明进程大体与人类历史的中世纪后期相仿,作品中并未将魔幻元素作为主要的基调和色彩。
DND 的阵营九宫格开元ky888棋牌官网版,对于 GOT 的众多角色而言依然奏效
原著与剧集均强化了权谋元素,而人气角色的游戏化改编,亦不宜简单照搬 ARPG 游戏中固有的职业体系。
正如众人熟知的《权力的游戏》中的关键角色“小恶魔”提利昂,他在剧中的地位和吸引力,主要源自他个人的智慧、品格以及成长轨迹,使得这个矮小的人物在观众心中留下了深刻的印象。
将角色设定为游戏形象,岂能仅凭牛角头盔和战锤,便将其塑造为“山丘之王”这样的英勇战士,投身于激烈的战斗之中……
在原著所呈现的写实风格中,"权游"里的战斗力角色大多隶属于“骑士”这一职业,他们主要依赖装备精良的正面交锋来发挥攻击作用,而在招式和动作上,很难感受到明显的个性化特征。
实际上,即便是像艾莉亚这样的正宗刺客,尽管她擅长潜行和易容,但与那些在ARPG游戏中依赖暗器、陷阱以及灵活躲避敌人攻击的“同行”们相比,二者之间仍有着本质上的区别。
观察魔法界的人物,鉴于冰火世界所宣称的“低魔”属性,即便是剧中极为罕见的“超级系”角色红袍女,她在施展专业技能时,大多只能听天由命,与那些在ARPG游戏中轻松施展法术的“法师”相比,差距甚远。
作为整个团队中唯一的法师角色,他的法术时而有效时而无效,甚至一度让被称为“红袍女”的成员对信仰产生了动摇。
长城之北存在一种能够改变形态的神秘生物,被称为“易形者”,它们所拥有的自然操控能力,与传统观念中的“德鲁伊”相比,有着显著的差距。
对于像布兰这样的依赖“YY躺赢”的神秘人物,似乎有必要为他打造一款类似于“寂静岭”的心理恐怖冒险游戏。
至于“龙母”这一角色,若要将其塑造出来,几乎相当于重新打造了一部世嘉的经典之作——《铁甲飞龙》……
《骑马与砍杀》中的“权游”MOD,实际上为该题材下的职业设计开辟了一种切实可行的路径:,它,为这一领域,贡献了一种,具有实践价值的,职业设定,的思路。
这即是摆脱了对剧中角色能力与职业特点的束缚,全神贯注地展现出维斯特洛大陆封建军团应有的风貌。
在提升个人实力的过程中,玩家积极招募士兵,细致地安排各类兵种和职业。他们或许能崛起为掌控一方的崭新力量,成为争夺铁王座的有力角逐者。亦或是如同原著中的“无旗兄弟会”,他们选择独立于所有势力之外,专注于保卫平民,捍卫自由,组成一支英勇的义勇军。
策略游戏?门槛也不低
谈及“权游”这一IP的战术性应对策略,玩家们第一时间联想到的,无疑是Creative Assembly开发的《全面战争》系列作品。
2016年推出的《战锤:全面战争》通过引入英雄系统和奇幻元素,填补了“权游”策略游戏化的最后一环。众多玩家在此游戏中制作了各式各样的“权游”MOD,同时游戏也展现了其出色的视觉效果。
《全面战争》的 " 权游 "MOD
然而,一旦了解“权游”与“全战”各自所强调的焦点,便会发现,尽管后者表面上看似拥有完美融合的游戏机制,实则并不适宜于体现原著的核心精神。
" 权游 " 更加突出的,是权谋的作用:
封建领主间的实力对比相对持平,即便是在国王的统治之下,也无法承担起维持一支足以支撑两线作战的常备军的开支。
因此,众多势力更倾向于通过联姻和结盟来增强自身的影响力,同时运用暗杀、散播谣言等政治手段来削弱对手的实力。最后,他们还会采取军事行动,以实现最终的胜利。
即便描绘的是战场情景,老马丁的笔触相对紧凑,他更侧重于从个人视角出发,突出战场的杂乱无章与残酷无情,并不刻意追求壮阔的场面或是战术细节的详尽描述。这种风格在《权力的游戏》剧中也得到了一致的体现。
此类宏大场景,如“私生子之战”,在整部剧中实属罕见,数量寥寥可数。
“全战”系列游戏着重呈现的是全方位、史诗般的战争互动体验。尽管游戏内置了全面的外交机制和诸多隐秘的“暗器”,但这些元素充其量只能起到画龙点睛的效果。
P社游戏,特别是《十字军之王》这一系列作品,恰好能够很好地展现出《权力的游戏》的深层精神。
总体来看,这些模型已全面复现了中世纪封建体系运作的所有规范。
在《权力的游戏》这部作品中,诸多引人入胜的精彩瞬间——诸如小恶魔在鹰巢城被任命为代理骑士,通过比武审判赢得胜利并成功逃脱险境,再到“血色婚礼”、“圣贝勒大教堂大爆炸”等极具冲击力的场景,玩家在游戏中都能亲身体验。
然而,恐怕鲜有策略游戏开发商敢于亲自涉足此类历史题材的模拟游戏制作。以“精算师”般的思维方式进行游戏开发的P社,一直秉持着“以最低的成本,吸引忠实的玩家”的运营理念。相较之下,斥巨资购买版权进行改编,不如依托现有IP,采取长期迭代、层层嵌套的策略,这样的做法显然更为可靠。
即便仅仅激励民间开发者以热情和创造力进行开发,借助MOD对原作进行回馈,也能构建出类似的生态系统闭环。
P 社对《权力的游戏》这一IP的运营——遵循着“不主动,不拒绝,不负责”的“三不”原则——使得众多《权力的游戏》MOD为《十字军之王3》这款游戏本体吸引了大量关注和热度。
既然能够轻松获得收益,那么便无需将大量资源投入到充满市场风险且充满不确定性的领域中,去追求更多的增长。
IP 人气维持难
《权力的游戏》难以改编成电子游戏“硬核”版本,这不仅仅是因为作品自身的特点,还因为与现有的动作、角色扮演以及大众型射击游戏在成熟的设计和玩法上存在显著的“兼容性”难题。此外,这也与《权力的游戏》这一IP的热度和预期的不确定性紧密相连。
毕竟即便一部准 3A 级的作品,制作周期也至少要三年。
在这段期间,HBO对于“权游”这一IP的运营策略,是否会发生重大变动;随着衍生剧收视率持续下滑,最终季的崩盘事件是否有可能再次发生。
老马丁是否能够最终完成小说第六、七卷的撰写,还有那些影响“权游”IP热度的一系列因素,都将在未来不断影响“权游”游戏化的进程,并动摇广大玩家的信心。
然而,若放宽视野,便会察觉到,《权力的游戏》迈向游戏化的征程,尽管布满坎坷,却并非遥不可及。
借鉴游戏设计的概念,《冰与火之歌》向观众展示的并非是单一的线性叙事和固定不变的角色设定,而是构筑了一个“沙盒”般的全方位空间,并制定了相应的规则。
在这个季节交替无常、十年间时而酷热难耐时而严寒刺骨的异世界,残酷、黑暗且充满血腥的争斗从未停歇。在马丁的笔下,那些尚未画上句号的故事,依旧充满了无尽的想象空间,令人充满期待。
电子游戏的发展历程,实际上是一个将原本遥不可及的幻想转变为切实可行的现实的过程。它涵盖了从自然风光、地理环境到人文历史,以及以宗教和经济制度为标志的社会结构等多个领域。而“权游”这一在纸面上构建的奇幻世界,同样能够借助数字技术得以完美复现。
不过,一切说到头,恐怕都还是——