从新闻中来灵感游戏也可以这样做
新闻游戏是指那些以现实新闻事件为创作来源的手机或网络游戏,业内权威人士指出,想要获得市场认可,这类游戏必须选取恰当的素材,采用适宜的表现手法,并且明确目标受众。
今年四月爆发的甲型H1N1流感,迅速成为新闻报道的焦点,同时也激发了网络游戏创作者的创意。以裘德·戈米拉和伊迈德·艾洪德联合开发的“猪流感战士”为例,这款在线游戏正是基于这一背景产生的。《基督教科学箴言报》提及,这款名为“猪流感战士”的游戏自发布之后,其受欢迎程度持续攀升,短短两个月间,参与游戏的玩家数量便已突破一百万。
游戏非常成功,但设计师们并不在乎赚很多钱,只在网站上放了一个给红十字会捐款的选项。这款游戏“猪流感战士”的另一个好处是开元ky888棋牌官方版,它把一个本来让人不快的事情变成了一件很好笑的事,能帮人们赶走低落的情绪。戈米拉觉得,甲型H1N1流感确实是个大难事,不过每件事里都有值得乐呵的地方,大家不妨在游戏里换个角度想问题,找找生活的乐趣。
以“时事新闻灵感来源”命名的手机游戏或网络游戏通常归类为新闻游戏。这类游戏涵盖的题材极为广泛,既有经济振兴、历史性事件等宏大主题,也有布什被飞鞋砸中、候选人电视交锋等细微内容。
小报游戏与严肃游戏
历时九个月的研究,美国佐治亚理工学院(Georgia Institute of Technology)的视频游戏专家和学者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)归纳出新闻游戏的两种主要类别,其中一种是“小报游戏”(tabloid games),这类游戏以现实新闻为素材,借助基础的Adobe Flash技术进行开发,制作过程迅速,趣味性突出。博格斯特回想起来,首例简报式游戏问世是在2006年世界杯足球赛落幕之后,那时齐达内一个广为人知的头球动作,成为了某款足球游戏最为吸引人的亮点,玩家们需要具备对近期新闻的基本认知,才能体会其中各种诙谐内容的奥妙,但这种游戏却不能让人有所收获,实际上,这类简报式游戏通常以盈利为首要目标,多少显得有些迎合大众眼球,略带夸张的成分。
有些新闻游戏包含更丰富的内容,玩家能够掌握经济萧条期间的财务规划,或是处理选举事务等技能。博格斯特的公司Persuasive Games,为CNN、MTV以及《纽约时报》制作了许多这类游戏。对于处境越来越艰难的媒体公司来说,新闻游戏创造的巨额收益如同雪中送炭;而且,随着玩电子游戏的人越来越多,这种形式有助于媒体与受众建立更紧密的互动关系。
因此,新闻节目“骑士基金会”(Knight Foundation Journalism Program)在今年五月创设了优秀新闻游戏奖项,Impact Games凭借其“玩新闻”(Play the News)系列作品,率先赢得了该项荣誉。自2006年开始,Impact Games陆续推出了127款免费游戏,这些游戏涵盖了诸如辛普森杀妻案这类引发广泛关注的案件,以及2008年总统候选人参与的电视辩论等话题。独立游戏平台Addicting Games的副总裁凯特·康纳利表示,这类游戏既能够提供娱乐,又具备一定的教育意义开元ky888棋牌官网版,有助于传播大量有价值的内容。
Impact Games的负责人埃里克·布朗表示,当前广受欢迎的游戏是名为“和平使者”的以巴以冲突为题材的作品。这款游戏定价19.95美元开yun体育app入口登录,已经销售到70多个国家和地区。参与者要从巴勒斯坦国家元首或者以色列政府首脑这两个身份中选择一个,然后依据资讯媒体发布的报道和视觉资料来制定不同的应对措施。这款游戏属于“有深度的模拟项目”,虽然它和当前的时事动态不一定有直接联系,不过能够提供一些启发性的学习价值。
用游戏推动社会变革
非营利团体Games for Change的联合发起人及行政主管苏珊·赛格曼(Suzanne Seggerman)长期专注于借助游戏促进社会进步。她提到,半个世纪以来军方一直运用严肃游戏来训练军人。最近五年间这类游戏的普及程度持续上升。密歇根州立大学(Michigan State University)现已开设严肃游戏设计专业的硕士学位学习项目。赛格曼的网络平台Games For Change收录了不少有助于社会进步的互动游戏作品,比如“9月12日,一个玩具世界”,该作品的创作者贡萨洛·弗拉斯卡希望通过这个游戏,提升公众对恐怖活动影响的认知,并教授人们有效的应对方法。游戏设定在西亚地带,玩家需要选择是否对可能波及无辜民众的恐怖分子实施空袭,或者决定独自对抗持续增强的敌对武装力量。另一种广受赞誉的新闻类游戏作品《卡特里娜飓风:新奥尔良市的暴风雨》主要聚焦于当地民众与行政机构在2005年飓风灾害中的应对措施。专家赛格曼指出,这类游戏能够提供独特的视角来展现事实,有助于提升大众对当前事件的认知程度。
其他非正式游戏开发者也能在市场中获得一部分利益,比如制作商Alex Tew以八千元将Flash游戏"鞋子和敬畏"卖给网络企业Furba,这款游戏自从推出后,总共售出了九千四百多万双鞋,目标人物是前领导人布什
然而,博格斯特指出,并非所有从业者都有可能获得丰厚回报,取得突破性成就的新闻类游戏往往需要恰当的时事素材、匹配的艺术表现手法以及精准的市场切入点。