网易游戏Q1收入240亿,高层回应海外工作室调整
五月十五日,网易公布了二零二五年首季度的财政状况开yun体育官网入口登录app,具体数据见文末电话会议问答环节。
财务报告指出,公司第一季度从中国游戏及相关增值服务中获得的收入达到240亿元,与2024年第四季度相比增加了13.2%,同与2024年第一季度相比增长了12.1%。
财务文件指出,游戏与相关增值业务的收益较上个季度有所上升,这主要是因为《第五人格》带来的收入增加,同时《燕云十六声》和《漫威争锋》等新游戏的收益也起到了推动作用;而在年度比较中,收益的增长则主要归功于《第五人格》,新游戏的推出,以及部分授权游戏的收入增长。
丁磊在财报中阐述,今年初网易发展势头迅猛,主要归功于不断推陈出新,以及众多新游的助力,此外,老牌游戏也不断焕发新生机。展望今后,企业将坚持创新理念,注重长期发展,与全球一流人才及战略同盟携手,共同营造引人入胜的娱乐环境。

《漫威争锋》在S2赛季发布之后,再次取得了Steam全球畅销榜的冠军地位。

到2025年3月时,《燕云十六声》的用户数量已经超过三千万。

《界外狂潮》PC版发布仅三天,单日最高在线人数便突破十一万大关,成功跻身Steam全球销量排名前六行列;四月底,游戏在推出新赛季第二章内容并登陆主机平台之后,迅速在全球多个区域的下载量和销售榜单中占据领先位置。
四月份二十四日,《七日世界》的移动端版本正式发售,游戏在发布当天便占据了全球一百六十六个地区的iOS下载榜首位置,同时促使该游戏的PC版本重新出现在Steam畅销榜单的前五位。

当前,暴雪旗下游戏重新面世的态势非常迅猛,在《守望先锋》中国大陆地区重新开放的第一天,便刷新了同时参与游戏的玩家数量记录,而《暗黑破坏神Ⅲ》也计划在四月十六日开展技术性测试,逐步实现游戏回归的目标。
长线产品表现突出,《第五人格》营收超越上个季度峰值,七周年之际全球注册玩家总数达到四亿以上;同期《蛋仔派对》春节月份新增玩家数量刷新历史记录。
产品储备层面,漫威IP新作《漫威秘法狂潮》于今年3月启动了新一轮封闭测试工作;科幻题材的RPG射击游戏《Destiny: Rising》以及设定在都市开放世界的RPG游戏《无限大》目前均处于开发阶段;《燕云十六声》在海外Steam平台展开预约活动,游戏的主机版本和海外发行工作正在同步进行;《全明星街球派对》计划于5月22日向欧美、拉美、东南亚等多个海外区域正式发售。

以下为网易2025Q1财报电话会QA整理:
Q:《第五人格》表现强劲,背后原因是什么?
过去六年间,我们团队一直致力于《第五人格》的改进工作,从未间断过相关投入与推进。
该产品在中国地区表现优异,在日本市场也持续占据主导优势,其他部门从中汲取了诸多成功做法,我们期望这些做法也能迁移至其他游戏项目的推广工作中。
未来我们会持续给《第五人格》投入更多资源。
Q:《燕云十六声》未来的运营计划是怎样的?
《燕云十六声》是网易打造的一款开放世界游戏,自去年12月26日发布之后,得到了众多玩家的称赞。
《燕云十六声》早期取得的成就,和现阶段获得的成就,都为我们积累了极为宝贵的开发心得。我们将把这些心得迁移到其他游戏项目上。后续我们还将持续增加更多投入,将《燕云十六声》的艺术呈现和游戏机制提升到顶尖层次。
我确信在接下来五到十年期间,《燕云十六声》能够持续发展。它将不断焕发新的活力。这个作品会保持其生命力。
《漫威争锋》发布以来,参与者的数量出现过起伏。机构接下来打算通过什么方式来保持这个文化符号的活跃度?
今年四月,我们上线了《漫威争锋》第二赛季,现阶段的新内容深受玩家欢迎,游戏相关数据也呈现显著增长。
《漫威争锋》的数据,会伴随赛季更新的步伐,产生起伏,这是采用赛季更新模式的产品中常见的情形,玩家群体也会在此期间不断进行筛选和稳定。
我们现阶段的目标是,自S3赛季起,将赛季的迭代时间从三个月压缩至两个月。此外,今年五月,《漫威争锋》将启动系列比赛,构建赛事体系。
我们确信,通过提升内容发布的速度,并且构建起完善的赛事环境,能够稳固并增强游戏的各项指标。
《七日世界》这款手机游戏安装量非常突出,不过它的盈利模式似乎有所保留。如何评估这款游戏的市场表现?
《七日世界》这款手机游戏刚发布,就迅速在166个国家和地区占据了iOS应用下载量榜首的位置,并且在游戏的首个星期里,全球范围内新增的玩家数量突破了六百万人。
另外,这款游戏支持两边连接,所以顶尖活跃用户会在两个平台都玩,并且主要在电脑上花钱。用户的钱从电脑流向手机,导致手机版在热门排行上的成绩下降。
《七日世界》手机游戏发布之后,电脑版玩家活跃度增加了九成,收入增长了五倍。现阶段,该游戏在电脑渠道的充值比例已经超过一半,并且成功跻身Steam热门排行前五名。
《七日世界》是一款采用剧本赛季制玩法的社会模拟游戏,其运营模式是市面上同类产品中独有的亮点,有效缓解了玩家在角色培养、耗时投入以及付费方面的诸多困扰。
所以接下来我们会从两个角度着手,增强收益状况:一方面会设计多样化的游戏机制和全新剧情,满足玩家在模拟经营类游戏中,对于自主建设、场景漫游和玩家对战等多元玩法的期待;另一方面会开放玩家自主创建、调整专属服务器的选项开yunapp体育官网入口下载手机版,以此满足玩家对模拟经营游戏世界个性化的要求。
Q:《界外狂潮》热度下滑较快,接下来有什么样的运营计划?
《界外狂潮》出自一个全新的打造班组,我们对于游戏当前的状况相当高兴,它的基础其实相当扎实。
我们支持《界外狂潮》团队在射击游戏领域不断开拓新局面,公司承诺将长期关注这款作品,确保团队不会变动,并给予他们充分的时间去发展壮大。
在国外,我们将借助活动联合、资源整合等途径,维持产品的关注度,稳固主要用户基础,同时探索更广泛的传播途径。
《第五人格》与《永劫无间》的PC版赛事入选了2026年亚运会开元棋官方正版下载,网易公司对于电竞行业未来的长远规划是怎样的?
这次有两款游戏入选亚运会,首先得益于产品质量非常优秀,其次是因为拥有非常广泛的群众基础。
我们期待网易旗下其他自主研发的竞技类游戏,不仅能够成为亚运会的参赛项目,更希望能成为奥运会的电子竞技项目。同时,我们在杭州建设了国内规模最大的电竞场馆,将长期举办各类电子竞技赛事;另外,上海也拥有网易自建的电竞场馆,该场馆在上海市内规模居首位。
未来我们还会继续拓展电竞领域业务。
Q:网易最近停止了若干个国外的业务点,企业对于海外市场的未来规划有什么新的思路?
网易一直非常看重国外的游戏市场,比如欧美和日韩地区。之前一些国外的游戏团队进行了一些临时的变动,主要是为了考虑产品的方向和内容的水平。
自去年十二月份起,《漫威争锋》《界外狂潮》等作品在国外的发行取得了良好效果,这表明了我们对海外市场方向和执行力的判断是准确的,同时与企业的整体发展蓝图相吻合。
我们相信,未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。
Q:未来几年,公司面对国内市场、国外市场,资源会如何分配?
网易拥有充裕的资本,能够兼顾本土与海外的业务范围。公司在游戏开发领域已经耕耘了整整一个世纪,沉淀了丰富的技术手段和优秀的人力资源。
我们自身也存在若干不足之处,比如对海外用户需求的认识尚有欠缺。不过就具体操作层面而言,我们在国内及国际市场的资源调配,完全没有障碍。
Q:公司立项新品有什么样的标准?主要考量哪些指标?
我们启动新计划,首要关注的是人的因素:他们是否对游戏有浓厚兴趣?他们是否对这个项目的实施和完成抱有热情?只要满足这些条件,我们都会认真审视这个产品,并且内部设有相应的审核流程。
关于接下来两三年内的产品规划,各位无需担忧,我们储备了众多杰出的方案,它们正待启动。
Q:AI是否会改变网易后续游戏上线节奏和推广策略?
过去五年间,我们公司不断加大对人工智能研究的资金支持,相关技术已广泛用于游戏制作,并显著增强了游戏体验的吸引力。
这并非网易所独有的优势,我确信各行各业都在主动运用人工智能技术,只是各家企业在应用层面上的程度和范围存在些许差异。
此处有必要重申,人工智能并非仅限于游戏领域发挥作用,它对于其他行业的发展同样具有决定性意义。