新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

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真题为部分真题,仅供参考

从前面题目中,可以明白新闻游戏是当前一个热门领域,很多大学都经常涉及这个内容,所以,接下来小田心会借助「传播游戏理论」,带大家一起掌握「新闻游戏」的相关知识,大家可以先把这篇笔记保存下来,当作专门资料来学习,这样记得更牢哦~

全文概览

游戏专题策划_新闻游戏 传播游戏论 新闻游戏化

一 新闻游戏与传播游戏论

本部分理解记忆即可

(一)新闻游戏:新闻还是游戏?

游戏界人士贡萨洛·弗拉斯卡于2003年首次阐述了“新闻游戏”这一术语。一些研究人士提出,依据形态差异、功能特点、生产方以及发布渠道的差异,可将新闻游戏划分成两种类型,其一为改编自新闻事件的严肃游戏,新闻事件仅作为游戏设计的背景素材,以独立游戏形式推出,不强调时效性;其二为互动新闻的程序叙事方法,是原生新闻报道的组成部分,借助程序修辞和可视化仿真场景,能更深入全面地再现新闻事件全貌。

这里讨论的是第二类,即新闻领域里的互动式新闻游戏,这类游戏在形态上必须与特定的新闻报道相辅相成,在作用上借助游戏化的叙事手法来增强新闻的叙述效果,所以它不具备普通电子游戏可反复体验的特点,和新闻报道一样属于一次性产品。

(二)新闻游戏的外延与内涵

1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

新闻游戏不应简单相加新闻与游戏的定义来界说。优秀的新闻游戏,必须兼具知识增长、启迪思维和信息传递的作用。

2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

从信息传递的视角来看,新闻游戏其实也是推动信息扩散的一种手段,新闻内容是关键所在,游戏成分则是其呈现的框架和样式,它使新闻内容更加形象化,更易于参与互动,更具互动性,也更有利于信息扩散。

3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏源于信息汇集、文献考据和常规报道,是内容进行多维度处理的产物。游戏化过程也是挖掘内容意义并加以优化的过程,同时也是媒体融合背景下的跨媒介讲述。过去的文字、声响与影像报道方式,能够转变为融合型的互动游戏,由此产生多种层级、多元形态的新闻作品。

(三)传播游戏论:审视新闻游戏的理论视角

上世纪六十年代,美国传播学者威廉·史蒂芬森倡导的“传播游戏观”,为人们观察新闻游戏奠定了重要的理论基础,这种观点提供了必要的理论视角。

他在其作品《大众传播的游戏理论》的开头就明确表示,大众传播最突出的优势在于能让人全身心投入自主的游戏活动,换言之,它使人感到愉悦。史蒂芬森指出,新闻阅读具有某种类似游戏的特质,这一点长期未被关注,除了获取资讯之外,新闻阅读本身也是一种“主观性游戏”。史蒂芬森提出的游戏理论着重一种以观众角度出发的自我投入式的主观感受开yun体育app入口登录,这种类似于“游戏”的心理情境具备多种特质,包括主动选择、不带目的、不受时间地点限制、遵循特定规范、带来身心快感以及充满变数等游戏属性。当下的媒体新闻报道中,游戏化的创新手法是将受众对新闻内容带有比喻意味的娱乐性心理需求,借助计算机编程语言的技术手段,转化为可感知的“仪式化”活动,参与者能够以游戏者的身份参与其中,在接收新闻信息时获得专注感和满足感。

这种以游戏形式展示新闻的方式,不违背新闻的核心价值,还能带来游戏的趣味和轻松感,契合了当前新闻日益娱乐化的走向,发掘了新闻作为游戏的潜在可能,把传统的线性报道手法,转变为非线性的游戏式讲述,新闻事实就融入到游戏过程中的具体场景里。借助新兴媒体手段的驱动,这种以场景营造、亲身感受、双向交流、打破顺序为特点的新闻讲述模式,同样契合传播博弈的内在机理,同时折射出丰裕时期的文化特质。

二 新闻游戏的动因与特点

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(一)真实与虚拟的融合:拥有开放式结局的液态新闻

数字媒体与网络技术飞速进步,为公众参与新闻制造和接收提供了极佳机遇。新闻不再仅是记者和权威人士的认知,而是要借助媒体平台展开公共讨论,在互动中揭示事件的多面性,以及各方群体的诉求,从而推动对公共事务的探讨和深度理解。

新闻游戏借助游戏化的叙事手法,展现出新闻事件的多重维度,打破了文字报道按部就班的叙述模式,借助编程技术赋予受众以决定权。新闻不再是僵化和一成不变的,而是演变为真实与虚构交织的形态开元ky888棋牌官网版,拥有弹性收尾的流动式新闻。

以法国新闻网站Rue89制作的报道《海地重建》为例,这个加勒比地区的最大城市遭遇了7级地震,出现了毁灭性破坏,灾后重建资源分配的优先次序等,构成了极为复杂的问题。这份文件包含五个部分,分别是建筑修复、医疗救助、食物短缺、财政状况和人口迁移,参与者可以依据游戏规则决定资源的调配方式,随后文档将借助文字资料、静态影像以及动态影像来展示决策所带来的挑战,整个资料汇编部分融合了现实新闻事件,也包含了推演内容,其核心逻辑在于探究特定行动可能引发的连锁反应项目负责人对于这则新闻游戏作出说明,这款游戏旨在揭示寻求完美答案的艰辛,并非致力于提供最佳方案,而是引导受众体会到解题的挑战性。

(二)沉浸式传播:通过任务完成模式唤起共情体验

美国心理学家契克森·米哈于1975年首次阐述了“沉浸理论”,旨在探究情感传播与游戏化之间的深层联系。依照他的阐释,“沉浸”意味着个体在参与某项活动时,若其具有适宜的挑战性,便能够使人的情感深度融入其中,完全专注于此并排除一切无关的感知,从而进入一种情感高度集中的境界。

新闻游戏借助场景的模拟和游戏环节的设置,让体验者进入忘我境界,进而产生共鸣感受。这类游戏通常具有强烈的情感引导意图,目的在于让观看者感受新闻情节中人物的情感波动。与此不同,常规电子游戏的胜负机制,新闻类游戏往往不设定“胜利”的结局,读者不论采取何种行动,最终遭遇的都是挫败的结果,或者面临各式各样的难题。

阅读《叙利亚之旅》这篇报道时,人们需要反复面对十分不易的抉择,每当做出选择,报道便会附上图像解释,同时还会呈现新闻相关人士的视频访谈和动画作品。

(三)视角的转换:从旁观者到第一人称视角

新闻报道通常以第三人称视角呈现,以此确保中立性。新闻游戏中,这种常规做法被打破,借助编程技术,将读者引入经过二次传播的新闻环境,并分配给他们特定的虚拟角色。玩家在游戏故事进展中,经由与游戏内容的互动,完成了从观察者到参与者的身份转变,借助角色扮演,得以深入融入并感受新闻事件。

阅读《终结资本》的文稿时,人们以海盗身份参与游戏,与遭遇劫持的船只展开协商。借助让参与者扮演海盗进行交涉的方式,将原本零散的文字叙述转化为连贯的描绘,从而对海盗的经济体系获得了更加周密详尽的认知。

三 新闻游戏的意义

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(一)提高新闻关注度和可读性

游戏本身拥有的互动特性,使其成为充满活力的信息媒介,也为新闻的持续发展提供了必要支撑。凡是涉及游戏元素的新闻报道,都更容易获得关注和扩散。它兼具互动性和趣味性,并借助新媒体的多元表现力,成为信息传播优化的关键途径,以往的单向信息传递转变为双向交流,乏味的文字呈现转化为游戏中潜移默化的知识传递,单纯的文本内容演化成图文结合的综合性媒介形式。

半岛电视台制作的《盗渔》节目,观众中百分之八十是初次访问该电视台主页的;《七种对抗死亡方法》的游戏短片,总观看量达到二百六十万四千次,使得制作方《华盛顿邮报》获得了相当大的访问量。

(二)信息传播透明化

网络新闻的真实性欠缺,向来是人们批评的对象。2012年,CNN借助《生态圈计划》,尝试着把用户参与生态议题讨论的信息,放到专门的网络平台上,让其他用户也能看到。用户在此期间能够观察到所有信息交流所引发的传播演变,这实际上也是将信息传播过程公开化,将原先传统媒体隐匿的编辑环节借助可视化手段呈现出来。此外,这也间接实现了新闻制作流程的公开化,信息的生成、内容的创作、传播的轨迹都清晰可见,既满足了用户探究信息来龙去脉的需求,也为用户指明了信息核实的途径。

(三)预测未来

新闻游戏的关键在于运用代码技巧,借助建立数据框架对情节进行编码来再现和推演。由此,在特定受众里打造非封闭的解读网络,既能传递资讯,还能获得新的数据剖析课题,并以此作为判断的参考。报道不再仅仅是资讯的载体,更成为创造新知、预知走向的途径。

在CNN的Political Prediction Market实例里,游戏数据所揭示的结果,被当作了选举结果的预判依据。

四 新闻游戏的局限与挑战

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(一)题材受限,如何在信息功能和娱乐功能之间获取平衡是问题

当前情况表明,新闻游戏中常见的题材,其背景往往错综复杂,牵涉到公共议题以及众多利益相关方,属于硬新闻范畴。严肃主题与新闻游戏的融合,时常会受到过度娱乐化倾向的批评,这构成了该领域的一大困境。不过,也需承认,新闻通过戏剧化手法进行报道,确实能够吸引原本对新闻不感兴趣的群体,并加深他们对于重大政治事件的情感体验。

(二)相关专业人才缺乏,且制作成本较高

媒体开发新闻报道类游戏存在两种途径,一种是由机构内部的数字部门负责开发,不过现阶段对于多数媒体而言,建立这样一支专业化的队伍相当困难。通常只有那些运营成熟,专业水准突出,并且财力雄厚的大媒体才有可能实现这一目标。通过聘用游戏开发机构,这种方式存在多个缺点,首先涉及费用开支,更关键的是,新闻从业者与游戏开发者如何实现顺畅协作,两者在理念上的融合与转换,都是不容小觑的难题。

(三)制作周期较长,难以满足新闻时效性的要求

网络环境使得新闻报道的新鲜度迅速降低,热门话题的更迭速度也达到了前所未有的程度。然而,新闻游戏的开发过程耗时颇多,一旦作品完成,相关新闻事件的热度或许早已消退。

五 新闻游戏的发展策略

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(一)加强新闻与游戏的深度融合,提升新闻游戏的品质

新闻报道式游戏应当看作是促进个体之间、个体与社会之间、个体与自然环境之间更有效沟通的渠道,它不应仅仅被当作消遣的手段。所以,将来开发新闻类游戏时,需要持续深化游戏与新闻的结合,以此提高作品水准,不能只停留在表面整合,要依据当前社会关注点和大众喜好来策划内容,不断更新设计方法,力求突破传统框架,通过更宽广的视野、更多样化的玩法,实现与参与者的有效沟通。

(二)遵循新闻专业主义理念,把握新闻游戏娱乐化底线

新闻游戏在性质上属于新闻范畴,新闻行业以公众利益为服务导向,所以新闻游戏必须恪守新闻领域的职业准则。新闻游戏应以传播真实客观的新闻内容为首要任务,在确保新闻具有时效性和新颖性的基础上,适度探索游戏化的娱乐表现手法,以此推动新闻游戏领域的持续进步。制作新闻类游戏时,必须秉持人道精神,严守职业操守,防止将庄重的历史事件庸俗化,以免引发观众心理创伤和情感反感。

(三)创新体制机制,改善新闻游戏业发展和壮大的环境

我国在培养多领域专业人才方面存在不足,未来需要进一步提升水平。应当加强多领域专业人才的培养,塑造既掌握新闻传播技艺又具备游戏开发能力的人才。同时,需要引进尖端技术。新闻游戏在后续发展中应当增加对尖端技术的应用,为体验者提供更加丰富的视觉感受和效果。此外,要管理好制作开销。新闻游戏制作涵盖游戏构思到素材采集制作等环节,还涉及工作人员报酬等,这些都需要大量资金支持。因此,要充分运用现有条件,建立相对标准化的工作方法,既能规范操作又能降低开支,从而提升新闻游戏的品质和效率。

六 其他案例积累

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(一)《终结游戏: 叙利亚》

英国“野牛数字”公司制作了《终结游戏:叙利亚》。这款新闻类游戏借助互动形式,审视正在发生的战争状况开yunapp体育官网入口下载手机版,让参与者在不同冲突情境中做出选择,从而了解可能产生的各种后果,以此将叙利亚问题呈现给那些平时不关注此事的人群,促使他们通过自主判断来认识这一事件。这条新闻游戏的特别分支,引起许多人关注,牵涉到和平解决叙利亚冲突的诸多难题。

(二)《Uber的游戏》

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