新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

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新闻 游戏_新闻游戏定义_新闻游戏特征

时序悄然步入六月尾端,日光日渐明媚,景物随之繁盛,我们亦需更加奋发图强。

本周继续带领大家学习「田心 · 新传学界前沿」专栏

今日需掌握「新闻游戏」这一核心术语,该术语近年常为新闻传播学领域学者所关注,其相关理论亦多次在高校考试真题中涉及。

近年相关真题链接

1.新闻游戏(2023,暨南大学,334,名解)

2.简述新闻游戏的特征(2020开yun体育官网入口登录app,暨南大学,440,简答)

3.简述新闻游戏(2020,四川大学,636,简答)

新闻游戏对新闻行业的作用(2020年,南京大学,440字,论说文)

真题为部分真题,仅供参考

通过前文,我们可以领会到新闻游戏是学术界关注的热点议题,众多高等院校经常以此作为考察内容,因此,接下来小田心将借助「传播游戏理论」,带领各位了解「新闻游戏」的相关知识,大家可以将这份资料保存下来,当作专门的学习资料使用

全文概览

新闻游戏定义_新闻游戏特征_新闻 游戏

一 新闻游戏与传播游戏论

本部分理解记忆即可

(一)新闻游戏:新闻还是游戏?

这个术语最初是由游戏开发者贡萨洛·弗拉斯卡于2003年构思出来的。部分研究者指出,依据形态差异、功能区分、生产方不同以及发布渠道的差异,可将新闻游戏划分为两种类型,其一为改编自新闻事件的严肃游戏,新闻事件仅作为电子游戏设计的依托,以独立游戏形态推出,不注重时效性;其二为互动新闻的程序叙事方法,是原生新闻报道的构成部分,借助程序修辞和可视化仿真场景,能更深入全面地再现新闻事件全貌。

我们现在讨论的是第二类,即新闻领域里的互动新闻游戏,这类游戏在新闻领域,其形态上必须与特定的新闻报道相联系,其功能上则借助游戏化的叙事手法来辅助新闻的叙述过程,所以它不具备普通电子游戏那种可反复游玩的特点,跟新闻报道一样,属于难以持久留存的作品。

(二)新闻游戏的外延与内涵

1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

新闻游戏并非简单将新闻与游戏概念相加开yun体育app入口登录,而是需要明确其独特性,这类作品必须兼具知识性、启发性以及信息分享的功能。

2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

从信息扩散的视角来看,新闻游戏也是实现信息扩散的一种方式,新闻内容是关键所在,游戏机制是构成它的形式框架,这种形式让新闻内容更为生动,更易被体验和参与,从而增强了信息的传播效果。

3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏以信息汇集、文献考证和常规报道为根基,展开多维度内容创作。制作此类游戏同时是发掘内容价值并加以优化的过程,也是媒体融合背景下的跨平台故事讲述。过去单纯依靠文字、声响及视觉的报道方式,能够转变为具备互动性的游戏形态开元ky888棋牌官方版,进而打造出具有多重维度和丰富样式的新闻作品。

(三)传播游戏论:审视新闻游戏的理论视角

上世纪六十年代,美国传播学者威廉·史蒂芬森所倡导的“传播游戏观”,为人们观察新闻游戏活动提供了重要的理论参照。

他于作品《大众传播的游戏理论》起始部分直截了当地说明:大众传播最突出的优势在于能让个体投入自主的嬉戏活动,换言之它使人愉悦。史蒂芬森强调新闻阅览具有某种游戏般的特质长期未被关注,除信息获取外新闻阅览本身是一种“主观性游戏”。史蒂芬森提出的游戏理论着重于一种以接受者角度出发的主动式感受,这种仿佛在进行游戏的心态具备多项特质,包括自主选择、不追求实际利益、不受时间地点限制、必须遵守既定规范、能带来身心满足以及充满变数等要素。今日媒体界在新闻报道领域的革新,在于将公众对游戏化隐喻式新闻的接受倾向,借助计算机编程技术转化为可感知的“仪式化”活动,受众得以亲身参与其中,在获取资讯时获得沉浸感和满足感。

游戏化方式呈现新闻不违背新闻的价值标准,兼具游戏的趣味性和轻松感,契合当前新闻日益娱乐化的走向,挖掘了新闻作为游戏的潜在功能,把传统的线性新闻传播形式转变为非线性的游戏化讲述,新闻事实就蕴含在游戏的场景环节之中。借助新兴媒体手段的推动,这种以场景营造、感官参与、双向沟通、打破顺序为特点的新闻讲述方法,同样契合传播博弈的内在机理,也反映了富余信息时期的文化特征。

二 新闻游戏的动因与特点

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(一)真实与虚拟的融合:拥有开放式结局的液态新闻

数字媒体与网络技术的飞速进步,为公众参与新闻制造和阅读提供了极为便利的环境。新闻不再仅仅是记者和学者所认知的客观事实,而是需要借助媒体平台构建公共讨论空间,以便展开互动和沟通。通过这种互动,可以揭示新闻事件的多元性,以及各方群体的不同诉求,从而推动公众对重要议题进行广泛讨论和深入思考。

新闻游戏借助游戏化的讲述手法,展现出新闻事件的多重维度,打破了文字报道按部就班的叙述模式,借助编程技术赋予受众以决定权。新闻不再是僵化和一成不变的,而是演变为真实与虚构交织的形态,带有可选择走向的流动报道。

以法国媒体Rue89发布的《海地复兴》报道为例,加勒比海最大都市遭遇七级强震,城市遭到毁灭性破坏,灾后重建物资调配的排序等构成极其复杂难题。这份报道包含五个部分,分别是建筑修复、医疗救助、食物短缺、财政状况和人口迁移,参与者可以自行决定资源的分配方式,报道会借助文字描述、图像资料以及影像片段来展示不同选择带来的挑战,其中报道内容部分源自现实新闻,部分根据合理推演,也就是分析采取某种行动可能产生的后果项目负责人说明,游戏旨在揭示寻求答案的艰辛,并非追求最佳结果,而是让读者体会其难度。

(二)沉浸式传播:通过任务完成模式唤起共情体验

美国心理学家契克森·米哈于1975年首次阐述了“沉浸理论”,旨在揭示情感传播与游戏化之间的内在联系。依照他的阐释,“沉浸”意味着当某项活动具备适宜的挑战性时,个体能够深度融入其中,完全专注并排除所有无关的感知,从而进入一种情感高度集中的状态。

新闻游戏借助场景的模拟和游戏任务的组织,让体验者进入忘我的境界,进而产生感同身受的感受。这类游戏通常具有非常清晰的情感引导意图,想要让观看者感受到新闻情节中人物的情感波动。与此类电子游戏单纯判定胜负的模式迥异,多数新闻类游戏并未设定“胜利”的结局,无论参与者如何抉择,最终遭遇的总是挫败的结局,抑或是形态各异的窘境。

观看《叙利亚之旅》时,观众需要面临一个又一个困难的抉择,每做一次选择,报道都会附上图片解释,并且包含新闻相关人员的视频访谈和动画演示。

(三)视角的转换:从旁观者到第一人称视角

新闻报道通常由作者以第三人称视角撰写,以此确保内容的公正性。新闻游戏中,这种传统模式被打破,借助编程技术构建出可供读者沉浸的媒体化场景,并为其分配特定的虚拟角色。玩家在游戏过程中,经由与游戏内容的互动,完成了从观察者到亲历者的身份转变,借助扮演角色的方式,得以深入感受新闻事件的情境。

在《终结资本主义》的文稿里,参与者以海盗身份参与其中,与遭遇劫持的船只展开协商。借助让参与者亲自扮演海盗进行商谈,将原本零散的文字叙述整合为连贯的描绘,从而帮助他们形成对海盗经济体系更为完整系统的认知。

三 新闻游戏的意义

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(一)提高新闻关注度和可读性

游戏本身所含的互动性使其成为充满活力的信息媒介,这进一步保障了新闻的持久影响力。凡是与游戏相关的新闻,都具备较强的传播效果。此外,这款游戏的互动特质,其带给人的乐趣,以及新媒介带来的多样化表现形式,都使它成为信息提升的关键途径,以往的单一信息传递转为双向互动,乏味的文字体验转化为游戏中潜移默化的知识传递,原本单纯的文章内容演变为包含图像的文字结合体。

半岛电视台的《偷捕》节目观众中百分之八十是初次访问该网站,《六种对抗生命终结方法》的游戏视频获得二百六十万四千零四十次点击量,使制作方《华盛顿邮报》流量显著增长。

(二)信息传播透明化

网络新闻的真实性欠缺向来是人们批评的对象。二零一二年,CNN借助《生态圈计划》试行将用户参与生态议题讨论的信息分享到其专门的网络平台,供众多用户浏览。用户能够观察到所有信息交互引发的变化,这实际上是将信息传播过程公开化,把传统媒体背后的编辑环节以直观形式呈现出来。此外,这也是间接将新闻制作过程公开透明,信息的形成、内容的制作、传播的路线都清晰可见,既满足了用户追溯信息来源的需求,又为用户提供了核实信息的途径。

(三)预测未来

新闻游戏的关键在于运用算法艺术,借助设计数据框架对情节进行编码来再现和推演。所以,在特定的受众范围里建立非封闭的解读机制,既能传递资讯,还能获取新的数据剖析课题,将其作为制定策略的参考。报道不再仅仅是传递资讯的途径,更成为了创造新知、预知前景的渠道。

在CNN的Political Prediction Market实例里,模拟数据得出的结果,被当作是对选举结果的判断依据。

四 新闻游戏的局限与挑战

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(一)题材受限,如何在信息功能和娱乐功能之间获取平衡是问题

当前情况表明,新闻游戏的内容大多围绕现实情况复杂,牵涉到公共议题和众多相关方的硬新闻展开,严肃主题与新闻游戏融合时常遭受过度消遣的批评,这可以说是新闻游戏所处的两难境地,但不可否认的是,新闻的戏剧化呈现确实吸引了原本对新闻不感兴趣的群体,增强了他们对于重大政治事件的情感共鸣。

(二)相关专业人才缺乏,且制作成本较高

制作新闻游戏存在两种途径,一种是由媒体机构内部的数字化部门负责开发,然而,对于多数媒体而言,组建这样一支具备高度专业性的队伍并非轻易能够实现。通常只有那些已经发展得相当成熟,专业水准较高,并且财力比较雄厚的媒体机构,才有可能成功组建这样的团队。采取将游戏开发任务交给专业公司的做法,其缺点首先体现在费用方面,更关键的是,媒体从业者与游戏开发者之间能否顺畅协作,怎样实现新闻视角和游戏设计的融合与转换,都是不容小觑的难题。

(三)制作周期较长,难以满足新闻时效性的要求

网络环境导致新闻报道失去时效性更加迅速,热门话题的更迭速度也达到了前所未有的程度。然而,新闻游戏的开发过程需要耗费大量时间,一旦作品完成,相关新闻事件的热度或许已经消退。

五 新闻游戏的发展策略

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(一)加强新闻与游戏的深度融合,提升新闻游戏的品质

新闻游戏应该被看作是促进人类彼此之间、人类与社会之间、人类与自然界之间更有效沟通的渠道,它不应仅仅被当作消遣的方式。所以,将来开发新闻类游戏时,需要持续深化游戏与新闻的结合,以此推动产品品质的持续进步,不能只停留在表面整合,要围绕当前社会关注点和大众喜爱主题来设计内容,不断更新创作方法,力求突破传统框架,借助更宽广的视野、更多样的游戏玩法,实现与玩家群体的更好沟通。

(二)遵循新闻专业主义理念,把握新闻游戏娱乐化底线

新闻游戏在根本属性上属于新闻,而新闻行业以服务大众为根本目的,所以新闻游戏必须符合新闻领域的专业标准。新闻游戏应该以传播真实客观的新闻内容为首要任务,在确保新闻的及时性和新颖性的基础上,合理运用创新的游戏娱乐手段,以此推动新闻游戏领域的持续进步。制作新闻类游戏时,必须坚持人道立场,严守职业操守,不能把庄重的历史悲剧当作娱乐内容来展现,以免伤害观众心理,引发情感反感。

(三)创新体制机制,改善新闻游戏业发展和壮大的环境

目前国内在造就多领域专才方面存在不足,后续发展前景广阔。需要加强多领域专才的培养,塑造既掌握新闻传播技艺又具备游戏开发能力的人才。同时,需积极引入尖端科技。新闻游戏在持续演进中,应当着重采纳前沿科技,为体验者提供更加丰富的视觉感受和表现力。此外,要严格把控制作开销。新闻游戏产业在游戏构思到素材采集制作等环节,并且涉及员工报酬方面,都要消耗大量资金。所以,应该充分运用已有条件,建立相对标准化的工作步骤,既能控制开销又能提高效率,这样能让新闻游戏的品质和速度都得到提升。

六 其他案例积累

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(一)《终结游戏: 叙利亚》

英国“野牛数字”公司制作了《终结游戏:叙利亚》。这款新闻游戏借助互动特性来审视正在进行的战争状况,让参与者得以考察不同冲突的走向,它把实际的问题呈现给那些对叙利亚漠不关心的群体,通过让群体自主选择的方式,来深入分析一个新闻事件。这条新闻游戏中的特别分支,引起了很多人对和平处理叙利亚冲突所面临复杂局面的关注,这些问题一直存在。

(二)《Uber的游戏》

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