迷惑的游戏交互 —— 设计目标
每当探讨游戏交互与产品交互的异同时,脑海涌现诸多见解,似乎各有千秋,难以言明。这两者同属于交互设计领域,在遵循共同准则的同时,彼此间存在诸多差异,诸如思考角度、设计途径、衡量尺度等等。
如果从设计目标分析,游戏交互有什么独特之处?
01、游戏交互的特点游戏交互和产品交互的不同
游戏层面的互动构思,以及网页、软件这类产品所涉及的互动构思,都属于互动构思的领域,不过两者之间有何差异呢?
交互设计通常旨在规划人与特定事物间的操作流程,目的是提升使用感受。游戏设计则专注于构建人与虚拟环境间的互动关系。
个体 —— 物品 —— 实际环境;参与者 —— 娱乐活动 —— 构想空间。
产品帮助用户在现实环境中提升感受,游戏则让玩家在虚构领域增强体验。虚拟领域并非玩家无法脱离的场所,所以游戏互动常常需要给予玩家超出日常的更强烈感受。产品界面旨在解决用户实际生活中的难题,而游戏构思着要为玩家创造与众不同的愉悦瞬间。
游戏交互更为追求情绪体验感受。
游戏交互与其他娱乐的不同
当然,各种休闲活动同样具备与虚拟空间互动的特质,比如书籍、电影、音乐等作为载体,它们也能呈现一个虚构的领域,然而这种互动通常只是单向的。
玩家可以沉浸于这个虚拟环境之中,通过自身动作与虚拟场景即时产生联系。Jesse Schell在其著作《游戏设计艺术》中阐述了游戏的特性,在此不再赘述。正是因为游戏具备即时投入的特性,所以设计过程才会特别关注互动环节,目的是为参与者带来更佳的娱乐感受。
游戏交互更为追求玩家的参与感。
02、交互・游戏・体验体验来自玩家和游戏的交互中
游戏可以提供感受,然而游戏并非感受的源头。以电子游戏为例,从其构成来看,包含视觉呈现、游戏规则、游戏环境、实现手段等要素。我们开发一款游戏,需要美术设计、游戏规划、开发技术等多方面协作,但这样构成的成品是否就是玩家所追求的感受呢?感受是一种虚幻的感知,并非具体的产品。以烹饪作比喻,我们获得面粉、鸡蛋、浆果,并且配备烤箱、模具,制作出的成品称为食物,而食物所展现的“色泽”、“芬芳”、“口感”开元ky888棋牌官网版,构成了玩家所感受到的“体验”,至于“色泽”、“芬芳”、“口感”是否令人满意,便决定了体验的优劣。
审视游戏核心,将各项要素整合,可以构筑出名为“游戏”的作品开yun体育app入口登录,然而感受的优劣,必须经由与参与者的互动才能形成。游戏借助自身的传播途径向体验者展示虚构场景,体验者获取资讯,经思维解析,将反应传递给游戏,对游戏环境造成改变,游戏再将其结果展现给体验者。如此周而复始,游戏的感受便由此孕育而生。
所以说,广义的游玩互动规范了使用者与游戏间的交流过程,并且促使这个过程带来更佳的体验。
游戏的内生价值带来交互基础
游戏设计不同于产品开发,后者常以用户实际需求为基础创造价值。游戏却鲜有现实层面的需求难点,所以要想吸引玩家,就必须具备自身的内在吸引力。简而言之,我们的游戏要实现什么目的?又该如何让玩家全身心投入去达成这个目的?这关乎游戏的核心理念。因此,合格的游戏必须包含两个关键部分,分别是追求的目标和实现目标的手段。达成目的要契合众多参与者的期望,比如赢得对局,又或积攒更多资源,而实现手段则是形成沉浸体验的必要条件。这构成了游戏与产品制造的两大差异点:
游戏核心:每款游戏都设有核心任务,这个任务能否让玩家产生更深层次的情感共鸣,决定了这段探索过程的意义,也是游戏价值的关键体现。玩家是否认同这种价值追求,是影响他们最初选择是否体验游戏的重要因素。一个富有创意或引人入胜的任务构想,是游戏整体感受的重要组成部分。所以必须考虑,我们制定的标准能否给参与者带来益处,游戏里的标准与参与者的行动意图之间有什么联系?
确定目标之后,需要规划实现路径,这种实现路径可以针对不同目标制定多种方案,也可以按照目标挑战程度划分等级,各种路径的相互搭配,能够使游戏世界更加多姿多彩,当然,实现过程往往不会一帆风顺,这也是游戏与产品的主要区别之一。产品交互将更侧重于使用户获得愉悦感受,而游戏则更侧重于营造沉浸状态,这就需要正面和负面感受相互转换,尤其是对负面感受的安排,是游戏交互的关键环节。
03、游戏交互的设计目标
根据游戏固有属性,在模拟环境中侧重感受情感,游戏互动肩负着更丰富多元的构思任务。关于构思技巧,暂且不细说,待以后再探讨。
引导玩家进入游戏 —— 会玩
此项目存在双重目的,其一在于呈现虚拟环境及其运行准则,其二在于指导参与者掌握运用技巧及应对策略。依据先前论述,虚拟空间与参与者互动环节构成了体验核心。创作者通过传递世界观架构,社会秩序规范,价值衡量体系等要素,使参与者能够深入理解整个游戏情境。另外也为参与者确定了一个特定的角色,参与者能够将部分自我意识代入该角色,这种代入并非仅限于情绪层面,也包括思维判断,这样就为玩家在游戏中的互动活动奠定了基础。
玩家与游戏持续互动,不断增进对游戏的理解,同时操作技巧也日益精进,在既定规则下逐步展开对游戏世界的自主探索。游戏终究是另一个领域开元棋官方正版下载,即虚拟领域。为促成与现实玩家间的顺畅沟通,交互设计者必须进行相应规划。诸如主动给予的响应信息、明确的资讯传递方式、以及运用多种感觉的互动手段等,均能显著增强使用者的即时体验,使其如同置身于现实环境般顺畅自然。
展现游戏核心乐趣 —— 好玩
游戏的乐趣在于进行中的感受。玩家开始参与后,必须让游戏的主要趣味传递给他们。这种趣味可能源自故事情节、操作方式、互动交流、对抗冲突等。各种内容都有相应的情感传递途径。怎样让玩家在各个环节获得最丰富的感受,也是游戏界面设计需要考虑的问题。例如,针对要求玩家执行动作的游戏机制,必须考虑怎样促使他们参与其中;对于追求强烈体验的娱乐方式,必须考虑怎样给予用户震撼的感受。
此外,沉浸式的体验感能够提升玩家在游戏过程中的愉悦程度,例如逼真的游戏场景和生动的游戏情绪。具体而言,模拟的物理环境、模拟的操作界面等,能够降低玩家对于这个虚拟世界的距离感,而真实的游戏情绪是我们着力实现的途径之一。游戏领域里,人类对物质利益的向往,对群体的归属,对同伴的信任,对伴侣的倾慕,这些情感依然能够得到淋漓尽致的展现,并且是玩家们内心深处渴望的体验,所以如何让玩家体验到或激发出这些情感,也是设计工作的重要环节。
促使玩家沉浸代入 —— 想玩
体验游戏的初衷在于其带来的愉悦感受。在设定游戏目标与追求过程时,被肯定的价值追求,是驱动玩家深入游玩的关键因素,而恰当的达成方法,也是促使玩家持续探索的重要途径。目标和途径可以渗透在游戏的各个角落,并非仅限于任务要求或排名榜示。当目标与路径都分层递进时,恰当安排目标追求的步调,并且适宜增加玩家的目标,便更能引导玩家沉浸于忘我状态,这当然需要从游戏整体考量,全面掌控游戏玩法节奏,是多项职能协同完成的任务。
实现游戏双方共赢 —— 价值
价值源自体验后的感悟。游戏制作者必然期望游戏对自身及参与者均有积极影响,此乃游戏设计的重要目的。对于创作者而言,除了经济回报,若游戏能成为参与者难忘的经历,便是一种荣耀。对于参与者来说,游戏不仅带来完成目标的满足感,亦能增添更多生活色彩。创作者在构思游戏情绪时,常将某些人生哲理融入其中,这种处理方式往往使体验更具冲击力,令参与者深受触动。即便游戏结束,其中的构思依然能引发人们持续讨论,让人久久不能忘怀。
《尼尔机械纪元》的 E 结局不用细说了
并非所有游戏都必须实现全部游戏目的,不同类型的游戏在设计上存在各自的侧重方向。
一个暂停
游戏界面构思与产品界面构思的差异常被提及,并非几个要点就能说明白。需要逐步深入剖析,进行一些思索和记录。当然,仔细琢磨后仍有许多值得探讨之处,部分环节可能会有所疏漏。