沪游简报|科隆游戏展行业闭门会的四大核心议题

Xsolla公司总裁Chris Hewish以及Xsolla软件界面相关照片,均由互联网提供
克里斯·休伊什作为Xsolla的负责人,在科隆游戏展期间向与会者介绍了开发者与高管私下交流的四个主要议题,包括移动游戏领域的经济活动及金融监管问题,游戏产业与人工智能技术的融合,游戏行业的劳动力市场状况,以及游戏产品的盈利方式。Xsolla是一家源自美国的金融技术企业,专门从事电子游戏支付系统的研发工作。这家企业是亚历山大·阿加皮托夫在2005年建立的。
首先是手机游戏经济及其金融监管。
最新消息,美国苹果企业与《堡垒之夜》创造者Epic Games的诉讼有了最终裁决,同时欧盟《数字市场法案》正式实施,这两件事都为其他应用商店和独立支付平台提供了新的发展契机。
显而易见,游戏制作者若能直接对接用户,对双方而言都更为有益。休伊什在Variety的采访中谈到,近期Epic Games和苹果的诉讼案里关于‘反引导条款’的判决,Google和Epic Games的裁决,以及欧洲《数字市场法案》的实施,这些案例都在向大型(垄断)平台发出信号,即必须让App开发者能够通知用户还有其他付费方式,比如官方网站或者别的支付渠道。休伊什觉得,那样会给游戏制作人带来新的可能。跟通常商品的售卖方式差不多,游戏制作人开发出游戏软件后,玩家能直接到官方网站去订阅和购买开yun体育官网入口登录app,不一定非要借助某些渠道下载或购买。(这种做法在收益方面价值很高,同时也能让制作人完全施展电子商务的优势。)
休伊什觉得开元ky888棋牌官方版,现在游戏App销售的渠道化方法,在许多层面确实比不上自主电商,例如能够依据客户活动来变动物品售价,或者借助顾客资料剖析来达成对特定人群的优惠信息专门发放等。其实,时常开展活动、提供折扣和进行促销这类手段,在其他领域早已是普遍现象。现在游戏制作者能够建立个人网络销售平台,并将它与游戏软件对接,向用户大肆宣传,“这里是你们钟爱游戏的聚集地”。用户还可以在此获得特别折扣、高级待遇、内部资讯,甚至能够跳转至其他多媒体资源。
其次是探讨人工智能创作领域的情况,然而,此次会议并未涉及前些年开发者们持续关注的问题。
人工智能至今仍是备受关注的话题,不过,如今关于这项技术的探讨已经不再是过去那种只求吸引注意力却缺乏实质内容的肤浅惊叹,而是更加注重实际应用层面的发展。虽然不清楚正式场合的发言是否会涉及人工智能相关内容,但私下交流中肯定会有所涉及,例如技术开发者之间会交流探讨:“你们在具体操作中运用它的情况是怎样的?”目前,为数不少的智能系统已经得到普遍使用,并且已经顺利地结合到日常工作中了。
目前,众多出版商正进行人员精简。游戏制作者也在思索于动荡的领域里如何探寻一条最为可靠的路径。因此,休伊什指出,自主游戏公司的兴盛也将会是关注的焦点:人员调整和职业状况显然会引发探讨,同时引人注目的还有自主游戏产业。这些议题的交流一直持续开yun体育app入口登录,但人员调整的狂潮以及自主游戏产业的兴盛为其增添了新的活力。现在我们观察到了一些回暖的迹象。”
最后一个关键话题是:游戏变现模式。
商业运作方式将是核心议题。这源于多重条件的影响,人们关注那些持续发展的游戏产品,以及那些在市场深耕多年的运营企业。当前,开发并成功运营长线游戏变得异常艰难。缘由包括玩家获取难度大,以及游戏宣传力度不足。所以,预计讨论将集中于长线运营和免费游戏类型。玩家确实感到对长期运营有些厌倦,这种感受主要针对新游戏,而不是那些已经积累大量用户的成熟游戏。与此同时,这些成熟游戏已经进入发展后期,必须寻找新的盈利途径,而独立游戏的涌现,也引发人们探讨新的经营方式。
长效管理方式是一种游戏维护模式,它将游戏当作实时服务来对待。在游戏推出之后,会持续增加新的内容、特性、节目或举措。
展望未来时,休伊什认为混合模式将成为市场趋势。
我们体验过应用内购和免费游戏两种模式,那么接下来该怎么做?目前观察到很多游戏正探索为不同玩家群体制定复合型盈利途径。一个具体的案例是:你为资深用户、所谓“大客户”(即在免费手机游戏里,投入大量资金购买游戏物品、特权以获取游戏利益的小部分用户,是免费游戏运营者的主要收入来源)提供付费项目,另外借助广告来满足不花钱的用户。当前,这种模式正在变化,市场上推出了会员制服务,像战斗通行证和赛季通行证等许多服务都属于这一类型。《荒野乱斗》在这方面处理得相当出色。同时,我们也能观察到针对各类玩家群体的多种收费方案。由此可见,盈利方式正在经历深刻转变。
据这位高管透露,今年大会将聚焦四大核心议题
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 王林夕 贺逸潇 编译