《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑
然而,根据众多用户向凤凰网科技的反映,《英雄联盟手游》的体验并不令人满意,尚无迹象表明它能成为热门产品。“游戏节奏拖沓,操作繁复,玩起来非常吃力。”有玩家表示,与《王者荣耀》那种轻快、偏向娱乐对抗的风格不同,《英雄联盟手游》更强调竞技成分,这种特点让习惯移动端主流玩法的玩家觉得难以接受。
根据消息透露,《英雄联盟手游》的入门门槛比电脑版游戏低不少,每一局的持续时间也大幅压缩,不过游戏流程的紧凑感却远不如《王者荣耀》。具体来说,单局《英雄联盟手游》的时长大概在二十分钟到四十分钟之间,而《王者荣耀》则只需要十分钟左右。
这款游戏非常契合快节奏、零散时间的休闲需求,并且支持朋友间随意组队玩,因此迅速走红成为热门产品。不过《英雄联盟手游》就完全不同了。一位不愿透露姓名的专家指出,虽然这款手游对PC版进行了优化,但玩法上几乎完全照搬了原作,这让它在吸引手机玩家方面遇到了困难。腾讯现在迫切需要找到办法,来让更多移动设备用户接受这款游戏。
《英雄联盟手游》究竟能取得多大成效,可能还要过段时间才能揭晓。目前腾讯正承受着创作热门作品的压力开yun体育官网入口登录app,同时还要应对新竞争者的挑战,以及游戏领域的监管难题。
二次元失守,疯狂投资拼凑游戏版图
腾讯作为游戏领域的领军企业,近年来遭遇了诸多困境。随着平台经济监管步入常规化阶段,防止未成年人沉迷问题成为社会热议的话题。游戏行业因此承受着更严格的社会监督,同时整个产业也正经历着内容层面更为白热化的竞争。
腾讯游戏现在虽然拥有《王者荣耀》和《和平精英》这两款达到300亿规模的重磅作品,不过,面对米哈游、莉莉丝等新兴企业的快速成长,公司也担心会错失下一个广受欢迎的游戏机会。
腾讯的顾虑并非空穴来风。去年9月尾,米哈游推出了名为《原神》的二次元手机游戏,该游戏面世后一个季度内,营收就达到了2.45亿元,曾一度将《王者荣耀》和《和平精英》甩在身后,成为全球收入最高的手机游戏。
但是,今年九月全球手机游戏榜首的那款作品,却未通过腾讯等老牌发行商进行分发,在腾讯应用商店和小米应用商店都找不到下载途径。

新闻报道显示,米哈游在国内将绝大部分宣传开支投入到了抖音、B站、西瓜视频等视频平台。类似情形并非孤例,二次元游戏公司莉莉丝发行的《万国觉醒》也没有登陆华为应用商店。这些从特定市场突围的新兴手游企业,不仅成功在腾讯力量相对较弱的二次元、女性向等细分市场推出广受欢迎的游戏作品,并且避开了腾讯的发行途径,这让腾讯感到的担忧可想而知。
据消息人士讲,腾讯在2020年下半年度曾就投资问题与米哈游进行过沟通,不过此提议未被对方接受,此后双方又持续协商了超过一年时间,最终导致《原神》的安装包在今年九月登上了腾讯应用宝平台,但此次合作却打破了常规的收益分配比例,米哈游的《原神》与应用宝达成了7:3的分成方案。
在业内看来,这是腾讯向二次元游戏厂商的被迫低头之举。
为防止前述情形再度出现,腾讯急速动用雄厚财力,借由并购投资手段,将尚未纳入的游戏细分市场,悉数并入其庞大的游戏业务版图之中。在仅仅一个半年度之内,腾讯便注资了49家游戏相关企业,平均每3.7天便完成一项投资,其投资方向主要聚焦于动漫衍生、女性玩家专属以及元宇宙等备受关注且具有特殊性的细分行业。

腾讯游戏当前的紧绷态势,跟内部风险和外部挑战颇有牵连。从内部来看,受游戏发展周期影响,2015年推出的盈利主力《王者荣耀》显露衰退迹象。依据七麦资讯,该款游戏近一年来安装量持续减少。今年九月热门游戏安装排行榜前三名中,网易新作品《哈利波特:魔法觉醒》位列首位,《王者荣耀》则跌至第三位。另一款广受欢迎的游戏《和平精英》中,用户参与度呈现下降趋势,其收益在六月期间遭遇急剧下滑。
这一情况造成腾讯游戏收入增长面临压力,二季度腾讯游戏业务增幅为十二个百分点,达到四百三十亿元,创下自二零一九年第三季度以来最迟缓的提升速度。
外部环境,监管并非唯一压力,近年来字节跳动、阿里巴巴等实力强劲的竞争者也步步紧逼,他们的瞄准点正是腾讯大量资本投入的二次元、女性等特定领域。
这些巨头甘愿投入巨额资金,字节跳动更是凭借短视频在用户使用时长上的显著优势,逐渐增强其在游戏发行领域的谈判能力,争夺腾讯的渠道推广资源。据GameLook预测,去年游戏广告收入占字节跳动总营收的四分之一,大约600亿元,使其已成为国内“隐秘”的游戏行业新领导者。
在内部困境与外部压力并存的情况下,腾讯游戏那套惯常采用的“资本注入+用户导流”的模式,如今面临着不少变数。
腾讯为何难以再出“爆款游戏”?
当前,腾讯游戏正承受着“爆款”的困扰。人们不禁思考,这家庞大的游戏公司为何难以诞生新的《王者荣耀》级别的作品?根据知乎联合创始人张亮的分析,腾讯的商业模式和企业文化,决定了它很难开发出优秀游戏。
以高额业绩指标为核心的企业文化,使得腾讯游戏更倾向于开发盈利能力突出的游戏产品,这促使公司采取回报周期短、风险系数低的投资策略,主要手段是进行游戏公司的并购和股权投资,完成收购后不对目标企业进行过多管控,主要目的是获取游戏的发行权。过去凭借代理经营模式,以及微信和QQ庞大的用户流量支持,腾讯游戏在市场上取得了显著优势,这也成为腾讯缺乏自主研发游戏动力的关键原因。
腾讯游戏已经察觉到这个情况。今年开始,公司投入大量资源进行开发,打算推出好几个开放世界游戏,包括《妄想山海》《代号:启程》《黎明觉醒》等作品。
另一方面,腾讯游戏内部推行的内部比拼方式,也引发了员工数量过多和激烈内部竞争的问题。这种比拼方式,就是提倡内部竞争。在马化腾看来,容许失败和尝试,才能开拓各种机遇,但比拼制度也导致了比较严重的资源消耗,部分产品选择出现偏差开元棋官方正版下载,在市场推广上花费了大量资金。
财报显示,今年第二季度,腾讯增值服务业务收入成本比去年同期增长了百分之十三,达到了三百三十九亿元,这主要是因为数字服务的内容支出增加,以及游戏渠道和内容方面的费用上升。
早先腾讯旗下天美与光子两家团队同时研制《绝地求生》便是个例证。眼下光子团队正力推《英雄联盟手游》登陆国内市场之际,天美团队却迫不及待推出数款新皮肤展开角逐。作为腾讯拓展海外MOBA手游版图的后续计划,《英雄联盟手游》承担着公司重返国际市场的使命,倘若它变成企业内部资源争夺的对象开yunapp体育官网入口下载手机版,那将是一场令人难堪的竞争局面。
如今的游戏行业,不仅一些专注于特定领域的后起之秀正在崭露头角,就连腾讯引以为傲的发行网络,也因受到来自抖音、哔哩哔哩等视频平台的有力挑战而有所减弱。倘若持续缺乏具备市场号召力的优质游戏产品,那么在不久的将来,腾讯在游戏领域的领先地位可能会面临严峻考验。