腾讯拟推防沉迷措施:王者荣耀12岁以下每日限玩1小时

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最近一段时期,名为《王者荣耀》的手机游戏在北京的中小学校园里非常流行。北京青年报的记者调查后发现开yun体育app入口登录,无论是小学生,还是初中生和高中生,参与玩这款游戏的学生数量相当多,而且还发生了中小学生偷偷动用父母的钱财、情绪控制能力差、学业表现不佳等问题。最近腾讯企业准备实施一项控制游戏时长的方案,明确十二岁及以下的儿童每天只能玩一个小时,十二岁以上的青少年每天可以玩两个小时,如果超出这个时间就会被系统强制退出游戏。

现象

一个班半数以上学生沉迷《王者荣耀》

依据今年早些时候腾讯浏览指数所披露的《王者荣耀》玩家年龄构成,11岁到20岁的群体在《王者荣耀》中接近六成,北京青年报记者就此征询了北京地区各中小学的情况,有家长向记者透露“班级里十个人至少有三四个在玩”,同时也有不少教师表示实际比例远超半数,个别学校甚至达到七八成的水平北京青年报的记者也注意到,在北京市的公共汽车和轨道交通上,时常可以看见小学生和初中生提着书包,独自一人地玩《王者荣耀》。

西城区某重点中学有个班级,学生小睿说那里共有26名学生,其中一半以上都在玩这个游戏。她谈到沉迷的原因,称最初是为了打发时间和缓解压力,后来逐渐产生了竞争心理。她向记者透露,班上的同学们经常联合起来一起玩。

《王者荣耀》的流行令许多中小学生家长感到忧虑,他们注意到孩子沉迷这款游戏后,自我控制能力减弱,性情也变得暴躁,不再听从父母的规劝,学业成绩也显著下滑,更有甚者还会盗用家长的银行卡进行消费。

黄城根小学六年级学生成成(化名)过去曾盗用母亲账号,用其中数千元人民币购置王者荣耀里的英雄角色及皮肤,成成母亲发现后勃然大怒,将成成的手机摔碎了,成成随后又动心思挪用母亲的钱财,买了新手机继续玩王者荣耀,此事已成为成成母亲的一块心病,让她倍感困扰,她甚至因此拨打电话向腾讯公司咨询游戏消费的上限金额问题

措施

开发商将设年龄限制

《王者荣耀》持续发酵的负面效应引起开发商腾讯公司关注,公司将依据用户游戏总时长或单局时长实施管理措施,包括发出警示、终止服务;针对未满12周岁的孩子,每日游戏时长上限设定为1小时,同时考虑推行晚间九点后禁止登录的机制;12周岁以上的青少年每日游戏时长上限为2小时,若超出限定时间,系统将自动强制玩家退出游戏;公司还打算逐步实施实名登记制度。未办理好腾讯平台身份验证的账号,不能参与《王者荣耀》的游戏活动,以后会继续推出针对未成年人的消费额度控制措施。

事实上,早在2007年开元棋官方正版下载,国家新闻出版总署就公布了《关于维护未成年人身心正常发展推行网络游戏限制沉迷办法的通告》,针对电脑端游戏和网页游戏,要求借助游戏收入的管理来促使参与者合理控制游戏时长。具体措施是:3小时为未成年人的适宜游戏时长,累积超出5小时则被视为不适宜游戏时长,此时玩家的获利将被清零。

腾讯方面相关人士透露:国内暂时没有出台针对移动游戏防沉迷的专门法规,不过该公司决定主动进行一些探索,具体措施包括设定最长的游戏时长,以及强制玩家退出游戏的功能,目的是减轻家长们的担忧。

调查

中小学生认为打游戏可以更“合群”

成成向北青报的记者透露,《王者荣耀》每局游戏时长不长,大约十至二十分钟,不会占用太多时间,而且玩法简便,因此很容易沉迷其中。谈到这个话题开元ky888棋牌官网版,他兴致勃勃地表示:“我们班级的同学们经常五个人一起组队玩,这款游戏最吸引人的地方就是可以多人协作,在上路、中路、下路进行配合战斗!”

许多孩子跟成成看法一致,相当一部分学生坦言,由于目睹其他同伴都在玩耍,自己若不参与便显得格格不入,担心无法融入集体,因此必须模仿大伙儿一起玩,以此确保能融入群体并结交伙伴。

多数小学生拥有手机 家长难以管控

黄城根小学的杨春艳老师指出孩子每人配备手机,给管理带来了挑战,孩子使用个人手机很有必要,家长都希望孩子上学放学能联系得上,这样会安心很多,不过这也确实让监管变得复杂。她曾经分享过一段有关王者荣耀的动态到社交平台,引来众多家长的激烈评论,这些家长把该游戏称作“王者农药”,同时又感到对孩子既不能动用武力也不能大声斥责,同时又因为工作繁忙,无法时刻看管他们。

杨老师向北青报方面说明,学校在控制学生使用手机方面执行了非常严厉的规定,学生不允许在上课时携带手机,即便携带了手机,在上课期间也必须确保处于关闭状态,一旦发现学生违反规定,将立即收回手机,西城区的北京八中等一些知名学校也同样严禁手机及各类电子产品进入课堂。

花钱购买角色 造成学生攀比心理

西城区某重点中学学生小睿向北青报记者表示,同学们常常相互比较,留意彼此的头像和角色等级情况,她称有同学为了升到VIP级投入了六百元,这样的花费在群体中很常见,除了购买英雄之外,还有换装、道具等消费项目,她进一步指出,有些人把《王者荣耀》当作了以换装为主的娱乐活动。

这款游戏不但支持多人联机挑战,而且里面各种形象各异的角色以及炫酷的装备,都让玩家们沉迷其中。想要得到独特的角色和装备,要么需要投入大量时间,要么就得付出金钱。先前报道过的那个六年级学生成成,就是通过偷偷使用母亲的银行卡来购买新的角色和装备。记者亲身进入游戏界面后发现,只要玩家进行充值,就能用获得的点数兑换新的角色和装备。一元人民币可兑换十个点券,获取一位英雄需要一万三千八百八十八枚金币,或五百八十八个点券,赚取金币非常耗时,因此许多玩家倾向于直接购买点券,以便快速获得新的英雄角色。

家长呼吁“治本之策”

许多家长对设立强制性防沉迷制度持肯定态度,西城区某知名小学一名学生家长王先生向北京青年报表示,必须制定相关法规来控制游戏参与者的年龄,因为儿童自控能力和分辨能力较弱。北京南苑一所小学的四年级学生宁宁的母亲认为此类措施十分必要,她谈到自己的儿子在玩游戏时难以自我约束,对其行为感到无奈,迫切需要这样的制度来应对。

部分家长指出此方法效果不彻底,北京市实验二小广外分校二年级学生家长毛爸爸表示,要约束孩子上网玩游戏,关键在于游戏性质,例如消除类游戏或益智类游戏,适量让孩子参与,不会产生负面影响许多家长持有共同观点,主张从源头上管理游戏的设计与制作,强调“成年人及不良信息方是屏蔽监控的核心对象,不应全面禁止儿童参与游戏活动”。

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