《航海王强者之路》:正版IP加持下的卡牌手游在2016年依然老而弥坚
经过长期被模仿、被抄袭、被走样,属于“民工漫”的官方手游在今年春天突然集体登陆国内市场,先是《火影忍者》的官方手游上架,紧接着《航海王》的官方手游《航海王强者之路》也面向玩家开放,这两部作品都是《少年Jump》的代表作,都属于激昂类型,同样拥有数量庞大的爱好者群体两者存在差异,前者采用了横向格斗模式,后者则运用了集合机制。

《航海王强者之路》里的路飞技能特写
众所周知,卡牌游戏是当前国内最为成熟的手游类型,其以“竖版撞卡”为特色的表现形式,在借助IP进行包装和授权方面具有显著优势,这些优势体现在开发效率高,设计方案完善开元ky888棋牌官方版,市场吸引力强等方面……不过,这种游戏普遍采用的界面风格高度相似,且战斗过程自动化程度高,导致许多追求“正版”体验的玩家难以认同这种开发模式。但是深入分析的话,首先要剔除《我叫MT》独创的竖版“撞卡”玩法凭借先发效应取得的优势,最关键的是《我叫MT》本身就是基于《魔兽世界》改编的同人动漫,用当前社会上普遍的说法,《我叫MT》本质上就是专门针对《魔兽世界》核心粉丝的强势品牌。而《航海王》同样也是一个强势品牌,这个“强”字有实际数据作为依据
二零一五年六月十五日,《航海王》在日文地区累积销售了三亿二千零八十六万六千册,获吉尼斯世界纪录官方授予“全球销量最大的个人作品漫画系列”称号,
在国内,根据相关数据统计,到2015年5月为止,《航海王》动画的观看次数已经累计达到50亿次以上。
这充分说明,《航海王》的品牌号召力非常强盛,然而当前手游行业境况大不相同,《航海王强者之路》却依然沿用这种老练的模式,只能说是出于稳妥的考量。即便《航海王》的官方手机游戏在国内曾经发布过,但“强者之路”依然能够吸引大批玩家加入,这表明作品的号召力很强——据了解情况的人讲,《航海王强者之路》的运营状况相当理想。
这类以“官方认证”为卖点的立式卡牌游戏,开拓性本就难以企及,还原原作反倒更为关键,此乃此类合作游戏吸引玩家核心要素。就这点而言,《航海王强者之路》确实处理得相当得当,毕竟承蒙日方严苛把关,拥有精美原设和精准对话,技能表现力也颇具本真。关卡场景大量借鉴了原作设定,各式本土化机制和游戏方式被巧妙地融入《航海王》的背景里,借助熟悉的视觉元素和经典桥段进行包装,确保整体感觉自然不突兀,在常规推进过程中,玩家能够体验原作故事情节,多数关卡开头会通过一段重现漫画的对白来介绍情况,在重要情节处还可以操控特定的剧情角色参与战斗。

游戏里的角色图像制作精良,并且设有跟漫画设定关联的互动问答环节
但是哥特岛的故事背景在原版里已有近十年历史了开yunapp体育官网入口下载手机版,这种构思虽然能让玩家再次感受到往昔的情怀,却也让人联想到最近《火影忍者》从开篇一直延伸到疾风传时遇到的困难。从忠实原作读者立场出发开yun体育官网入口登录app,这种回溯过往的叙事安排对于历经十余年连载的《海贼》和《火影》这类作品,显得有些力不从心,希望今后手游能运用更优化的剧情构思来取代惯常的线性推进模式。
先前一年,触乐关于《航海王·启航》的报道里,读者们对这款获得正版IP授权的手机游戏,表达了颇为相近的看法,
《航海王》在3ds平台上的新作体验并不流畅,创作者似乎对知名品牌有些依赖,缺乏创新精神。
游戏玩法方面,仔细体验后发现并没有太多创新之处,不过整体制作水平还算可以,只是服务器方面存在明显问题,但盈利能力应当不会弱。既然这种程度就能获得收益,又何必费心去开拓新的市场呢?

一些传统卡牌玩法用漫画中的元素进行了包装
通常情况下,拥有IP的游戏公司,常常显得过于依赖原有品牌的影响力,这种倾向在全球范围内都存在,差异仅在于程度不同,个别企业拿到授权后,会把作品变成无需操作的游戏类型。从核心玩家的立场出发,我们确实期待《航海王》能提供更充实的对抗环节,并且展现出更大的投入诚意。然而,当前流行游戏中普遍存在一种模式,即玩家在游戏过程中需要投入大量时间精力,导致不同游戏在后期阶段给玩家带来的感受非常相似。现在,以正版IP为基础的卡牌手游《航海王强者之路》展现出了非常完善的形态和很高的完成水平,假如你真的沉浸其中,也能发现一些策略性,这类自动碰撞卡牌游戏经过长期的发展,已经积累了一些游戏性,并不是看起来那么简单,例如像《航海王强者之路》这类碰撞卡牌游戏中,也融入了影响战斗进程的怒气机制。对于这个情况,可以多去贴吧浏览,看看广大游戏玩家的真实讨论,也许能够让你对这类游戏产生一些新的看法。