二次元游戏“入冬”:多款产品宣布关停
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
寒冬来袭,部分二次元游戏未能度过,纷纷倒下。
2023年,众多二次元游戏密集上线,随后又纷纷停运。这一现象持续到2024年。据《中国经营报》记者调查,B站负责的《摇光录:乱世公主》与《千年之旅》均于12月2日发布终止服务通知。腾讯旗下的《白夜极光》也宣告将在2025年1月24日终止在中国大陆的运营业务。
刘尊向记者谈到,二次元游戏纷纷停运的直接症结在于国内市场高度集中,玩家口味、品味和偏好被顶尖游戏所主导,其他产品若未达到同等水准,玩家便会表示不快。
即便如此,二次元游戏领域依然有发展空间,相关组织估计2024年整体产值将超过两千七百亿元,不过制作方必须在故事创意和技术水准方面不断改进,才能有效面对市场中的强手角逐。
难逃“内卷”洪流
二零二三年,众多二次元游戏集中问世,不过其中一些产品难以承受市场角逐的考验,最终被迫退出。
今年,这种情形依然存在,一些备受瞩目的游戏如《白荆回廊》《恋与深空》《鸣潮》《女神异闻录:夜幕魅影》《绝区零》等陆续发售,同时也有相当数量的产品在这一年终止运营。
二零二四年十一月二十五日,腾讯负责的《白夜极光》公布计划,在二零二五年一月二十四日终止于中国大陆地区的服务。
《白夜极光》属于一种策略战棋样式的消除游戏,参与者在游戏中需要将相同色彩的格子进行连接,争取让数值变得更大,以此获得战斗的胜利,这种游戏方式在二次元圈子里面并不常见。
早在2021年,《白夜极光》便已进入海外市场,在将近十六个国家中排名下载榜前列,在日韩两个重要市场取得下载榜首位和畅销榜前十的佳绩,荣获了2021年Google Play授予的“最佳游戏”与“最具创新力游戏”两个奖项。
不过两年之后,《白夜极光》进入国内市场却没能继续好势头。应用数据监测平台点点揭示,《白夜极光》国服发布后,曾一度在游戏畅销榜单上位列第26位。但随后,即便游戏版本进行迭代,这个名次也持续下降。到了今年7月,《白夜极光》在畅销榜单上的排名一度跌至第200位。
去年推出,今年宣告停运的动漫类游戏,以及B站负责的《摇光录:乱世公主》和《千年之旅》,这两款游戏都在12月2日公布了终止服务通知。其中,《摇光录:乱世公主》在停运声明中提到:“项目持续承受着沉重的负担,并且存在诸多难以解决的难题,即便已经竭尽全力,我们仍不得不接受现实——故事无法继续创作下去。”
还有,那部曾受B站高度看好的《闪耀!优俊少女》在2023年已被移除,而以3D空战为核心玩法的《斯露德》则在今年十月终止了服务。
没想到的是,B站许多动漫类游戏表现不佳,但凭借SLG(策略类游戏)《三国:谋定天下》成功扭转局面。今年第三季度,B站调整后的净利润首次实现正值,具体金额为2.4亿元,这标志着其上市以来首次单季度盈利。
知名企业运营的游戏被无情地舍弃,规模较小的公司开发的游戏也难以幸免于竞争的激烈环境。今年7月,防御类游戏《环形旅馆》的攻略团队发布公告,表示这款游戏将“突然离开”。该游戏出自新成立的游戏公司BINGKOLO工作室之手,在上线初期曾因出色的关卡布局获得玩家的喜爱,依靠玩家的相互推荐形成了良好的声誉。
之前,有消息透露BINGKOLO工作室计划把《环行旅舍》推向国际市场,不过自2023年岁末起,关于这款游戏运营状况不佳的传言就没断过,记者尝试联系BINGKOLO工作室的负责人寻求说法,但直到文章完成前都没有收到任何反馈。
其余商品以外,一些动漫类游戏即便运营已久,也难免面临停运结局。十月份尾声,由2016年推出的《少女前线》正式宣告将要终止服务。
一些新推出的二次元游戏处境艰难,11月末,有消息称Funplus上海公司可能正在削减员工,主要影响《归龙潮》的团队,记者尝试联系Funplus方面获取确认,但截至今日仍未收到任何反馈。
《归龙潮》是款以国潮为特色的横板动作游戏,发布前就受到玩家热切期待,预约量达到千万级别。根据点点统计,游戏发售时曾两次进入销售排行榜前30位。不过在免费榜上,这款游戏从10月开始持续走低,到11月20日时已经跌到第302位。
马太效应凸显
当下市场显现出明显的马太效应,存活的二次元游戏里,顶尖游戏的玩家数量和营收往往悬殊地超越其他,进而得到更多资本支持,再进一步强化其市场地位。
新作《原神》《崩坏:星穹铁道》问世以来,米哈游已经稳居二次元游戏市场领先地位。今年7月刚开始运营的《绝区零》,依靠米哈游的品牌影响力等优势,在宣传资源使用上远逊于《崩坏:星穹铁道》首发时,游戏上线仅两天便收获全球五千万人下载。《绝区零》虽然玩法和画面曾让玩家批评,不过最近三个月时间里,每次改版后它几乎都能排进销量排行榜前十的位置。
此外,《原神》《崩坏:星穹铁道》已经发售一年多,依然作为米哈游的核心作品存在,它们在游戏免费榜上的位置通常稳定在百名之内,而每当版本更新时,又常常能在游戏畅销榜上位列前五名之内
叠纸游戏推出的《恋与深空》是国内乙女游戏领域独有的3D互动作品。这款游戏自今年初发布后,虽然内容与运营层面饱受批评,但玩家参与度和营收状况依然超越众多同类乙女游戏。最近三个月内,该游戏三次夺得销售总榜首位。
这类游戏依靠其显著的核心优势,吸引了该领域多数竞争者的关注,导致其他类似产品的生存环境受到压缩。
商品集中投放市场,导致二次元产品推广开销增大、市场竞争白热化,同时还有大量模仿照搬的“仿制品”。
这一批二次元游戏,大多是在二三年前启动的,那是因为《原神》的火爆带动了同类游戏开发的热潮,当时整个游戏行业,涉及资本方和玩家群体,对二次元游戏都抱有很高的期待。刘尊谈到,另一部分二次元游戏主要是基于数值设计开发的,项目发起者更关注盈利能力开yun体育app入口登录,希望测试阶段的数据表现良好,其动机并非出于热情,而是商业考量;相比之下,华东地区一些企业早期制作的基础性游戏,则完全出于个人兴趣驱动。这种区别导致双方对二次元领域及用户群体的认知存在差异,目标也不同,最终造成产品和服务给玩家带来的感受不尽相同。
刘尊谈到,多种游戏类型都采用二次元风格,原因是这类受众群体覆盖面广且更年轻,有助于产品实现特色化开元ky888棋牌官网版,同时也能继承制作团队和从业者的既有经验,二游的游戏性并不与其其他方面相冲突,关键在于艺术表现力,以及技术实力、生产效率、资金支持,还有人才储备和思想认知等方面的综合优势。二次元爱好者可以接受多种游戏方式,不过他们对游戏的商业运作、社会评价以及开发方的行为却非常在意。
BINGKOLO工作室向记者透露,二次元游戏具有更突出的内容特质,开发者能够在这个领域挑选制作多样化的风格和主题。与在游戏机制上过度钻研相比开元棋官方正版下载,公司在风格和主题的选择上更为灵活。
仍有市场空间
虽然很多产品已经失败,不过相关资料表明,国内动漫类游戏行业依然存在发展余地。
前瞻产业研究院发布的《2024年中国二次元产业全景图谱》表明,2024年,中国二次元产业的整体体量将超过两千七百亿元;预计到2029年,中国二次元产业的整体体量将超过五千九百亿元,2024年至2029年期间,该产业的年均复合增长率将高达十六点六。
该报告还透露,从2016到2023年期间,众多优秀二次元手机游戏如《明日方舟》和《原神》纷纷问世,国内二次元玩家的数量逐年增加。到了2023年,整个泛二次元群体的规模已经超过了五亿人。
二次元游戏不只是带来玩法上的乐趣,更侧重于编织故事情节和刻画人物形象,促使玩家在认同角色的过程中产生情感共鸣。这类游戏的影响力并不仅限于游戏本身,其IP在衍生品开发、跨界合作以及影视改编等领域同样展现出商业价值。
这份报告指出,二次元产业市场涵盖二次元内容及其周边衍生市场,二次元内容市场又包含游戏、动画和漫画这些领域。2023年,二次元产业里内容市场占据了53.9%的份额,其中二次元游戏市场占比为36.2%,是二次元产业当前最重要的一个细分市场。
当前二次元游戏领域竞争异常激烈。现阶段,该行业依然存在显著的突破瓶颈甚至实现跨越式发展的空间。刘尊谈到,首先要注意题材和风格的专门化、精细化,例如《重返未来:1999》带有复古英伦特色, 《无期迷途》呈现暗黑御姐氛围,还有一款童话主题的换装游戏叫《无限暖暖》;其次,将成熟产品本土化或者从其他平台移植过来,也是一个可靠的发展方向,比如《赛马娘》的中国版本,以及《蔚蓝档案》和《女神异闻录:夜幕魅影》。
此外,媒体发现,同类动漫风格电子游戏在竞相提升技术水准,并且不断优化产品品质。在国产开放世界付费游戏中,开创性的《原神》运用Unity平台构建,今年前六个月推出的《鸣潮》改用虚幻引擎4,而十二月上线的《无限暖暖》以及尚未公布的《异环》则进一步升级至虚幻引擎5,意图为玩家呈现更为细腻的视觉效果。