市面上游戏类型大扫盲:让你从根本上区分各类游戏

频道:游戏专题 日期: 浏览:24

游戏行业已经持续发展,市场上各种游戏种类不断涌现,每当有新游戏推出,厂商总会用各种言辞来宣传自己的产品,如果你对每种游戏类型没有清晰的认识,就很容易被不诚信的商家欺骗,也可能无法找到自己真正感兴趣的游戏类型。本文从基础入手,为你介绍当前市场上的核心游戏种类,利用对比手法帮你分辨部分相似的游戏类型,让你从此不再懵懂,无需多言,即刻启程。

RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG

角色扮演游戏,简称为RPG,是玩家通过代入游戏某个角色来体验全部游戏过程的一种形式,这类游戏通常拥有丰富的故事情节,并且需要投入大量时间来提升角色能力等级,知名的RPG作品包括《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列以及《口袋妖怪》系列,这些游戏的战斗模式大多采用回合制,通过下达指令来进行战斗,并且角色等级在游戏中的地位非常重要。

策略角色扮演游戏,又称为SRPG,是角色扮演游戏的一个子类,游戏玩法核心是让玩家同时操控多位角色,通常采用战棋模式进行,其中每个角色都扮演棋子的角色,游戏遵循双方交替行动的回合制规则,比较知名的游戏有《火焰纹章》、《超级机器人大战》以及《最终幻想策略版》。

动作角色扮演游戏属于RPG的一个分支,不同于其他两种类型,这种游戏要求玩家执行更多样化且难度较高的操作,其中美式ARPG的典型代表是《暗黑破坏神》,玩家借助鼠标点击实现移动和战斗,同时运用键盘来施展技能,使角色能够所向披靡,而日式ARPG则展现出不同的特色,以《塞尔达传说》为例,其核心玩法在于引导林克运用各种道具,成功穿越迷宫关卡。

大型多人在线角色扮演游戏,属于多年前网络游戏普遍采用的一种形式,游戏过程当中,移动阶段可以随意操控角色,而一旦进入战斗环节,攻击节奏就会变得有规律可循,主要依靠释放各种能力来取胜,像暴雪公司持续了十年的《魔兽世界》就是这类游戏的典型例子。

角色扮演游戏是个包罗万象的大门类,里面有很多不同的细分领域,刚才提到的这些是比较典型的,这样你明白角色扮演游戏了吗?

ACT VS ARPG

游戏领域里还有一位屡战屡胜的选手是动作类游戏,不过时常有人将动作类游戏和动作角色扮演游戏相混淆,实际上它们是两种截然不同的游戏类型。ACT游戏的核心是流畅的战斗体验,包含攻击动作的连贯性,复杂地貌造成的阻碍,以及按键组合决定攻击方式,和ARPG侧重角色成长不同,ACT类型游戏通常没有角色等级系统,而是增加了攻击技巧的强化,这种强化并非提升攻击力,而是丰富连击变化和技能种类。杰出的动作类游戏包括《鬼泣》、《超级马里奥兄弟》、《洛克人》以及《索尼克》等作品。

AVG VS ADV VS Galgame

AVG是冒险游戏的简称开yun体育官网入口登录app,冒险游戏涵盖多种游戏类型,动作场面精彩的《古墓丽影》也属于AVG,文字推理类游戏如《逆转裁判》同样归入AVG类别。

ADV究竟是什么?ADV是日本游戏公司特有的一种游戏类别,核心构成是丰富的故事情节,并融合了诸如推理解谜、封闭空间探索等元素,例如前面提到的《逆转裁判》,它就属于ADV类型,另外,《428被封锁的涉谷》也是该类游戏中的知名作品。

美少女游戏是Galgame的别称,这类游戏以众多魅力十足的女性角色为核心元素,由于多数作品采用剧情叙述与画面展示相结合的形式并配有声音效果,因而凭借投入少产出高的特点,曾一度在日本游戏产业中占据重要地位,其中KEY公司推出的《Kanon》、《AIR》、《Clannad》三部作品,因其感人至深的剧情而广受赞誉。

ADV属于AVG的一种分支,Galgame是在ADV类型上衍生出的另类文字游戏。

FTG VS ACT

FTG是格斗游戏的简称,像《街霸》和《拳皇》都属于这类游戏,所以格斗类游戏的特点不用详细说明,那么FTG和ACT有什么不同呢?实际上这两者除了连续攻击之外,几乎没有其他相似之处,FTG注重的是对每个角色操作方式的精通开yunapp体育官网入口下载手机版,包含连续动作、终结技和防御反击等,高手之间的较量常常在转瞬即逝的时刻决出胜负,而ACT则强调的是对抗众多敌人的畅快体验,相比FTG,ACT没有对战和时限的紧张感,但对操作技巧的要求更严格,被称作“笨手笨脚者的挑战”。近期总有手游厂商说自己的动作游戏是格斗手游,不知居心何在。

卡牌游戏 VS TCG

这类手机游戏曾长时间备受关注,持续了三四年,但起初所谓“卡牌”游戏,是指那些精心设计了众多“卡牌形象”的作品,比如《扩散性百万亚瑟王》,而现在,这个称呼却仅仅代表着带有自动进行和一次性抽取多次的玩法。

TCG属于不同情况,中文称为集换式卡牌游戏,这种游戏类型源自实体卡牌,历史非常久远,知名作品包括《万智牌》、《游戏王》、《口袋妖怪卡片》,而目前流行的《炉石传说》是近年来为适应电子化而专门设计的。这种卡牌游戏具备一套规范化的竞技准则,并且拥有大量的卡牌种类,使每位参与者都能组建个性化的卡组,策略更是变幻无穷。

RTS VS MOBA

即时战略游戏属于PC平台,这种游戏形式随着电脑性能提升而兴起,是电脑独有的娱乐类型,像《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典作品,都只在电脑平台上发行过,从未在其他设备上出现过,这类游戏要求玩家进行频繁的指令输入,因此初学者会觉得有一定门槛,在游戏种类相对较少的年代,即时战略游戏曾风靡世界,直到MOBA类型的游戏出现才逐渐被分流。

MOBA属于近些年新出现的游戏类型,无需过多解释,可以说《魔兽争霸3》催生了DOTA开yun体育app入口登录,而DOTA又成就了MOBA。MOBA游戏同样强调策略与协作的重要性,不过与RTS需要玩家操控众多个体不同,MOBA仅要求玩家管理单个角色,从而显著减轻了入门难度,另外,通过消灭敌人获得的满足感,促使MOBA迅速风靡全球,尤其在中国游戏市场发展尚不成熟的情况下,这种类型更受青睐。

FPS VS TPS

第一人称射击游戏是一种电子娱乐项目,其英文全称为First Person Shooter,这类游戏的核心优势在于能够让参与者仿佛置身于战场之中,从而获得强烈的沉浸式体验,以模拟真实的射击过程为主要目的,市面上比较知名的此类作品包括《反恐精英》、《光环》系列、《战地》系列以及《使命召唤》系列等,而第三人称射击游戏则是一种以第三视角呈现的射击类游戏,英文全称为Third Person Shooter,与第一人称射击游戏相比,第三人称射击游戏通常提供更宽广的战场视野,并且允许玩家采取更加多样化的战术策略,例如进行非瞄准射击等操作,不过这类游戏往往难以复制第一人称射击游戏所带来的那种身临其境的真实感。代表作有《战争机器》、《马克思佩恩》、《喷射战士》等。

飞行射击游戏 VS 弹幕射击游戏

这类游戏的核心是发射,必须努力消灭对手,像《雷电》就是典型例子;而另一种游戏则不一定要击败敌人,关键在于躲避如潮水般涌来的攻击,弹幕战斗中的弹幕指的就是密集的炮火,比如《东方PROJECT》。

MUG

说到MUG这类音乐游戏,本应是让人放松享受的,但如今在技巧横行的时代,它们却常被当作展示能力的工具,像《OSU》、《JUBEAT》和《DJMAX》这些游戏,若不以追求全程无失误或全满分的姿态去玩,那就等于在浪费机会,这个难度太高了,普通人还是小心尝试为好。

现在市面上常见的游戏种类基本上都讲过了,不知道有没有让你明白一些事情呢?对游戏者而言,吸引人的地方在于各式各样的游戏模式以及变化多端的故事情节,而不是故弄玄虚的重复,希望这些内容能在你今后选择游戏时提供一些参考,游戏的世界非常广阔,你真的应该多去探索。

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