腾讯游戏的内部赛马要回来了?

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上周八月十三日,腾讯公布了二零二五年第二季度的经营状况,这份受市场普遍看好的报告里,最让众人意想不到的并非人们普遍关注的AI和微信平台,而是游戏领域里的《三角洲行动》,或者简称“三角洲”。

它去年9月末面世,很快显现出成为爆款游戏的巨大可能,用户数量和营收持续增长,现在已跻身行业日活跃用户排名前五和总收入榜前三。

自去年第三季度起,腾讯公司领导层在每一份财务报告中都着重强调了《三角洲行动》的显著贡献。

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在最新公布的财务数据沟通会议期间,马化腾特别将此项目与《王者荣耀》以及《和平精英》(后者或称为“和平精英”)共同视为公司主要运营的突出成果,并以此向研究机构人员展开说明。

腾讯近些年一直努力让企业带有更多人工智能特点,不过投资者对于它的游戏板块一直很关注,只要产生新的盈利来源,腾讯的股票价格就会持续上涨。

特别是腾讯近些年大力倡导的常青游戏理念,已经获得了市场和投资方的认可。

腾讯对长青游戏的界定为:手游年收入达到40亿元以上,同时季度日均活跃玩家数在500万以上;或者PC游戏年收入达到40亿元以上,季度日均活跃玩家数在200万以上。

《三角洲行动》去年第四季度收入突破十亿元大关,现阶段日活跃用户数超过两千万人,季度增长幅度达到百分之六十六开yun体育app入口登录,显著跨过了这个关键节点,同时它也是少有的同时在电脑和手机平台都保持长久受欢迎状态的作品。

等待五年的硕果

腾讯高层在财报发布时提及,如今打造热门游戏的挑战日益严峻,能够持续盈利的游戏已变得非常罕见。

腾讯此前自主研制的持续运营游戏,以2019年的《和平精英》为最新例证,因此三角洲可视为该公司五年内表现最佳的自主持续运营游戏,它完全契合腾讯对长线服务型游戏(GAAS)的战略规划。

来看几组数据:

在Steam这个PC游戏业界极为看重的平台上,《三角洲行动》七月份刚刚刷新了将近二十万人同时参与的新纪录,这个数字创下该游戏的历史新高。到了八月份,根据顺网发布的网吧热门游戏排行榜,《三角洲行动》已经和《英雄联盟》、《无畏契约》一起,并列为新的网吧游戏领军者。

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这款手游与FPS领域的顶尖作品《和平精英》在移动平台上竞争激烈不分胜负,七月份同时跻身App Store的免费排名榜单和畅销排名榜单的前三名之内。

在这些涵盖国内绝大部分FPS玩家群体的情境下,三角洲的表现都十分突出。它同时也是行业近三年推出的新游戏中,平均每日活跃用户数量最多的产品。

三角洲的强大作用,还促使腾讯游戏的收益分布更偏向于公司自主开发的游戏,显著改善了腾讯增值业务的利润率状况(年度增幅为23%)。

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有一个情况值得关注,就是在这次公布财务状况的通话会议中,马化腾已经把《三角洲行动》和《和平精英》都当作平台类游戏来对待,这充分表明了公司领导层对于这款作品的重视程度达到了何种水平。

平台型游戏共存难题

一旦游戏转型为平台模式,就会面临一个无法回避的挑战:大型活跃用户平台往往会堆砌各种游戏方式,目的是招徕更多玩家加入并且让他们持续参与,这种做法最终会造成游戏内容趋于雷同,并且使得竞争异常激烈。

事实上,出资人相当在意腾讯自家首要产品彼此抢占市场空间的行为。

近两年腾讯在FPS游戏领域全面发力,其中下半年即将风靡全球的《无畏契约》也将推出移动端版本,这可能会让历史悠久的《穿越火线》承受巨大挑战。

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关于这些疑虑,腾讯的领导层在财务报告和电话沟通中反复说明过,他们的立场是:

射击类目在海外市场占据主导地位,然而国内市场的潜力长期未被充分发掘,用户停留时间和营收规模仅是前者的五成左右。

射击类游戏存在显著区别:游戏模式多样,包含淘汰制、持续战和对抗赛等;角色设定各异,有专属英雄和职业体系;视觉表现迥异,涵盖真实感和艺术化风格等。

《使命召唤》等射击游戏,还有《Apex英雄》和《堡垒之夜》,它们都获得了非常显著的成就,彼此之间并没有发生激烈的排挤现象,这表明每当有新的游戏模式出现,都会吸引更多的新玩家加入射击游戏领域,而不是仅仅在原有的玩家群体中进行竞争。

目前三角洲和和平精英的关联度相当低,两者之间争夺玩家的情况并不突出。和平精英新增了“地铁逃生”(撤离模式)后,也吸引了相当一部分初次尝试FPS游戏的玩家。

随着生存撤离游戏逐渐火爆,这个领域将像“吃鸡”和MOBA那样,竞争愈发白热化开yun体育官网入口登录app,最终会分出最后的赢家。

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(暗区突围的口碑一直很硬核)

腾讯明显倾向于自家产品胜出, 魔方工作室的《暗区突围》在核心玩家圈子里评价很高, Level Infinite负责海外推广的《Exoborne》也进入测试阶段

但是目前腾讯旗下最受瞩目的游戏非《三角洲行动》和《和平精英》莫属。根据腾讯高层近期的言论分析,前者更像是后者的辅助作品,旨在吸引那些喜欢撤离模式的玩家群体。

但是人们可支配的时长终究是有限的开元棋官方正版下载,将来会不会有大批玩家舍弃这款射击游戏,转而选择另一款动作竞技作品?三角洲是否会于某个时段推出生存淘汰模式?这些均存在变数。

腾讯一直倾向于支持成功的项目,万一《三角洲行动》持续发展,那么公司内部对它的重视程度将难以预料。

《和平精英》源自于PUBG,由韩国Krafton掌控其知识产权,是专门为国内市场设计的手游产品,腾讯对于PUBG端游以及(海外)手游的掌控程度不高,因此从中获得的收入分成比例也相对较低。

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(PUBG端游在被投公司手里)

《三角洲行动》的知识产权归腾讯公司所有,因此该公司自然而然地掌握着在个人电脑、游戏主机以及移动设备上的收入分配权,其潜在的最高收益更大,同时调整产品开发与市场运营的步伐也更为灵活自如。

光子工作室通过《和平精英》在过去五年中迅速成长,其声望与天美不相上下,然而,面对三角洲的迅猛发展,公司内部绝不能有丝毫懈怠。

必须展示并未安于现状,必须表明和平精英具备不断革新的实力,因此同天美的再次交锋势在必行。

先前两家制作公司的同类竞技手游,一款最终脱颖而出,名为《和平精英》;另一款则遭遇失败,天美推出的《绝地求生:全军出击》在运营一年后终止服务。

倘若此次三角洲在热度和玩家数量上超越和平精英,那么天美将在MOBA和FPS这两个领域同时坐拥顶尖游戏产品,极有可能对腾讯游戏现有的自主研发部门布局造成显著影响。

这会成为腾讯赛马的又一次标志性案例么?

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