《海贼王:燃烧热血》游民评测7.9分 少有的粉丝向佳作

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长期以来,许多玩家认为粉丝向游戏等同于“陷阱”。这类游戏本身素质和趣味性普遍不高,却在销售时定价比顶级商业作品还要昂贵得多。不过对于真正的粉丝而言,即便清楚购买这类游戏风险极大,还是会情不自禁地掏钱——接着只能懊恼地躲到偏僻处抱怨生活不公。许多质量低劣的应援性质游戏持续消耗着支持者的情绪,然而粉丝们却束手无策。
在环境如此糟糕的情况下,少数优秀的粉丝向游戏格外引人注目。以《火影忍者疾风传》为例的这类游戏,尽管存在一些不足之处,但玩家们依然能体会到制作者对原作世界的用心再现。如今,《海贼王:燃烧热血》完全有资格跻身这个行列。
《海贼王:燃烧热血》真人实景宣传片:
令人惊喜的细节还原
《燃血之战》源自日本广受欢迎的漫画《海贼王》,是一款极为贴近原作风格的格斗游戏作品。该游戏的剧情部分,以“顶上对决”这一事件为舞台,分别从蒙奇·D·路飞、爱德华·纽盖特、萨卡斯基以及艾斯四位角色的角度进行叙述。尽管顶上对决并非系列最新篇章,但在《海贼王》整体故事里,它被普遍视为极为重要的顶点部分。海军最高将领、七武海成员、白胡子海贼同盟等核心组织集体登场,艾斯牺牲、白胡子离世、黑胡子趁机获利、香克斯介入调解等关键情节也显著改变了后续故事的走向。这些精彩绝伦的情节片段在剧情模式里得到了充分展现,虽然受限于篇幅难免让人意兴未尽,但也足够让海贼迷们完全重新感受到热情。

故事模式通过漫画+解说和CG动画重新演绎顶上战争的故事
这款游戏无论是过场动画还是战斗场面,都极其逼真地再现了《海贼王》那种极尽夸张、十分狂放的艺术特色,角色额头上的众多黑线非常清晰地表现了角色丰富而深刻的内心世界,画面中反复出现的集中线条也极好地起到了牢牢吸引玩家目光的作用,这种艺术表现方式虽然看起来十分朴素,却非常贴切地与故事情节和人物设定结合在了一起,构成了《海贼王》独一无二的风格。

海贼王特有的画风
这部作品设有四十余位可操控的战力角色与六十余位辅助角色,不仅数量上囊括了系列核心人物,而且极其细致地描绘了每位角色的个性特征。依据交战双方阵容的差异,每个角色的登场宣言会依据实际人物关联产生细微调整。罗宾和乔巴一同现身时,罗宾常称赞乔巴讨人喜欢,乔巴则腼腆回应道:“即便你这么说我,我也不会开心的。”实战期间,角色们会依据自身状况说出特定台词,譬如和平主义者血量见底时会以机器人腔调宣告:“破损率已超70%。”

每个角色的台词都高度还原了该角色的性格
角色们的招牌技能、特殊能力以及对抗方式在冲突里都能完全展现出来。路飞的弹性弹幕、索隆的百八十烦恼斩、香吉士的恶魔旋风等绝技不用多说,还有战国通过通讯虫召唤火力支援、多佛朗明哥借助控制线让对手互相攻击等战术构思同样令人赞叹不已。这款游戏有个特别令我惊讶的地方在于,它保留了一个非常微小的设定,即“香吉士不攻击女性”。在游戏中,香吉士面对女性敌人时,所有攻击动作都会转变为跪地献媚,这个情节十分滑稽可笑。

香吉士在对战女性角色的时候,所有招式都变成了抛媚眼示爱
有研究价值的战斗系统
格斗游戏的进步在如今显得十分困难。一方面,优质的格斗游戏对打击反馈、平衡状态等细节有着非常严格的标准,开发者制作时需要投入大量时间和精力;另一方面,除了少数知名企业,多数格斗游戏厂商都缺乏信心,认为其销售业绩难以匹配游戏品质。不过,基于热门动漫改编的面向粉丝的格斗游戏是个例外。同《街霸》、《铁拳》这类格斗游戏的典范相比,那些游戏的研究程度非常有限,不过忠实的爱好者们却甘愿为这些游戏支付费用,主要是出于对往昔的怀念。要精确地说,《燃烧热血》也不能算作这类游戏的特例,只是在战斗机制的研究方面,它表现得比许多同类产品更加出色。

本作的战斗系统比大多数粉丝向格斗游戏都要出彩
《燃烧热血》在具体玩法方面,虽然吸收了《火影忍者疾风传》的部分构思,不过也针对《海贼王》的背景进行了诸多调整。依照原本的规则,游戏中拥有自然系恶魔果实的角色,普通攻击无法击中,必须通过按R1触发“能力发动”(多数角色表现为霸气附体),才能有效对其造成伤害。而恶魔果实的能力彼此间确有明显的制约或高下之分,比如会使用延展果实的人如路飞开yun体育app入口登录,能轻易抵挡“雷神”艾尼路,但会使用火炎果实的人如艾斯,在岩浆果实的使用者赤犬面前却非常不堪一击。

如果不使用霸气,针对自然系果实能力者的普通攻击就会打空
该游戏以三人对抗三人的形式展开对战,战场上容许玩家随时变换操控的角色。只要变换角色的时机十分精准,便有可能引发角色间的特殊互动情形。当角色遭遇攻击时立刻更换身份可以启动“伙伴守护”,此举不仅能够替换当前参战的单位,同时也能抵挡住袭来的伤害;当敌人被击退的刹那转换角色能够发动“伙伴突袭”,促使新加入的成员向敌人实施一次毁灭性的打击。角色转换的构思在格斗领域并非首创,却与海贼王角色间的深厚联系完美融合,转换瞬间的视觉表现同样可见匠心独运,这种处理方式颇具深意。

在战斗中要注意适时换人
格斗游戏讲究角色实力均衡,但《燃烧热血》在这方面毫无体现。游戏中不仅没有考虑角色平衡问题,反而给每位角色都标定了具体数值,例如乔巴2000分,索隆2500分,青雉3000分,以此让玩家能直接了解角色强弱。实力悬殊的角色一旦交手,胜负往往早已注定开yunapp体育官网入口下载手机版,公正性便无从谈起,众多力量不足的角色也难以吸引玩家的关注。但考虑到本作追求对原作的高度忠实,这种设计也并非不可接受,毕竟玩家能借此真切感受动漫里强大角色的非凡实力,这种游戏感受同样极具魅力。

两年前的路飞,实力为2000分
粉丝向游戏的通病
坦白讲,若仅从为粉丝设计的游戏角度审视,《燃烧热血》确实称得上相当出色。而其存在的不足,基本上都是这类游戏普遍存在的毛病。其中最突出,也是最常被提及的一个缺陷便是玩法显得过于重复。除了“顶上战争”这一剧情分支之外,游戏还设有悬赏对决、自由对战和网络对战这三种模式,它们的游戏机制基本相同,主要区别在于对战规则存在细微差别,以及电脑对手或人类玩家的难度等级不同。

所谓悬赏模式本质上就是给你提供了一个为什么要打这场架的理由
在游戏核心玩法“顶上战争”里,大概是为了再现动漫原作背景,关卡难度的安排显得相当不妥当。比如路飞篇里对抗黄猿的那个关卡,制作方为了表现海军大将的强大威力,不仅大幅提升了黄猿的攻击次数,还把他的伤害程度设定得极为离谱。黄猿这个角色移动速度极快,而且非常难以预测,是典型的速度型选手,导致这一关卡的难度异常高。我在这里停滞不前将近半个小时,几乎到了想要扔掉手柄放弃的地步,好在最终勉强闯关成功,现在想起来还感到后怕。(当然,或许是我的操作不够熟练。)

黄猿原本就是非常强大的角色,在故事情节里,它造成的破坏力被特别加强,这无疑让挑战更加困难
最终,这款作品与众多面向铁杆爱好者的游戏类似,制作者仿佛已经明确了其受众仅限于《海贼王》迷和打斗类游戏发烧友,虽然游戏里充斥着大量《海贼王》的彩蛋,不过因为缺乏连贯的剧情脉络和核心角色详解,若非事先了解《海贼王》,多数玩家恐怕会感到茫然无措。

此处能够查阅形形色色的海贼王相关背景资料,然而倘若并非该作品的爱好者,大概也难以有耐心去阅读
这款游戏在战斗教学环节的表现也相当令人失望,核心的操作要点和游戏策略被分解成许多零散的部分,然后穿插在故事模式起始阶段的各种关卡里面。虽然这种安排能够有效防止玩家在观看指导时感到乏味,然而因为难度递增的节奏安排得不恰当,导致不少靠前设置的高难度关卡,必须借助指导后期才会讲解的操作方法才能够成功通过。有些玩家希望快速学会战斗方法,但是因为游戏中缺少连贯的教学内容,他们掌握技能的过程就会变得非常缓慢。

路飞VS克罗克达尔开元ky888棋牌官方版,这一关的教学关性质尤其浓重
《海贼王:燃烧热血》是部很棒的同人打斗游戏,游戏中大量再现了原作里的精彩场面和耐人寻味的设定,战斗机制的设计也比许多同类游戏更为精良。确实,这款游戏存在玩法重复、关卡设置不科学、普通玩家不易掌握等明显不足,这些问题是面向核心用户的游戏的常见毛病,在资金有限的情况下恐怕难以解决,我们也不必用过于严厉的态度去评判。