二次元里的“无双割草”,这款游戏带着立体战斗体验来了

国内二游赛道对“动作+射击”少有的诠释。
“制作人是‘幻书’的主美?”
今早,潘神工作室公布了旗下游戏《二重螺旋》的宣传视频。不过,早在几天之前,《二重螺旋》的官方账号就收到了许多玩家关于“幻书”(《幻书启世录》)的咨询。

网易旗下手游《幻书启世录》于21年底终止运营,众多资深玩家至今仍对其富有魅力的背景设定和精湛的艺术表现力念念不忘,这款游戏以书籍化身角色为核心特色——去年,一家名为英雄游戏的公司公开了其子公司“潘神”,细心的观察者从该公司官方微博页面设计和招聘海报中捕捉到线索开yun体育官网入口登录app,推断出潘神团队的负责人正是《幻书启世录》原项目的艺术总监十倍大熊。
但是《二重螺旋》与幻书相比,它本质上是一套内容与形式都截然相异的作品,能够同“过去”相提并论的,唯有那深入人心的精良画面设计。
在这段四分钟的PV里,潘神工作室展露了他们的新世界。
这个首次公开的演示视频总共只有四分钟,但它确实展示了将近两分半钟的游戏实际运行画面。
影片起始,制作方借助若干角色扮演和第一人称视角,坦率地揭示了作品的核心背景设定:属于架空奇幻类的角色扮演游戏,亦可称作现代背景的幻想故事,融合了经典动漫式的魔法元素,以及工业时代的科技成分,比如火器和机械装置。
紧随其后,PV并未对所谓“谜语人”的情节及背景设定投入过多笔墨,画面瞬间切换,身着黑衣的少女贝蕾妮卡腾空而起,随即与对手展开了一场充满动感的激烈交锋。

接下来的片段里,PV通过一组连续镜头呈现了众多造型各异的角色的实际战斗场景,镜头没有过多闲杂部分,直接依次呈现每个角色的艺术特色和动作特点,最突出的特点就是游戏角色几乎都具备极强的移动能力开元棋官方正版下载,并且根据不同武器展现出多样的战斗技巧。
贝蕾妮卡所呈现的是以近距离战斗为主的霰弹枪运用配合太刀搏击,接下来的双枪女性角色在射击技巧上与《鬼泣》中的但丁如出一辙,同时战场上还会出现拥有白色长发的少女,她擅长使用大型武器的远程弧线射击。

紧接着的“骑猪美少女”和“蝴蝶翅膀少女”,则演示了快速移动和跑酷动作,既有水平方向的,也有垂直层面的。
如同前文所述,PV里总共登场了六七个拥有迥异战斗方式的角色开yun体育app入口登录,他们各自配备不同的武器并施展独特的技能组合。此外,PV还着重展示了战斗场面的立体感:角色们借助自身的移动技巧,在立体地图中灵活穿梭,以非常炫目精妙的方式与敌人交锋。
画面里敌人数量非常可观,单个敌人威力却不那么突出,整体游戏更像“无双”风格,就是用强大的角色去对付大量敌人,如同“割草”一般。
这种感受在国内二次元游戏系列中极为罕见,在四分钟的宣传片中,潘神工作室努力展示了作品的多种玩法,例如根据不同角色和武器的丰富体验,但最核心的、或许也最吸引人的,是“动作结合射击”这一特点。
今年许多二次元游戏中都有枪械和射击成分,不过《二重螺旋》在射击表现手法上最为独特。
根据PV分析,游戏中射击手感更像是《鬼泣》《猎天使魔女》或《尼尔》中的射击风格,并非传统TPS/FPS的瞄准锁定模式,而是以角色动作体系为基础,搭配无锁定范围攻击的远程武器作为补充。这种设计显著降低了玩家对瞄准精准度的依赖,特别是对于只能使用虚拟摇杆的移动设备用户,会大幅简化操作难度。
这种操作在主机界并非罕见,众多动作类游戏都运用了类似的手法,射击在预览中的展示确实占据显著位置,不过这类游戏的核心属性依然是动作类,射击成分更像是“具备一定距离上的对抗能力”。今年推出的射击类手游已面世,表明二次元玩家与FPS/TPS玩家群体交集不大,因此“侧重动作元素,射击作为辅助”的设计思路,在吸引目标用户方面需要更加精妙。

凭借PV的呈现能力而言,这种多角度的武器搭配,极大提升了角色设定的辨识度,高灵活性的移动配合多种武装,也让《二重螺旋》初次公开的素材显示出很强的互动性。
然而,这种看似显而易见的搭配方式,此前在二次元手机游戏中却很少被采用,这主要是因为,从制作者的角度来看,要实现这一功能,需要投入相当大的制作资源。
角色动作效果、短兵相接的视觉表现和远距离发射的动态影像要单独制作,它们彼此之间又要维持相互的联系。
每个角色配备的兵器都需定制相应的攻防动作序列,各种角色的打斗场面还要适配为数不少的兵器,这些兵器的射程、速率、连击组合以及打击效果各不相同,其制作难度远非枪械与角色完全分离的第一人称射击游戏所能比拟。

倘若能够达成这种开发标准,跟近距离搏斗没有关联的射击机制,将是对游戏趣味性的一大支撑。《尼尔》就是这种融合范例的典范:中心玩法依旧以近战为主,不过可以随时开火的武器设定发挥了辅助效果,使得角色整体的操作感受非常自由,并且转换自然。
倘若潘神工作室能为《二重螺旋》配置数量充足且品质上乘的游戏环节,达成画面水准与角色动态的高度契合,那么这款作品在操作体验方面的表现极有可能令人瞩目。
一旦达成卓越的运行成果,它无疑将是今年公开的动作类手机游戏中在操作感受上最为畅快的那款作品。坦白讲,凭借角色数值和玩法机制、“分段付费体验”的游戏越来越泛滥了,酣畅淋漓的战斗加上探索体验如今看来实属难得。
《二重螺旋》未来能否拥有足够优势,难以一概而论,不过它至少找到了一条更为迂回、也更为可靠的路径。
到了2023年末,新兴二次元游戏的市场反响与商业表现,已经无法通过传统方法进行估量,这其中的缘由非常明确,因为游戏产品间的竞争激烈程度以及玩家们的选择标准都出现了惊人的增长,可以说,这一年是二次元游戏历史上上线难度最大的时期。
根据全年众多新游戏的实际表现来看,无论是市场领先者还是中坚力量,都难以在平稳的市场环境中顺利成长,许多曾被认为具备爆款潜质的游戏,在正式推出后却未能取得理想的市场反响。
基于这个前提,二次元游戏若维持以内容与角色为卖点的盈利模式,通常需要寻求更广泛的更新方案,探索更多样的游戏机制,并在产品类型上做出更多创新——例如融合动作与射击元素。
以TPS为主导的射击玩法为开端,二次元领域涌现出众多融入“枪”元素的新作品,然而实际效果并不理想,这些新作暴露出诸多挑战,其中技术层面的射击体验优化并非最核心的障碍,内容层面的品类契合度不足反而更为紧迫。
比如说,进行射击活动,就必须配备武器;拥有武器之后,游戏背景设定需要贴近未来现实或科幻元素。科幻类作品通常包含完整体系,涵盖世界构建、界面布局、角色装扮以及对手设定等方面,整体风格偏向冷峻,注重材质细节和画面渲染效果。这种审美取向与过去以奇幻为主题的二次元游戏存在显著差异,许多玩家并不欣赏这种追求简约朴素的设计风格。
在射击感受方面,反应时间确实是个不易掌握的要素,时间拖沓会让参与者觉得乏味,时间过快则可能无形中增加移动设备操控的复杂度,同时伴随整体视觉效果的升级,更会给参与者带来适应上的挑战。
从PV画面分析,这款《二重螺旋》游戏设计很精巧,它成功避开了某个难点,在游戏中融合了射击玩法,并且从大量主机平台动作类游戏中吸收了关于“动作射击系统”的设计思路,其最终目标是为了确保玩家获得愉悦体验和顺畅的操作过程。
这种玩法在移动设备上的呈现方式,明显比复杂的玩法教学要可靠得多。至于能否在更受大众欢迎的现代幻想背景下,开发出足够吸引人的动作射击机制,还需要等待后续更多的实际游戏画面公布,以及正式的封闭测试结果出来之后才能知晓。

今年二次元游戏普遍面临市场或制作上的困境,其中《二重螺旋》在首次公布时侧重展示大量实际游戏画面,这可以看作是事先给玩家吃下了一颗定心丸,因为从潘神工作室建立的时间点判断,这款游戏的开发历程至今或许尚未满两年。现阶段首次公开的宣传活动里,游戏所展示的艺术风格和核心玩法已经相当稳固,接下来需要真实的机试体验正式发布,大家可以安心继续耐心期待。