游戏企划是什么?日本资深游戏制作人分享的企划书

频道:游戏专题 日期: 浏览:14

编译/游戏陀螺 案山子

许多公司在游戏设计方面常常感到迷茫,不清楚具体该怎么做。日本游戏制作人岛西弘行通过个人经历,阐述了游戏项目进行中会涉及哪些具体工作,以及这些岗位需要承担哪些任务。最后他还概括性地解释了游戏开发里所谓的“企划”需要处理哪些事务。

作为企划者必须具备的要素:

1、 为了和程序配合,需具备很好的逻辑思维能力;

2、 经常倾听别人的意见;

3、 为了达成各个制作目标,需掌控各个阶段的实务内容;

4、 对项目的理解和说明;

5、 对要做什么、怎么做有清晰的认识。

6、 最重要的是,对于做出让玩家喜欢的作品的执念

以下是各责任者所需要负责的事务:

项目发起人是该项目的最终负责人,负责监督整个项目从构思到执行的全过程。

项目设计:相当于项目的企划者。

人员管理:项目参与人员的管理。

外部折冲:负责客户对接,包括接受客户委托和外包的管理。

程序:管理程序及编程人员的管理。

负责游戏实际安装环节的人员,看似清闲,实则承担着极为重要的职责,这个岗位是必不可少的。

资料制作:管理游戏中使用的图像、音频、文字等。

资料制作负责人:需监管游戏内视觉素材、声音文件及文字内容的完成状况,当委托外部团队执行工作时,此岗位不可或缺。

法务:一般法律事务的对应,著作权等的调查。

销售环节,需要思考怎样把开发完成的游戏推广出去,手机游戏的核心收入来源,是玩家在游戏过程中的充值行为。

广告:如何让更多的人看到、了解制作的游戏。

营销规划需综合考量游戏完成时限、时间节点以及游戏类型等宏观因素,据此拟定营销方案。

销售渠道确保:游戏在各平台的推放。

白盒测试方案制定:依据游戏程序代码发掘检测路径,这项任务关联到游戏整体水准。

网络管理:管理网络技术,根据平台不同业务也会有变化。

资料管理:图像、音频、文字等数据管理。

内容设计:负责设计游戏玩法开yun体育官网入口登录app,经常需要跟其他部门对接。

接口设计:游戏中使用到的各个画面制作及画面跳转方针的设计。

视觉设计:决定整个画面的风格制定。

声音效果的制作通常由一个人承担,其核心任务是依据游戏的整体基调,开发与之相匹配的各类声响。

文字设计:负责文本字体排版等,经常需要跟视觉设计合作。

界面布局规划:视觉呈现的整体构思,涵盖色调搭配,布局安排,以及所有可视元素。

整体画面构思:游戏中所有视觉元素的创作工作。涵盖初始草图规划开元ky888棋牌官方版,色彩搭配,以及最终成品输出,全程执行。

视觉领域:需要掌握处理图形的各类软件(不包括Adobe Photoshop,而是指用于构建的应用工具)、相关方法、运行环境等。

GUI制作:图形用户界面的制作,也就是系统画像。

主体视觉部分,需要创作引人注目的核心图像,游戏动态特性下,有时还需承担构建画面的职责。

三维动态制作:立体造型(表面材质也类似)与动态效果是分离处理的。

系统音效设计:系统音效的设计,包括音效的使用场合的设计。

主要BGM设计:负责BGM的设计,包括BGM的播放场合。

音效技术:游戏音效相关的技术支撑。

系统音效制作:所有系统效果音的制作。

BGM制作:根据设计的BGM实际制作。

声音演员:即声优,一般用在角色需要配音的场合。

系统界面规划:除主要显示内容外的其他系统注释等的设计安排。涵盖游戏指南、异常信息显示等。

游戏界面文字的规划,涵盖视觉呈现、听觉元素所包含的文本叙事内容。

文本技术:文本编辑等。

系统文本创作:游戏中实际呈现的各类文字内容,例如游戏指南、异常信息反馈等,有时还涉及平台层面的提示文字。

文本内容构成:游戏中呈现的文字内容的创作过程。若为叙事类游戏开元棋官方正版下载,文字成分所占比例会比较大。

系统规划:游戏整体构思,涵盖游戏体量、节奏、视觉呈现等要素。

项目资料编纂:整体项目的编纂过程,涵盖广告实践的实施,以及编纂阶段的各项环节。

游戏测试规划:针对游戏启动环节进行测试安排,目的是提升游戏对用户的吸引力,同时与开发团队的测试方案相衔接。

用户界面构建:涉及画面转换与游戏交互方式设定等,服务器端接口规划,涵盖界面视觉元素的构思。

游戏设计:是游戏吸引力和收益的关键,设计游戏力学。

设计失误:潜在偏差及其修正措施,部分系统具备相应处理方案。

界面设计:具体进行界面设计工作。涵盖页面转换、交互动作等说明文档的编写。

游戏制作:游戏系统以及数据的制作,以及游戏说明的制作。

制作错误提示时,要斟酌提示信息的内容,明确需要告知玩家的内容,并且设计多种不同的错误提示方式。

测试设计:根据测试计划,设计测试流程。

测试技术:负责游戏中的测试工具、测试报告等。

执行检测:依照检测方案展开核查。涵盖验证检测文档,以及呈现检测环节揭示的异常时的通报。

营销计划:根据既定方案对销售时段的评估及汇报,若是网络游戏,则该项目占比将较为突出。

技术调研:分辨哪些适合发布,哪些不适合发布,同时考察用户需求,评估功能表现等。

市场调查:产品的市场调查、数据分析、线上及线下调查。

焦点:根据屏幕测试及一般公开,观察实际响应程度。

市场动向:怎么卖?在哪里什么比较好卖?以及价格动向调查

广告状况:调查什么渠道、什么样的广告更能吸引玩家。

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