业内人士的博文:WebGame的思考
今年网络游戏忽然之间变得非常火爆,许多知名企业纷纷投入其中,诸如盛大、腾讯、17173、新浪等,就连百度也参与进来了,这确实让我感到有些出乎意料。
早年时候,我接触过部分网络游戏,也曾参与尝试,不过觉得内容乏味,因而很快放弃,那时网络游戏多由个人开发,缺乏经营思路,似乎纯粹出于个人爱好,还曾流行过一些社区型网络游戏,比如九城最初就是从事这类游戏的,但最终未能持续,险些停业。2001年,我和老尹前往九城,那里宽敞的整层办公空间显得十分冷清。那个时代,网络游戏尚未被视为真正的游戏,多数以虚拟社区的身份出现。当时最为人熟知的,包括第九城城市、逸飞岭以及笑傲江湖。
那个时代的网络游戏开元ky888棋牌官方版,在互联网泡沫风行的年代,确实给相关站点导入了可观的用户访问量,不过并未能产生盈利收益。究其原因,彼时参与游戏的用户群体,对于网络购物行为尚缺乏消费认知。
过去两年度,我们曾留意过网络游戏,当时有一款名为ogame的游戏问世,据说经营状况相当出色,但本人体验后并未产生浓厚兴趣,倒是乐升的《创世之光》令人瞩目,认为其具备成功的潜力,因而决定代理,可惜最终这款游戏未能获得市场认可。
《创世之光》的沉寂,让我们遭受重创,因此目光再度移开网络游戏。直到雪梅姐姐的51wan迅速发展壮大。
在说不得大师的引领下,我们着手研制了《XYZ》这款网络游戏。
什么叫作webgame?我到百度上查了开元棋官方正版下载,信息五花八门,而且解释得挺明白的。我觉得这个问题其实很简单,webgame就是能在网页里进行游玩的游戏,至于是否需要安装程序,那并不重要。因为程序这个概念很难界定清楚。譬如用flash开发的webgame,它算是需要程序还是不需要程序?用java编写的呢,又该算是有程序还是没有程序?
网络游戏主要面向哪些人群?网络游戏未来的发展方向是什么?我在网络上查阅了许多探讨这个议题的文章。多数观点指出网络游戏主要服务于上班族,将其视为消遣方式。很多人觉得网络游戏难以成为主流。
但是我认为,网络游戏最终会淘汰现有的网络游戏,而不是作为附属品存在。
现在的技术发展很快。
这里给大家看两个游戏,一个是老杨他们开发的,一个是国外的。
老杨前些日子来拜访我们开yun体育app入口登录,向我们展示了他的最新网页游戏作品,这款游戏机制相当完善,自称不逊于征途这款游戏。老杨透露很多设计都借鉴了征途的元素,并且融入了QQ秀等流行元素。虽然我还没深入探究其具体系统,但仅从视觉呈现来看,确实令人印象深刻。
日前,韩国首屈一指的网络游戏平台mud4u的负责人向我展示了一款海外网页游戏,令我惊叹不已。该游戏视觉表现力极强,足以同目前主流的网络游戏相提并论,可以说,即便在中国运营的所有网络游戏里,其品质也位列前茅,堪称卓越。接下来是这款游戏的画面展示:
看到了这个画面,可能你也会认为,客户端游戏可能被淘汰。
微软一直倡导通过网络完成软件应用,无需再购买光盘自行安装程序。这种做法或许代表了行业发展的必然方向。
或许我们谈得有些偏离了,实际上,webgame未来的形态究竟如何,目前人们都在猜测,并且凭借自己那点有限的认知,装作很明白的样子,到处传播不实言论。
现阶段,我认为网络游戏仅是辅助性质,算不上什么重要事物。虽然那两款游戏表面看来颇具吸引力,但它们是否契合当前的市场状况,有待进一步观察,现在还无法得出结论。
但是我觉得,未来两年里,前面那种大型多人在线角色扮演游戏会变成网络游戏的全新方向,而且我觉得,这类游戏会是两年后网络游戏最赚钱的门类。