【研报】二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代新世代新游戏新消费-210310(33页).pdf

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日本是动漫和动漫游戏的发祥地,该国主要有哪些参与者和发展轨迹?参与者和发展轨迹一:创造原创游戏品牌,动漫游戏向多元化娱乐行业扩展。最为突出的例子是FGO,TYPE-MOON在2004年1月30日推出了基于PC的文字探索游戏Fate/stay night,凭借其深厚的世界构建和故事背景,进一步催生了动画剧集、电影剧场版、衍生故事以及对应改编的游戏作品等。另一种模式是动漫IP,通过授权合作共同进行开发。以海贼王为例,万代南梦宫在日本独立制作海贼王系列手机游戏,与海外DeNA上海合作完成开发。玩家和路径三方面,动画、音乐、游戏同步进行,形成综合娱乐集团模式。另一个案例是Lovelive!,Lovelive!涵盖音乐、漫画、动画、游戏、电视节目和广播内容。

日本推出了涵盖衍生产品等内容的二次元偶像项目,通过观察当前日本手游销量排名,可以发现榜单上有八个是二次元类游戏,其中六个源自原创形象,另外两个基于动漫作品,优质的形象是形成热销的重要推动力开yunapp体育官网入口下载手机版,不过并非所有爆款都必须拥有出色的形象。在中国,动漫类游戏更受年轻群体青睐,那么在日本的情况又如何呢?根据GameAge的调研,2018年日本移动游戏玩家的平均年龄为32.5岁,动漫题材移动游戏玩家平均年龄则相对较高。这些游戏的玩家群体年龄分布各不相同,例如,怪物弹珠的参与者平均年龄为41.7岁,最终幻想:记录者的核心用户平均年龄是41.6岁,而龙珠Z的粉丝平均年龄为40.7岁。相比之下,偶像大师的玩家平均年龄较低,为36.6岁,影之诗的玩家平均年龄则只有34.0岁。在日本,年轻一代的用户更倾向于主机游戏,他们参与这类游戏的平均年龄为27.7岁,同时,他们也很喜欢竞技类游戏,比如荒野行动,这类游戏的玩家平均年龄为36.7岁。Mynavi作为日本首屈一指的求职平台开yun体育官网入口登录app,曾经公布一份调研结果,其中指出日本年轻女性群体最偏爱的对象包括抖音、贡茶以及荒野行动,这些内容在日本广受欢迎。二次元文化并非仅限于某个年龄段,年纪较轻的用户群体更加注重互动性,而日本本土开发的相关游戏在这方面存在明显短板。

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