PSV走完跌跌撞撞的生命 纯粹的掌机没戏了吗?

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根据预设方案,PSV将凭借同价位下更优的性能赢得更多的市场占有率,从而超越3DS。不过,在PSV公布售价后,3DS宣布降价到15000日元(当时折合约人民币1200元),这一举动让索尼十分被动。任天堂选择降价是为了牺牲部分利润,但PSV的定价已接近成本线,几乎没有降价空间,因此只能无奈地看着自己在早期市场占有率竞争中失利。

价格因素也暴露了PSV的核心定位疑问:决定该设备参数的市场定位是怎样的,索尼在2004年推出PSP时,不仅游戏表现卓越,影音功能同样出色,当时市场上几乎没有对手,iPod等专注于音乐,NDS性能差距明显,因此获得特殊定位的PSP发展顺利。

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索尼在PSV上延续了PSP的定位,这原本是个稳妥的思路,不过无法抵挡时代的变迁。2011年智能手机逐渐成熟,各种多媒体娱乐功能都开始向手机集中,人们不再需要携带额外的设备来满足音乐和视频的播放需求。PSV为了追求强大的游戏性能,同时兼顾多媒体功能,导致在价格竞争中处于不利地位。

掌机主打的游戏阵容方面开元ky888棋牌官网版,PSV未能重现昔日的荣光,性能虽然大幅增强,首发游戏多为PS3衍生作品,但受限于掌机性能,游戏表现被迫简化,吸引来的玩家因此感到失望。

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PSV原先的核心玩家,早已被3DS上游戏数量更多且价格更低的阵容吸引走,设备间的性能差异相比前代缩小了许多,因此介意的人也相应减少,此外,PSV始终未能推出《怪物猎人》这类具有分量的游戏来扭转局面,无法吸引非核心玩家群体。

不过PSV的竞争对手不止3DS,他们的领域之外还有新的对手在觊觎掌机市场开yun体育app入口登录,不是新的掌机,而是常见的手机,手机上那些免费且价格低廉的增值型游戏逐渐流行,让游戏从原本的按次收费的商品转变为包含服务属性的意义,从而吸引走玩家更多的关注。

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掌机领域的碎片化时间利用模式,如今已被智能手机彻底颠覆,不仅现有用户大量流向手机平台,潜在的新用户也被手机牢牢吸引,掌机市场因此失去大量增长动力,厂商为了在用户基数有限的掌机领域勉强维持,不得不将重心放在用户群体更为庞大的3DS平台进行游戏制作,原本就销量不佳的PSV更是无暇顾及,导致其游戏阵容长期缺乏亮点。

掌机市场已完?人们究竟要怎样玩游戏

掌机时代已经终结,掌机市场走向衰落,3DS也面临老去,曾经独占3DS的游戏系列如《宝可梦》《火焰纹章》《牧场物语》纷纷转向形态多变的Switch平台,传统掌机游戏逐渐绝迹,这是否意味着掌机游戏市场彻底消亡了呢?

游戏市场正在发生转变,智能手机强势崛起,成为全球顶尖的移动终端,原先需要借助多种专用工具才能完成的事务,比如欣赏音乐、观看影片、记录影像等,如今都整合到了手机之中,早先有人构想的PSP型手机,本质上也是功能合并理念的一种体现,它既具备卓越的移动处理能力,也拥有出色的游戏功能。

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效率增强,开销减小的移动设备逐渐被广泛接纳,人们普遍存在休闲需求,然而多数手机使用者未曾体验过需要全额购买的娱乐项目,领先的企业在此期间探索出将游戏转化为持续服务,并依据服务规范实施差异化定价的策略

这一变化让游戏市场发生了转变,服务型游戏凭借其低廉的入门门槛,受到大量新玩家的青睐,在用户覆盖面和盈利能力双重驱动下,新兴的游戏销售模式逐渐占据主导地位,玩家数量虽然比智能手机普及前增加了数倍,但传统游戏玩家数量的增长却相对缓慢,在市场中形成少数派。

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服务性游戏持续抢占市场,传统游戏的市场规模和用户增长都出现停滞,实际上,少数传统游戏正承受着利润空间被压缩、开发投入因硬件升级而加大的双重压力,同时不少企业开始将资源转向服务型游戏制作,正面临空前的经营困境。

游戏业界随后采取了多种策略,首要的是研制尽可能实现高销售额的宏大游戏,诸如《GTAV》这类游戏便已证实,巨额资金投入的高风险投资能够带来数倍回报。此外开元棋官方正版下载,成本控制得当的游戏同样备受关注,近些年涌现出许多玩法新颖的低成本游戏,同样取得了良好的市场表现。

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当前游戏制作的渠道方针变得严格,优先考虑将产品部署到迁移开销较小的载体上,考虑到PS4与Xbox One的体系构造相近,Nintendo Switch的适配工作也一直不复杂,因此众多制作商倾向于让软件在众多载体上同时亮相,由此除了微软、索尼、任天堂的自研作品外,其他游戏基本不再呈现载体专属的发行现象。

当下的传统游戏消费模式正在发生转变,互联网技术的飞跃促使依托于流媒体传输的云端游戏即将落地,只需借助网络和显示设备,人们便可以随时体验由服务器承载的游戏内容,或许连专门的游戏硬件都将变得不再必要。除了游戏本体之外,其他相关事物的消费行为也日益普遍,诸如游戏相关的附属商品以及衍生体验活动,正逐渐构成游戏整体销售额的重要支柱。

纯粹的掌机消亡,融合的移动设备走向未来

传统游戏与游戏机的发展空间正逐步缩小,在移动设备领域作为衍生品的掌机产品也必将走向衰落,利用手机这类终端达成多种功能设备的整合,才是正确的方向。

游戏行业正在呈现多种新形态,任天堂推出的最新产品Switch具备双重功能,既可连接电视进行家用机游戏,也能脱离电视作为掌上游戏设备使用,部分掌机游戏正逐步迁移至Switch平台;同时索尼和微软也在积极探索云端游戏服务,微软的xCloud项目计划于今年正式启用,用户将有机会通过手机或平板电脑借助网络体验Xbox游戏内容,而索尼在停止PSV业务后迅速推出了iPhone操控PS4的功能。

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确实,即将淘汰的只是单纯的掌上游戏设备,在移动状态下、手持使用时的游戏需求依然存在,只不过对于未来的人们而言,用来进行游戏的设备不再局限于游戏终端。未来的掌上设备还能承担更多功能,有时是游戏平台、有时是路径指引工具、有时是音频播放装置,但小雷(微信号leitech)认为它更常会作为通讯工具使用。

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