量子透析《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

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我又回来了!

实行网络游戏账号实名注册制度在中国已经提出了多年。

二零一零年六月文化部门颁布的《网络游戏管理试行规定》第四章关于经营行为部分第二十一项条款明确指出,从事网络游戏服务的企业必须让玩家提交真实身份证明文件完成实名登记,同时要留存玩家的注册资料。

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2017年5月到来之后,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式推行。该通知在要求网络游戏运营企业必须让用户凭借有效身份证件完成实名登记并留存注册资料的内容之外,又增加了不得为采用游客模式进入游戏的玩家提供游戏内充值或消费服务的条款。

最初阶段电脑上的网络游戏账号大多由玩家自行选择,跟身份验证毫无关联,只要系统认可由数字和字母拼凑成的名称,就能够充当进入游戏的通行证,后来因为青少年过度游戏和网络虚拟物品失窃等状况屡见不鲜,网络游戏账号的身份验证制度被当作对策提了出来。

法律规范虽然迅速跟进,不过这项措施很快就遭遇了落实困难。未成年人申请游戏账号必须提交姓名和身份证件号码,这助长了身份证件号码的流转,在部分隐秘的QQ讨论组里,身份证件号码甚至被公开展示出售。

规避游戏账号实名登记制度获得了技术支持。大量身份证号码制造工具曾经广为流传,只需输入省份、城市、区域、性别、出生年月等数据,就能迅速生成有效身份证号码。

推行游戏账号真实身份登记制度至今将近十年时间,现在再次讨论,显然在技术层面已经具备更周全的准备条件。

二零一八年十一月二十二日,腾讯游戏官方微博发布通知开yun体育app入口登录,《王者荣耀》公安实名校验已扩展至全国范围,完成公安实名校验流程。

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腾讯是国内声誉最高的游戏公司,自2017年7月4日起尝试推行“健康游戏防沉迷系统”,随后自行连接公安权威数据平台,核实未成年用户的真实身份信息。这套措施实施后,未成年人的平均游戏时间减少了46%。

显而易见,先前游戏账号不能实名登记的症结在于落实环节,伴随社会活动电子化水准持续提高,借助官方信息渠道实现实名登记全面推行的基础已经具备。

防沉迷系统:我也回来了!

严格控制未成年人使用网络游戏时段时长也不是什么新政策。

早在2007年4月,教育部、公安部、新闻出版总署等八个部门联合发布文件,要求保护青少年身心健康,推行网络游戏防沉迷措施,规定国内各网络游戏公司必须依照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在现有网络游戏中增设防沉迷功能,许多游戏启动画面上显示,要抵制不健康游戏,拒绝盗版游戏。要留意自身安全,小心遭遇欺诈行为。适度进行游戏活动,可以锻炼思维,过度沉迷则损害健康。科学规划个人时间,方能享受美好人生。这些防止沉迷的警示话语,便是在那个时刻产生的。

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这项防止沉迷的关键办法,绝非仅靠简单的提醒就能完成。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的主要规定是,未成年玩家累计玩3小时以内的时间算作“正常”时段,可以享受全部游戏奖励,累计超过3小时但在2小时内的时段算作“疲惫”时段,游戏奖励减半,累计超过5小时则算作“危险”时段,游戏奖励完全取消。

当时有专家指出,这个时长是参照年轻人的生理和心理特性,并结合相关调研结果确定的,有时候进行一局棋类活动,也需要耗费两到三小时的时间。

这份《通知》发布之际,中国游戏产业正得益于众多人口带来的优势,市场中的网络游戏多以大型多人在线角色扮演游戏为主,理论上可以通过限制游戏盈利时长来有效控制未成年人的游戏时间,然而由于缺乏实名验证手段确认用户是否未成年,这项防沉迷措施最终变成了无法落实的空话。

如今技术手段已经相当成熟,用户资料登记也足够细致,因此控制青少年玩游戏的时间便不再是难题。最新公布的《关于避免青少年沉迷网络游戏的通告》不仅明确要求法定假日每天最多玩三小时,其他日子每天最多玩一小时半,还额外规定晚上十点到第二天早上八点期间不能给青少年提供游戏服务。

当前青少年大多借助便携式数字终端进行游戏开yun体育官网入口登录app,这类设备已成为他们的主要娱乐工具,市面上常见的竞技类和生存类游戏通常单局时长在二十分钟以内,一个半小时内能够进行多场对战,因此设定这一时间长度,目的是确保青少年能够得到充分的休息时间。

用不同网址登录来延长游戏时长?完全可以,可以了解一下账号时长互通服务。

总之,技术条件够了,孙悟空也就无法翻出如来佛的手掌心。

游戏适龄提示:我们不一样

除了旧有政策的升级复出,《通知》也兼顾到了新实施的政策。

官方文件指出,研究推行年龄警示机制。该机制不同于海外那边的内容分级办法,明确禁止在面向成年人群体设计的游戏中出现色情、血腥、暴力、博彩等不良信息。

游戏适龄提示的提出时间是2019年6月,由人民网与14家知名游戏公司共同在2019游戏责任论坛上启动了《游戏适龄提示倡议》活动,其后召集了专家学者、企业代表以及玩家和家长们共同制定了《游戏适龄提示草案》,紧接着在7月开通了“游戏适龄提示平台”,最后在9月推出了“游戏适龄提示”的统一标志。

到10月30日为止,已有33家公司加入了游戏适龄提醒的行列,其中腾讯互娱、网易、完美世界等机构都在其中,同时26款游戏产品也增设了统一的适龄标识。

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游戏适龄提示虽然提到了年龄界限,并且划分为六岁及以上、十二岁及以上、十六岁及以上和十八岁及以上四个层次,不过它和欧美地区的分级体系差异很大。《游戏适龄提示草案》提议通过剔除不良成分来对游戏内容进行适龄归类,也就是制定游戏内容的负面清单。

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《草案》将负面清单分为八个方面,包括法律道德、暴力、性暗示、血腥场面、恐怖氛围、受管制的物品、不当言辞以及历史文化元素,并且针对不同年龄群体,同一方面的界定标准各有差异。以血腥场景为例,6+级别的内容仅限于展现人类伤痕、青紫等轻微伤害,而12+级别则允许描述逼真的伤口,甚至包含导致十级伤残或更严重后果的情节。

游戏适合人群的标注有别于欧美地区的游戏评级体系,首先市场背景存在差异,欧美游戏市场以主机和电脑游戏为主,而国内市场则侧重于网络游戏。其次,约束力度也不相同,比如美国的ESRB评级,它旨在为消费者提供关于电脑或视频游戏是否适宜的便捷且可靠的参考,但实际强制作用并不显著。如今国家机构发布的《通告》里涉及的游戏年龄分级标注,是一项具备官方约束力的条款。

两者不可同日而语。

事实上,中国早先也曾经探索过网络游戏分级体系,北京大学文化产业研究院与华中师范大学曾受文化部委派,制定了涵盖适合所有年龄、十二岁以上、十八岁以上三个层级的网络游戏分类方案,不过该方案仅停留在学术研究阶段。

邓丽丽担任北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主管,她认为游戏年龄警示更契合网络游戏的更新换代特点,同欧美日韩的购买前评级对照,更贴合国内产业实际情形。

提供付费服务:熊孩子净捣乱

实名登记措施,游戏时间限制,以及年龄分级警示,都属于阻止青少年过度玩游戏的治理方法,而管理向青少年开放付费业务,则是直击核心症结的举措。

随着通信设施不断完善,游戏开销变得更为轻松。在个人电脑游戏时期,必须亲自到网吧服务台兑换现金购买充值卡,接着进入游戏后寻找指定的游戏人物,然后小心中输入一连串的编号和密码,整个过程分为三个环节才能实现,给使用者带来非常糟糕的体验。

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如今移动支付技术十分成熟,进行游戏内消费也遵循同样的流程,不过整个操作过程非常简单,只需依次按下三次操作按钮。首先,需要进入游戏里的充值系统,其次,选择计划投入的数额,最后,通过指纹或面部验证来确认交易。这两个不同时期的支付流程,给人的感受完全不同。

便捷的支付方式普及开来,年轻人也轻易就能使用,随之而来的麻烦也显现了。孩子们稍加操作就能在游戏中称霸,但他们动用的是家里的积蓄,可能是父母辛苦攒下的钱,或许甚至是准备应急的钱,又或者是姐姐的彩礼款。一旦这些钱用光,难道能以弱者的姿态向游戏公司要求退款吗?如果得不到满足,就全怪游戏公司?这样做合理吗?只顾着推卸自己的责任,这并非解决难题的正确途径。

小孩子的自制能力通常很弱,游戏产业也在努力应对相关挑战,但主要还是借助技术方法。腾讯提供了未成年人监督服务渠道,划定了五百元的青少年消费上限,增设了家长控制选项,能够帮助家长管理游戏时长和开销。苹果允许用户选择是否可以安装游戏及进行应用内购买,并且配套了退款流程,能够防止孩子们无意间产生花费。

使用各种技术方法都有一定的使用难度,家长和孩子都会遇到这种情况,常常有家长由于各种方法使用上的困难而未能使用某些功能,年轻人超出预算的消费行为依然频繁发生。

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根据该文件的要求,网络游戏公司不允许为年龄不足八周岁的玩家开通付费功能;对于八周岁到十六周岁之间的未成年人,同一家游戏公司提供的付费服务单次充值额度限制在五十元人民币以内,每月累计充值总额也不得超出二百元人民币;而对于已满十六周岁的未成年人,同一家游戏公司的付费服务单次充值额度上限为一百元人民币,每月累计充值总额上限则为四百元人民币。

过去那些相似的要求,或许难以实施,但现在科技发展了,原先办不到的事,现在可以办到了。通过实施实名登记并核实,能够精确管理未成年人的网络游戏开销,这也不再是办不到的事了。

结语

《通知》在列举多项切实可行的方法之外,还着重阐述了强制性手段的重要性,并指出了外部力量的必要性。

《通知》规定,对于未执行本通知规定的网络游戏公司,各地出版管理部门须责令其限期纠正,情节恶劣的,应依照法规规章进行处理,甚至吊销其相关资质,同时要求社会各方力量,包括家长、学校等,共同承担起对未成年人的监护与保护职责,协助他们形成健康的网络游戏消费观念和良好行为模式。

《通知》归纳了先前十多年实施的各项防沉迷措施,实现了系统性的优化和提升,它同时考虑了当前行业的发展状况和面临的挑战,在技术手段已经成熟的基础上开yunapp体育官网入口下载手机版,展现出更高的实施可能性。

最近两年游戏领域遭遇了国家层面的政策整顿,整体发展氛围出现显著调整,2018年实施的版号审批及资金管理措施,重点在于促进游戏产业内容品质提升与企业核心竞争力的完善,此次《通知》的推出,旨在改善玩家体验的整体环境。

这份文件具备显著的应用价值。它没有陷入游戏成瘾问题的纷扰之中,既不探讨游戏成瘾的争议话题,也不忽略游戏行业的实际发展情况,提出的各项措施都精准针对行业内部,内容全是实质内容,通篇透露出一个信息“无需多言,立即行动”。

这气质,够爷们!

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