《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》正式发布
12月14日上午,由行业组织、开发区及区政府联合举办的2023中国游戏产业年会,在广州圆满落幕。本届年会共安排了十三个专题讨论开元棋官方正版下载,而持续了四载的青少年权益保障专题,今年不再作为独立单元设置。我国未成年人游戏沉迷状况逐步改善,大会焦点随之转移,不再局限于防止未成年人沉迷游戏,而是开始关注打造优质游戏产品,增强网络文明意识,以及深入研究游戏技术领域。
在游戏责任专题讨论中,中国音像与数字出版协会的副理事长兼游戏工委主任委员张毅君,正式推出了《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》,这份报告也简称为“报告”。调查表明,青少年玩游戏的支出持续减少,有28.86%的年轻玩家花费有所降低,同时说明,青少年沉迷游戏的情况已经显著好转,游戏行业防止过度使用的措施迈入新台阶。

《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》发布
未成年人过度游戏问题有效改善,游戏沉迷不再是行业焦点
张毅君在论坛发言中谈到,近年来游戏行业在身份核实、防止沉迷措施、健康警示及家长看管等层面有了明显进步。接下来产业要主动推行科学普及和教育引导,传播恰当的上网方式开yunapp体育官网入口下载手机版,明确安全理念,增强青少年网络能力,务必综合运用多种手段才能构建清朗的网络环境,保障未成年的健康成长。
这份报告表明,自从“830新规”实施之后,为限制未成年玩游戏时间而采取的相关手段已经产生了非常明显的效果,未成年玩游戏时间过长的情况得到了切实的改进。
社会舆论方面,国内对于青少年玩游戏时长管制的关心程度减少了将近七成。根据百度指数的数据,从2022年到2023年,与“青少年玩游戏时长管制”相关的搜索量每月的平均值一直在降低,这说明防止沉迷已经不再是游戏产业的核心议题。
根据游戏开销分析,未成年人的游戏花费金额和花费程度都有所下降。调查报告指出,有28.86%的未成年游戏玩家减少了游戏开销,这个比例超过了游戏开销增加的玩家比例,表明未成年人的游戏消费欲望有所减弱。从未成年人在空闲时段的活动选择来看,在关于“空闲时段会进行哪些活动”的问卷调查中,数据显示“参与网络游戏”仅位列第六位。游戏防沉迷措施,目前已不再是备受关注的问题。

中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君
未成年人保护迈向新阶段,腾讯构建领先行业防护体系
2021年8月,国家新闻出版署公布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,简称“830新规”,游戏行业针对未成年人防沉迷的工作获得一定进展,全面建立起全球领先且运作高效的防沉迷机制。
我国游戏公司也热心参与未成年人保护事业,经过独立研究开展了很多有价值的尝试。腾讯游戏公司早在2017年,就首先建立了覆盖未成年人游戏“事先-进行中-事后”完整环节的防沉迷机制,借助游戏技术推动未成年人保护工作实现新突破。调查指出,腾讯游戏公司在保护未成年人方面的工作,包含技术约束、家长支持、慈善援助等多个方面。腾讯游戏在消费控制上,是行业里唯一符合监管机构“8岁以下禁止充值”规定的头部企业。
依据“疏导与管控相辅相成”的理念,腾讯游戏又设立了“才力并进”方案,向城市与乡村的青少年开放“新式学堂”和“新式运动场”,为城市及乡村的学校在知识教育及体育活动两方面给予帮助,丰富孩子们的课余活动内容。到2023年8月,“智体双百”项目已经建立了71个未来教室和未来运动场,分布在全国17个省级行政区,总共开设了超过6万堂课开yun体育app入口登录,超过260万名师生参与了其中。同时,腾讯扣叮、AI编程启蒙课程、《给孩子们的大师讲座》等公益项目也在平稳推进。

科技向善,游戏企业推动未成年人保护创新发展
论坛上,腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、恺英网络、米哈游、波克城市等游戏公司代表,依据自身经验,介绍了游戏公司踊跃承担社会责任的诸多积极做法。

腾讯互动娱乐英雄联盟国服发行制作人苏潘会
腾讯互动娱乐英雄联盟国服发行负责人苏潘围绕“科技利他,为世间增添些许温情”这一中心议题展开论述。他谈到,英雄联盟实施的“守护者计划”,在2022至2023年时段与中国乡村发展基金会联手推进“爱心包裹”及“爱心厨房”两大行动,其中“爱心包裹”行动向经济欠发达地区的青少年们捐赠了超十万个包含绘画用具、科技创新材料等物品的爱心包裹。“爱心厨房”计划已经为经济落后的地区内的45所院校提供了厨房设施,帮助了将近2.3万名学生。
网易游戏社会责任促进中心高级总监刘洁介绍了网易游戏在开拓创新型游戏公益途径及关注未成年人方面的实践做法,借助内容生态的构建,运用人工智能巡查技术,并结合人脸识别手段,多角度强化了针对未成年人的网络防护措施。
盛趣游戏党委书记郭臻阐述了该企业在文化保护、游戏科技应用、公益慈善、青少年权益保障等领域的举措。他指出,在数字时代持续发展背景下,游戏公司需加强自身建设,发掘能够长久开展的公益项目,探寻稳定的发展模式,以此承担起企业应尽的社会责任。
圆桌讨论时段,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆,天和文化艺术交流促进会会长楼钢,一谈网络副总裁温汉卿,三七互娱社会责任总监张峻玮,集体就青少年权益保障议题进行了细致交流,彼此交换了诸多看法。
近些年,三七互娱着力寻求提升民众网络文明程度的有效方法,借助官方信息发布渠道、网络知识讲座、现实场所公益教学等途径开展网络文明教育,指引青少年合理认识并使用互联网,协助青少年养成健康、理性的上网方式。张峻玮谈道,青少年权益保障工作须融入各利益相关者的意见,联合各方力量,共同推进治理工作。
互联网迅猛发展进程中,青少年逐渐转变为数字时代的探索者,游戏防沉迷措施也从备受关注议题转变为过往事项。面对新的发展阶段,游戏产业必须持续努力,构建更完善的青少年安全机制,依靠各方共同努力确保青少年健康成长。