艾瑞咨询:2013Q1中国网络游戏市场规模185.9亿

频道:游戏专题 日期: 浏览:16

2007-2016年中国网络游戏行业监测数据

2007-2016年中国网络游戏市场规模

2012年,中国网络游戏市场总值达661.8亿元,2013年预计增长至820.6亿元,年度增长率维持24%。

2007-2016年中国网络游戏细分市场份额

2012年,中国网络游戏市场按类型划分,其中大型客户端游戏占据了73.3的比重,浏览器端游戏的比例为14.8,移动端游戏则占到了11.9。

艾瑞认为:

就具体市场占有比例而言,往后,客户端游戏还是网络娱乐领域的支柱,估计2013年的细分市场占比大概在七成上下,不过因为端游市场已经达到饱和,增长长期比较迟缓开yunapp体育官网入口下载手机版,同时还得应付网页游戏和手机游戏迅猛发展造成的压力,所以今后端游的市场份额或许会继续收窄。而随着游戏娱乐时间零散化价值的持续攀升,众多策略、解谜、放松类型的轻量级游戏,同样赢得了大量可支配游戏时间有限但支付能力突出的上班族玩家的喜爱,这也为网络游戏的发展注入了强大动力,一些传统桌面游戏公司乃至其他网络公司纷纷投身网络游戏领域。移动游戏领域,因为行业参与条件不高,产品更新迭代速度快,这让很多初创公司和规模较小的企业获得了很好的发展空间和可能性。目前,移动游戏的作品水准持续进步,整个市场正要步入高速增长阶段。将来,网页版和手机版的细分市场比例会持续增加。

2011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模

2013年第一季度,中国网络游戏市场总额为185.9亿元,较上年同期增长了21.7个百分点,与上个季度相比也提升了3.3个百分点。

艾瑞认为:

2013年第一季度,中国网络游戏市场持续扩大,但与上一季度相比,增长速度有所减缓,无论是同比还是环比都出现了下降,这主要是因为春节等长假期间,人们外出活动增多,导致用于玩网络游戏的空闲时刻减少。中国网络游戏行业整体规模相比第二季度大幅提升,用户付费额度环比增加6.9%,企业营收环比增长7.1%,这主要归因于季节性因素影响,第三季度因暑假效应,以学生群体为主的使用者推动了网络游戏的高速发展。第三季度里,客户端游戏受季节影响开元ky888棋牌官网版,发展速度比之前各季度都快,为整个网络游戏行业的发展速度提升贡献了主要力量,不过就网页游戏产品而言,2012年下半年几乎没有出现优质的页游作品,导致网页游戏在第三季度的增长幅度有所降低。

2012Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模

2013年第一季度,中国移动游戏市场整体营收为24.3亿元,与上个季度相比提升了9.3个百分点;在所有移动游戏中,智能机移动游戏营收为7.9亿元,其环比增幅达到了20.9个百分点。

艾瑞认为:

移动游戏市场方面,单机游戏以休闲和棋牌为主,不过游戏画面质量在持续提升,这意味着未来会有更多品质高的单机游戏问世;至于网络游戏,去年底和今年初《我叫MT Online》、《大掌门》等卡牌类游戏面世,正好补齐了该类型的空白开元棋官方正版下载,它们操作简单,兼具策略和社交竞技,正好满足了众多玩家的需求。今后,众多手机游戏、网页游戏公司加速向移动游戏领域拓展布局,该市场或将在2013年出现迅猛增长。

2013Q1中国网络游戏上市企业收入规模TOP10

二零一三年首季,腾讯稳坐前十首位,预估营收达七亿四千七百万元。

360游戏主要经营网页游戏,发展势头迅猛,去年相比今年增长了115.7个百分点,预计可以获得2.8亿元的收入。

艾瑞认为:

2013年第一季度,中国网络游戏上市公司营收排名前十中,腾讯游戏的收入高达74.7亿元,位居首位。就游戏种类而言,腾讯游戏几乎囊括了角色扮演、第一人称射击、多人在线对抗、休闲对抗等所有主要游戏类型,并且支持所有平台。凭借丰沛的媒体平台与庞大的用户基础,以及突出的市场号召力,腾讯游戏短期内在中国网络游戏行业营收领先的地位不易被挑战。

此外,通过观察前十榜单可知,网络在线游戏中网页游戏所占的比重持续上升,专门从事网页游戏业务的360游戏,从上回的第九名跃升至第七名,其年度增长幅度达到了115.7%,搜狐畅游则借助第七大道业务盈利的迅猛增长,迅速向前三甲靠拢,这些现象都表明网页游戏市场的热烈景象有力地促进了游戏公司经营效益的提升。

2013年第一季度中国游戏资讯网站监测数据

二零一二年十月到二零一三年三月期间中国游戏资讯网站按月度覆盖人数排名前十名单

腾讯游戏频道用户优势明显,凤凰网。

艾瑞认为:

2013年第一季度中国游戏资讯网站月度覆盖人数前十排名中,腾讯游戏频道、多玩、电玩巴士仍然稳居游戏资讯网站月度覆盖人数前三的位置。艾瑞iUserTracker产品监测数据经过分析显示,腾讯游戏频道用户增长的关键因素在于其旗下众多游戏产品与媒体资源的深度整合;多玩用户增长主要得益于《英雄联盟》专题资讯及论坛社区的共同作用;电玩巴士则专注于移动游戏细分市场,通过提供资讯来满足快速增长移动游戏用户的信息获取需求。在四到十名的行列里,凤凰网游戏频道值得关注,它借助凤凰门户丰沛的媒体优势,为其游戏板块吸引了许多用户,增长态势迅猛。

二零一二年十月到二零一三年三月期间中国游戏资讯网站有效浏览时间排名前十名单

多玩游戏稳坐第一,腾讯游戏频道完成赶超。

艾瑞认为:

2013年第一季度中国游戏资讯网站月度有效浏览时长排行榜前十名中,多玩游戏、腾讯游戏频道、178游戏分别占据前三位置,彼此间的领先差距相当显著。用户在上述资讯网站浏览内容时,所投入的时间几乎都集中在《英雄联盟》、《Dota》、《穿越火线》、《魔兽世界》这四款游戏相关的视频资料和论坛讨论上。

2013年第一季度中国网络游戏广告市场监测数据

2013年第一季度中国网络游戏网络广告投放市场规模

2013年第一季度,中国网络游戏广告的投入总额为3.25亿元,与上一季度相比,显著增长了31.4个百分点。

2013年第一季度,中国网络游戏广告投放频次为154156次,与上季度相比,显著增长了30.4个百分点。

二零一三年首季,国内网络在线游戏行业的广告客户数目,比上个季度略有增加,增长了百分之五点一,总数为二百四十九家。

页游广告投放力度加大再次拉高整个网游行业营销成本。

艾瑞认为:

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。