AppStore推独立游戏专题 如何影响销售?
数字平台为创作者提供更宽广的平台,如何让用户在众多作品中识别出你的作品,变成了一个严峻的难题。
最近,Apple开始着手处理这个难题,他们开辟了首个专门的游戏推荐板块,首批获选展示的是瑞典游戏公司Simogo的获奖作品,具体有他们的《Year Walk》和《Device 6》,另外还收录了这家团队精心挑选出的若干个App Store上的优质应用。
在应用商店的主页获得推荐,销售并未出现预期的飙升现象。统计资料表明,自独立游戏推荐板块中的游戏下载量达到最高点后开yun体育官网入口登录app,临近活动结束之际,其热度已大幅度下滑,变得与应用商店中不受关注的作品类似。
三月二十一日,iTunes App Store公布Simogo成为首个进入独立游戏专栏的游戏系列,在其游戏与开发者推荐中附有简短说明,阐述了该工作室获得此殊荣的原因。
Simogo提及内部协议时态度迟疑,不确定能否探讨相关议题,尤其对获准挑选的游戏数量拿不定主意。他们同样对促销活动持续的时间感到迷茫。截至目前,这个专题已从推荐及游戏分类中消失。
谈及这个主题对Simogo销售业绩的作用,Simon Flesser表示:除非公司达成既定目标,否则不会透露确切的销量数据。该主题确实产生了正面效应,其中《Device 6》的反馈尤为显著。Simogo于3月27日通过推特平台公布信息称,《Devic 6》自从被列入特别推荐名单后仅用七天时间,其销售量便达到了二十万份。
令人欣慰的是,部分被推荐的开发者作出了回应,他们表示愿意探讨专题对他们游戏的影响,具体信息请参考下文。

图片说明:《ZONR》,一个售价为0.99美元的通用应用程序。
《ZONR》的创造者Matthew Hall当前负责着KlickTock,这是一家位于澳大利亚的独立游戏公司,公司里只有他一个工作人员,他透露自己与这次打折活动唯一的牵连就是发布了一款名为“谢谢,Simogo”的海外软件
他着重说明,《ZONR》是他个人化程度最高的作品,这款应用与KlickTock旗下广受欢迎的《Little Things Forever》并无太多用户重叠之处。他还表明,在活动期间,其余游戏并未获得推广支持。应用商店在三月二十六日黄昏又为这个独立游戏板块搞了优惠活动,这或许直接引发了《ZONR》在三月二十七日于澳洲的轻微销量上升。游戏的主界面里依然无法监测到通往商场的连接,所以制作团队没法去追查、研究这些信息。
图表中的区域划分表明,在所列区域里,美国区域的推广活动导致销售额最低,但是Hall指出,这与其整体营收情况正好相悖,有一半的营收确实源自美国。
专题收尾阶段,Hall表示:《ZONR》已经跌到了某个难以确定的位置,不过现阶段每日平均销售量相较以往要稍显增长。

图注:《Bad Hotel》, 1.99美金通用app
Lucky Frame是位于爱丁堡的游戏工作室,团队由三人组成,Yann Seznec是该公司的成员,他透露专题的推出完全出乎意料,让《Bad Hotel》的销量大幅增加。Seznec补充说,Lucky Frame的其他游戏并未受到这个专题的波及。他进一步指出,公司的其他游戏或平台并未观察到任何增长情况。我认为iTunes Store的售卖状况如同泡沫,它并不会促进其它商品的售卖。
谈及如何去除这种虚幻现象,并增加自家产品获得关注的可能,Seznec表示不确定具体方法,他认为产品间缺乏有效关联或许源于自身问题,毕竟彼此差异相当显著,他推测最有效的途径是打造独立工作室的品牌形象,这样无论游戏发布于何处,都会吸引消费者购买很少的独立团队会去管理自己的工作室品牌。”
活动收尾时,Seznec表示看法:“这次活动效果很理想开元ky888棋牌官方版,给予的回报远超我们的预估。大概增加了七百英镑的收入。虽然这个数额令人满意,但确实不算巨大。这笔钱能够支付相当于一整月房租的金额,或者(他说话时带着些许失落)一家三家人的公司不到半月所需缴纳的税款。我并非在表达不满!只是目前我们只能寄望于未来了。”

图说明:《Stickets》:一款售价为2.99美元的iPhone应用程序
Wanderland公司里的Harry Lee是制作解谜游戏《Stickets》的人,他完全不清楚为何自己的作品会被选为专题,直到收到媒体的采访通知。他的销售额增长幅度远超其他人。促销专题接近尾声时,尽管每日下载量降低到很小的程度,但趋势已开始触底回升,这与促销专题之前这款游戏获得的成绩极为相近。
这个现象或许源于好几个原因,其中最可能的原因是价格偏高。标价超过两块九毛九的游戏不足三分之一。这款游戏《Stickets》仅能在苹果手机上玩。Lee在谈及此事时,也认为这可能是价格高企和游戏类型相结合造成的后果。

图注:《Cool Pizza》,免费iPhone app
免费游戏获取途径十分受限,Secret Library工作室2012年的得意之作《Cool Pizza》的日下载峰值却实现了惊人飞跃,增幅高达七十倍,具体表现为每日下载次数从三十次激增至超过两千一百次。
Secret Library工作室的负责人Nick Ralabate透露,他们事先并不清楚这项专题活动以及随后的优惠活动。活动告一段落时,即便是他们提供的免费游戏,每日的下载次数也锐减至几乎为零。

图说《量规游戏》,可无费用试玩,需支付2.99元获取完整版,适用于所有设备
Game Atelier工作室的免费试玩游戏《Gauge-Game》同时登陆了iPhone和iPad商店,并且获得了官方的重点推荐,此时他们正将精力放在另一款游戏《Flying Hamster》的Kickstarter众筹活动上,准备进行发布。Fabien demeulenaere作为开发者,也谈到过这件事,他说明情况是,其它游戏并未因此促销而获利,和其他开发者的情况类似。
游戏收益暴涨了二十倍,日均进账7.3欧元,这表明在每日约莫六百次下载里,仅有寥寥三人能解锁全部内容。专题推广活动结束后,数据曲线显示安装量又跌到了起初的低水平。

图说《动物恐慌》,一款通用应用程序,在专题活动启动之际,价格从1.99美元降至0.99美元。
Chaotic Box工作室出品的《Critter Panic》的缔造者Frank Condello谈到,该游戏的销售业绩“虽未出现天翻地覆的变动,不过跟此前每周仅能卖出三五个拷贝的状况对比,如今已经相当出色了”。他多次强调这次活动对其他作品毫无益处,仅对《Critter Panic》的免费版影响极小——每日新增下载量不足二十次。
Condello表示,他仅能借助一个标有“推荐其他游戏”的选项来实施被动的关联营销,这种营销方式仅在两款性质相近的游戏之间,或者是游戏正传与外传之间才会对销量产生作用。
他接着说:《Nozoku Rush》获得最佳新游戏推荐后,初版《Nozoku》的销量随之增长,甚至超越首发第一周的业绩,而其他游戏却毫无起色,我推测这就是App Store充斥着大量续作和仿作的原因,毕竟人们更倾向于购买自己熟悉的产品。
这个月,《Critter Panic》以0.99元售价售出325份。与之前1.99元定价时每月仅卖出10到20份的情况相比,这个成绩相当理想。第13个夜晚,他将价格重新调整回1.99元,然而随后的几天里完全无人问津。他坦言,自己并不希望用户去推广免费版,但面对现实也只能如此。他面带微笑补充道。
他谈到App Store打算用新方式处理这个难题时表示,他期待收入排行榜会被日度排行、周度排行或者月度排行取而代之,基本上,各类排行榜主要呈现的是新近发布的内容,搜索功能相当差劲,但他对此无能为力,他也觉得用户评论区仅有简短评语很不理想,倘若Apple能严格遵循app提交手册中的规范,那么市场上泛滥的山寨品、欺诈行为等情况会大量减少。
研究结果虽未统计每个游戏在专题活动之前的销售数据,这种推荐方式或许仍有参考意义。2013年11月,正值假日销售旺季来临前,激活的iPhone数量超过4.2亿部,iPad设备也达到1.7亿台开元ky888棋牌官网版,这些数据还不包含能够激活的iPod Touch设备数量。根据文中所述,负责这款游戏的开发者,其产品的日下载量最多时为两千六百次,这个数字仅占苹果系统用户总数的万分之四左右。
回想那六款游戏,不包括《Stickets》,App Store的独立游戏板块起初引发了安装量激增的现象。但最终的数据表明,这些应用在获得推荐之后,并没有实现长久的繁荣。
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