家中有矿!腾讯不畏游戏业务挑战,“大撒钱”震撼市场
最近快手公司、拼多多集团和腾讯控股均公布了他们2023年的经营成果,腾讯控股在香港股市被称为“股王”。
3月20日腾讯控股在港股收盘后公布了2023年第四季度及全年经营成果,同时召开了成果沟通会。统计材料显示,该公司在此期间存在若干问题,不过值得称道的地方同样存在不少。
根据股市信息,腾讯控股在三月二十一日出现显著上涨,初始阶段涨幅超过百分之三,这种行情与市场资金流向有关。
游戏业务拖后腿,广告业务表现亮眼
财报数据表明,腾讯控股在第四季度的营业收入为1552亿元人民币,与去年同期相比增长了7%,与上个季度相比略有上升0.4%。同期,公司的归属于母公司股东的净利润为270亿元人民币,相比去年同期减少了75%,相比上个季度也下降了25%。而经调整后的归属于母公司股东的净利润则为427亿元人民币,与去年同期相比增加了44%,但与上个季度相比则降低了5%。
整体而言,经营状况较为一般,营收增长放缓至低于十个百分点,不过未调整的归属于母公司的净利润却相对突出。
年度统计显示,腾讯控股总营收达到6090亿元,较上一年度增长了10个百分点;归属于母公司的净利润为1152亿元,相比去年减少了39个百分点;而调整后的归属于母公司的净利润则为1577亿元,较去年同期提升了36个百分点。
据消息显示,腾讯控股在2022年收获了1163亿元的投资回报,到了2023年却出现了61亿元的投资损失,这对公司的盈利情况产生了显著影响。此外,腾讯2023年在联营企业及合营企业中获得了58亿元的盈利,而前一年则是承受了161亿元的亏损。
细分各项业务来看,附加服务所产生的收益,较上一年度增长了百分之四,达到两千九百八十四亿元,其占整体营业额的比率,则减少了三个百分点,降至百分之四十九。
很容易看出,附加业务的增长幅度比整体营业额的增长幅度要小,游戏业务拖了后腿,特别是在第四季度。进一步分析,海外市场游戏收入提升了14%,达到532亿元,剔除货币变动的因素后,实际增长为8%;国内市场游戏收入增长了2%,达到1267亿元;社交平台收入增长了1%,达到1185亿元。
第四季度的腾讯国内游戏营收减少了百分之三,达到了二百七十亿元。公司财报中说明,这一变化主要是因为《王者荣耀》和《和平精英》的收益有所降低,而新上线游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的部分收入进行了弥补。社交平台营收减少了两个百分点,降至二十八亿两千万开yun体育app入口登录,这主要是因为音乐实时互动和游戏实时互动的收益降低了,不过部分损失被音乐订阅会员和小型游戏平台服务费的增加所弥补了。
四季度游戏业务状况不理想,市场早有预料。今年1月,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在公司年会上曾提及游戏业务,他坦言过去一年腾讯游戏面临诸多考验,称新游戏公司不断涌现,从侧重玩法到注重内容的转型,腾讯一度感到难以应对。当时,市场就对腾讯2023年的业绩预期保持保守。
2024年游戏业务情况,腾讯公司高层的业绩沟通中提及,有望出现转机。公司方面强调,国家相关主管部门清晰表明,相关方案意在为游戏产业营造良好生态,并非加以束缚。作为游戏市场的重要参与者开元棋官方正版下载,企业观察到,一些知名游戏具备长久生命力,并且拥有稳固的用户基础,预计此类游戏会逐步复苏,公司有信心,游戏板块营收会在2024年第二阶段实现好转。
公司内部人士还透露了促进网络游戏未来发展的三个主要方向:首先,对现有游戏的负责人进行调整和更换开yunapp体育官网入口下载手机版,目的是增加收益,以Supercell游戏的改组为例;其次,对那些已经拥有大量玩家的游戏进行变现;再者,推出投资规模较大且前作表现优异的新游戏。未来一段时间的增长情况,将取决于这些举措的执行效果。
2023年,金融科技和企业服务方面的营收增长了百分之十五,总额达到了2038亿元,这些收入在总营收中占到了三分之一的比例。金融科技板块的收入增长达到了两位数,主要是因为支付业务的频繁度提升以及理财服务产生的收益增加。企业服务板块的收入同样实现了两位数的增长,这得益于视频号带货技术服务费用的收取,以及云服务业务的持续发展。
业绩会上,腾讯高层表示,伴随数字经济发展,企业着力推进金融科技布局,围绕支付业务,着力打造健全的系统,助力小微单位完成数字化升级,为民众带来更省事的支付方案。公司计划推出新型支付手段,比如手机端应用,以此提升支付操作简易度。此外,企业将优化海外访客在中国的支付感受,从而推动国内旅游业的进步。
网络广告营收较上一年提升了23%,达到了1015亿元,在总收入中占比为17%,成绩突出。
腾讯表示,网络广告营收的提升,得益于视频号和微信搜一搜新增的广告资源,以及公司广告平台不断优化升级。除汽车领域外,其余核心广告客户的平台投放预算均实现增长,消费品、互联网服务和大健康板块的预算增幅尤为突出。
大家都知道,过去一年多里,在人工智能热潮的推动下,各个网络巨头都将大型模型视为竞争的焦点。
腾讯控股推出了自主研发的基础模型腾讯混元,并运用混合专家模型架构将其扩展到万亿参数级别。腾讯控股表示,混元大模型已经成为领先的基础模型,在数学计算、逻辑分析以及多轮交互方面表现出色。
腾讯公司内部会议上,相关负责人透露,混元模型展现出巨大潜力,特别是在以内容为主导的业务板块,例如短视频、长视频以及游戏行业。所以,将文本内容转化为长视频将成为公司未来工作的重心,企业打算参考Sora模型在文本向长视频转换方面的优秀实践,持续促进混元大模型的建设,增强内容生产与商业化的整体效能。
腾讯高层强调,人工智能在广告领域创造了可观的经济效益,由人工智能支持的广告平台实现了更精准的广告投放,同时也提升了广告的互动效果。
另外,企业微信与腾讯会议新增了人工智能辅助功能,同时提升了商业应用价值。
视频直播和短视频近年备受瞩目,成为新兴领域,其影响广泛而深远,腾讯旗下的视频号备受期待。
财务报表表明,视频号的整体用户活跃时间增加了一倍,这是由于推荐系统改进带来的日访问用户量提升和个体使用时间加长共同作用的结果。腾讯公司为视频号的内容制作者增加了更多的收益渠道,包括支持直播销售,并且帮助创作者与商业品牌进行市场推广合作。
值得留意的是,在运营层面之上,腾讯控股的派息与回购行动,同样是投资群体高度关注的部分。
财务报告指出,腾讯提议在2023年岁末向股东派发股利,每股金额为3.40港元,此金额相当于320亿港元,较上一年度提升了42%的幅度,公司同时打算将股票回购的预算扩大,目标至少达到去年的两倍,具体来说,2023年的回购金额为490亿港元,而计划在2024年实施的回购金额将超过1000亿港元。
面对南非主要股东持续抛售股份的情况,腾讯控股立即采取行动,通过实施大规模回购和发放股息来应对,这一举措显示出公司资金充裕且态度强硬。
在业绩汇报时,腾讯公司高层表示,分红与回购安排获得公司年度240亿美元的自由现金、570亿美元的现金储备以及1260亿美元的投资组合的有力支撑。
腾讯公司之所以能在网络行业中始终保持领先,根本原因在于其在社交平台上的绝对优势,微信和QQ为此做出了巨大贡献。
统计资料表明,到2023年年底,微信和WeChat的合并月度活跃用户数量比上一年增长了百分之二,达到十三亿四千三百万,而QQ的移动设备月度活跃用户数量则比去年减少了百分之三,为五亿五千四百万。
总的来看,腾讯在社交领域的用户基础依然稳固。