暴力游戏恶果与日俱增 不良影响会随时间累积

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美国一项实验结果显示,长期玩暴力游戏,可能会对世界充满敌意

家长们普遍清楚,虚拟世界的打斗场景容易诱发孩童的攻击倾向。近期,美国相关领域的学者们首次揭示,此类电子产品的负面效应会持续叠加;参与此类游戏的时间越长,参与者的敌对情绪或许会越显著。

俄亥俄州立大学传播学与心理学领域的布拉德·布什曼教授,率领科研团队,招募了七十名在校大学生参与项目,这些学生被随机分配到不同实验组,一组被要求每天玩二十分钟《使命召唤4》或《杀手俱乐部》这类含有暴力元素的视频游戏,另一组则玩《尘埃2》等不含暴力成分的游戏,所有参与者均需连续进行三天实验。为了保证实验不受干扰,研究人员提前告知参与者,这项实验的目的是“考察游戏画面亮度对视觉功能的作用”。

每局游戏终止时,研究者会提供一个情节开端,比如主角的座驾遭到连环撞击,车身损毁严重。研究者指示参与者列举主角接下来会实施或说出的二十项行为,统计其中包含暴力或攻击性举动和言辞的频次开yun体育官网入口登录app,借此判断参与者的攻击性水平。

接下来,参与者们与一个假想的对手进行较量,比拼谁能更快察觉到显示设备上的图像提示。若败者落败,则需承担后果:其耳畔会响起尖锐声响,诸如刮擦声响、紧急广播之类,音量与持续时间全凭胜者掌控。不过需要说明的是,所谓的对手其实并不存在。

调查数据表明,参与暴力类型网络游戏的人员,其攻击行为倾向以及负面情绪感知呈现逐步增强的趋势,他们更倾向于认为他人会以攻击性或暴力方式回应;同时,他们给予虚拟对手的噪音惩罚时长持续加长,音量也不断提高。相比之下,参与非暴力类型网络游戏的人员开元ky888棋牌官方版,在攻击行为倾向和负面情绪感知方面没有观察到显著差异。

布什曼在最新一期美国《实验社会心理学杂志》上发表的一篇文章中指出,经常玩暴力游戏的人,可能会觉得整个世界都充斥着敌对和暴力。实验表明,这种不良影响或许会不断叠加。虽然“敌对预期”不一定是导致暴力电子游戏玩家更具攻击性的唯一因素,但他们的研究证实,这肯定是一个关键原因。

美国红色轨道新闻网站于十月十日刊文转述布什曼言论称,经调查暴力电子游戏玩家普遍存在一种心态,即认为其他人的行为更具攻击性,这种心态可能促使他们提高警惕性,并且更容易采取攻击性行动。

布什曼觉得,玩暴力电子游戏的效果如同吸烟。“一根香烟不会导致肺癌,但数周、数月甚至数年吸烟会显著提高风险率,”他补充,“类似地,持续一段时间玩暴力电子游戏,对于攻击性或许有逐步增强的作用。”

他推测开yun体育app入口登录,沉迷暴力游戏的资深玩家,其攻击性心理会随着游戏时长慢慢叠加,不过这种增强不会无限持续,达到某个临界点后或许会稳定下来,即便玩家持续接触暴力游戏,其攻击性倾向也不会消退,黄敏(新华社特稿)

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