新华社批暴力游戏 不良青年的“元凶”

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新华社批暴力游戏 不良青年的“元凶”

这能怪发达的游戏市场吗?

近些年,因网络游戏而爆发的暴力行为和青少年犯罪现象频频出现在新闻报道中。2011年,湖北宜昌市破获一个犯罪团伙,该团伙在一年之内实施了三十多起入室盗窃案,八个成员的年龄介于十二岁到十五岁之间,他们盗窃的动机是为了换取网络游戏中的虚拟物品。

二零一二年八月,辽宁新宾县永陵镇发生一起重大凶案,一名十七岁男子李某,因与恋人产生纠纷,先后杀害女友家中的两人,接着在途中又残忍袭击致死六人开元ky888棋牌官方版,并使五人受伤,该男子在实施犯罪时,还穿着网络游戏角色的装扮,这一细节引起了广泛的社会讨论。

2013年9月,江西抚州临川二中高三学生雷某,于课间因玩手机游戏,被班主任孙某拿走手机,11点左右,雷某手持水果刀,进入教师办公室,划破孙某的颈动脉,导致孙某当场死亡。

通过调查发现,卷入校园欺凌的年轻人多数沉迷于网络游戏,或者经常浏览有害书籍,在错误信息的诱导下,他们难以区分虚拟环境与真实生活,这些人既是欺凌行为的实施者,也是暴力风气的不幸承受者。

北京军区总医院成瘾医学中心负责人陶然,自2003年起便开始诊治网络依赖的少年群体,至今已服务超过七千名此类青少年患者。据他透露,这些青少年普遍存在攻击性倾向,其中五成八的个体曾实施过对双亲的极端暴力举动,例如掌掴父母或将对方压倒在地施暴。他曾接诊过一名来自安徽的少年,该病例因母亲限制其上网行为,最终导致该少年用刀具砍伤了母亲的耳朵。而这些孩子的暴力倾向大都源于网络游戏之中。”陶然说。

如何保护一亿未成年人?

根据360互联网安全中心最新公布的《2015年青少年网络安全感调研报告》,我国14岁以下上网青少年人数大约在一亿到一亿二千万之间,占全国网民总数的百分之十六到百分之二十,并且国内上网用户正表现出年龄偏小的趋势。依据《中国城市未成年人网络使用状况调研》,我国城市里未满八周岁的孩子初次接触网络的比例已经超过了百分之五十。

面对如此众多的人口和如此严重的局面,社会各界强烈要求强化管理,保证游戏行业履行其必要的社会义务,不能以“人的本性缺陷”为根基来获取经济利益。

共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海表示,一款网络游戏,能够拥有上亿的用户规模,可以容纳数百万人同时参与其中,从而形成一种全新的、具有强大渗透力和影响力的传播方式。报刊杂志和电视节目主要依靠文字和画面的引导来作用于人们的思想跟举止,电子游戏却通过参与式的体验,一步步地引导玩家选择正面或负面行为,这种效果是过去所有传播方式都无法比拟的。

新华社批暴力游戏 不良青年的“元凶”

分级制度才是关键

华东政法大学科学研究院副研究员叶慧娟等学者提出,相关机构须迅速推进游戏产品分类管理,这种分类体系既能为社会民众提供评判依据,也能为游戏产业设定明确的行为规范和商业展望,进而促进产业自我约束。

叶慧娟表示,游戏评估不仅需要考量暴力程度、情色程度、惊悚程度、社会公德程度、文化深度等固定标准,还应该重视游戏时长约束程度、违规操作限制程度、交流系统文明程度、游戏内部社会秩序程度、玩家对战行为规范程度等变动标准,游戏企业在游戏推广期间若增添或调整游戏元素,应当迅速核查是否会引起评级变动。

广州百田信息科技公司成立于2008年,是国内规模领先的绿色网络游戏企业,该公司联合创始人王晓东表示:“所谓绿色网游,其核心特征在于视觉呈现的无暴力倾向,例如连割草的镰刀头部都采用圆形设计而非尖锐形态,整个过程中不出现任何血腥画面,也完全杜绝了打斗场景。”

新华社批暴力游戏 不良青年的“元凶”【完】没有自己的观点人云亦云

游戏分级为何迟迟不实行

净化风气是消除污浊最根本的办法,眼下迫切需要培养一些富有广泛号召力、深厚感染力的环保类电子娱乐产品。这位中国传媒大学新媒体研究机构的高级副职曹三省这样阐述观点,年轻人产生兴趣,表明网络虚拟世界确实具备非凡的诱惑力。要实现这一目标,需要构建一个高效的促进体系,将绿色游戏视为一种事业来经营,不能仅由少数特定企业负责绿色游戏的开发,而要通过政策引导,对整个领域施加影响,促使更多公司持续提升环保表现。

此外,陶然提出,相关机构需要指导家长接受教育,帮助他们形成对游戏应用的正确看法,家长要严格管理孩子使用电子设备的时间,多与孩子互动,鼓励他们在现实生活中发展兴趣,切实承担起监督未成年人上网的职责。此外还需健全配套的网络治理办法,包括身份确认流程、违法活动举报激励机制、场所分级监管措施、游戏平台行为规范准则等,针对接纳未成人场所要加大整治力度,增强法律的警示效果。

陶然强调开元棋官方正版下载,全社会需要重视未成年人在网络上的产品和服务,大家要共同加入防止问题的行列,否则会很难减轻网络欺凌带来的痛苦。

游戏市场现状表明,许多被称作“暴力游戏”的作品都属于大型制作,这类游戏原本就针对成年人群体,但进入国内后,由于缺乏健全的法律规范和分级机制,导致各年龄段玩家都能接触,这不仅使未成年人过早涉足暴力内容,也对游戏本身的定位构成不公。

许多未成年人的暴力案件被归罪于电子游戏,这种说法过于片面,实在有失公正,长期以来大家都在口头呼吁应当迅速建立游戏内容分级体系,却始终未见相关部门采取实际行动,每当有此类暴力事件发生开yun体育官网入口登录app,相关讨论就总要重提,这种现象难道不让人觉得荒诞吗?

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