超100款游戏“撞”在一起,实在惨不忍睹!
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近来业界人士频繁谈论,如今游戏行业的“暑期档”,竞争程度越来越激烈。
今年五月份,我们曾经分析过2024年暑期档的激烈程度。然而,随着时间不断流逝,各家企业的新产品陆续亮相,我们才深刻感受到今年暑期档竞争的空前激烈。
今年暑期档的竞争格局与往年不同,一方面,很多作品为了避开五月底的《DNFM》和《鸣潮》,只能选择推后,往后面的时间点集中,导致资源密集;另一方面,不少制作方又考虑到八月二十日《黑神话:悟空》热度很高,为了不与其冲突,不得不提前安排自己的上线时间。
当前情况使得原本就炎热的暑期变得格外引人注目,由于几款重要作品的密集推出,市场上大部分商品被迫在六七月集中上市,这就造成整个暑期变成了一场激烈的竞争地带。
最新消息显示,手游那点事统计,5月和6月完成初次竞争后,暑期期间已有超过100款游戏作品参与竞争,新品发布时间安排得非常密集,导致这个暑假几乎每周都会推出重要新游戏。

然而需要指出的是,在上半年度游戏市场局势动荡的情况下,持续增加的新游戏数量,实际上也表明游戏产业在2024年正在恢复信心。
根据手游那点事发布的信息,今年版号审批节奏较为平稳,2024年上半年发放了689个版号,较2023年上半年的548个增加了25.73个百分点,这个增幅十分显著,如果将这个半年度的数字延伸至整个年度,2024年上半年的版号发放量大约相当于2023年全年总量的64.09%,由此可以推测,2024年将会涌现出更多的新游戏产品,它们将积极争夺正在逐步恢复活力的游戏市场。

所以,现在我们正处在2024年下半年的竞争起点(7月2日),正好利用各大企业在暑期市场的激烈角逐,观察哪些商品可以为我们揭示行业发展的趋势。
01
风口浪尖处
腾网米正冲击市场
腾讯:手握多张“大牌”,新品逐一落子
每当创作密集期来临,我们不是在讨论腾讯,就是正赶往讨论腾讯的路上。尽管腾讯今年大力推广了持续发展游戏的理念,但这不代表他们会对新产品的开发有所怠慢。
正因为这个原因,今年夏天腾讯推出的值得关注的全新产品数量依然可观,比如最近刚开始收费试玩的《三角洲行动》,还有在大型多人在线游戏中取得显著成就的《塔瑞斯世界》,它们都取得了不俗的成绩......不过如果将目光集中到腾讯即将发布的全新作品,拥有两大知名知识产权的《极品飞车:集结》和《世界启元》,它们在2024年下半年将承担起“先行者”的关键使命。

(《极品飞车:集结》)
先说说第一个游戏,它是一款融合了开放世界玩法的赛车手机游戏,在《极品飞车:集结》中,玩家所有的赛车梦想几乎都能实现,游戏拥有将近一亿平方米的广阔地图,画面表现力达到行业顶尖水准,同时独创的开放世界竞速模式,让这款游戏在赛车手游领域几乎没有竞争对手。
游戏似乎并不只满足于提供广阔的地图内容,而是计划进一步增强大世界的互动性。因此,它不同于常见的竞速手机游戏,《极品飞车:集结》为玩家准备了多种新颖玩法,例如“40人非对称追逐与逃脱模式”以及“用户自主设计的赛道地图”。预计在游戏正式上线那天,这款不按常理出牌的赛车游戏,会给玩家带来一些特别的“飞车”体验。

(操纵直升机,开拓更多天马行空的创意玩法)
那个进入业界当前高度重视的SLG领域,腾讯公司旗下承袭“文明”商标的《世界启元》,无疑是一头极具发展前景的强劲新秀。

(《世界启元》)
依托于享誉全球的顶级文化背景,游戏开发团队并未将“忠实再现”作为首要目标,而是着重解决策略类游戏普遍存在的付费门槛过高和耗时过长这两个关键问题,在保留历史文明特色的基础上,创新设计了“众多玩家共同参与一场文明进程”的互动体验。
关于这一点,主创人员昇在节目《策划请回答》里谈到,产品既要适应便携性要求,又要提升可玩程度,为此团队在不损害SLG核心感受的基础上,对产品做了更便捷的优化设计。这种减轻负担的努力,可能也是游戏即将开启不删档体验,受到玩家热烈期待的原因之一。

(《世界启元》也承诺福利拉满,永不锁卡)
网易:爆款接连不断,开放世界迎来集中爆发
提及网易近期在暑期推出的系列新作,除了先前在行业界引起广泛关注的《永劫无间》手机版,最受瞩目的当属《七日世界》与《燕云十六声》这两款开放领域游戏。
对于网易来说,2024年无疑是其开放世界游戏密集推出的时期。今年3月发布的《射雕》,以及现在马上要进行公测的两款新作,都显示出网易在开放世界领域持续为玩家提供独特的感官享受和游戏机制创新。

关于游戏的艺术表现,《七日世界》在众多开放世界新作中堪称顶尖作品。这款以超自然、诡异为主题的开放世界游戏,自2023年首次公布后,便在各地赢得了极高的人气。特别是在欧美市场,游戏深受众多玩家和视频制作者的青睐。
《七日世界》即将在7月11日开启公测,离正式上线仅剩最后阶段,我们在过去一年中,留意到这款游戏在SOC玩法方面的显著变化,也观察到它借鉴《幻兽帕鲁》而创新的“收容物”机制逐渐成型。毫无疑问,这款原本期望吸引所有类型玩家的开放世界作品,将在今年夏天展现出强大的影响力。

(《七日世界》小短片:向所有的游戏不公平说不)
说到与众不同玩法和视觉表现,同时间推出的《燕云十六声》,在这方面也是表现出色,同样具备实力。

(重定所有既定:从此之后,武侠游戏只有燕云以及其他)
不同于传统MMO武侠游戏,《燕云十六声》的设计理念立足于真实的武侠文化,借助探索、对抗和故事讲述相结合的方式,打造出一个充满代入感的写实武侠世界。尤为珍贵的是,《燕云十六声》将无拘无束、深度沉浸的体验融入游戏核心,最终为玩家呈现了当前市场上自由度最高的武侠虚拟空间。
因此在这个游戏中,广阔地图上没有任何阻碍,玩家看到的地方都能到达;游戏战斗中,《燕云十六声》不会根据职业限制玩家,众多武术技巧和兵器用法可以由玩家随意组合、随时变换。这款在科隆展会获得众多媒体好评、极具雄心的“破阵”力作,即将在不久的将来与各位再次同游武林世界。
米哈游:这个暑期,我只出一拳
和腾讯网易广泛铺开、多元并进的产品攻势不同,米哈游每次新作问世都显得特别专注且持续稳定。
这部作品定于7月4日与观众见面,名为《绝区零》;它凭借极具个性的潮流时尚游戏画面,以及非常完善的战斗机制,改变了行业对ACT动作游戏类型的固有看法,同时体现了米哈游“为玩家创造惊喜体验”的创作宗旨。
这意味着,继2020年的《原神》、2023年的《崩坏:星穹铁道》之后,2024年问世的《绝区零》将成为米哈游精心策划的又一力作,其影响力不容小觑。

关于这个产品,值得探讨的方面数不胜数:首先,这是米哈游多年后再度投身二次元动作游戏这条起家领域。为此开yun体育app入口登录,他们前段时间还与《街头霸王6》的制作人松本修平、《街头霸王6》的导演中山贵之,共同进行了一次关于“怎样让新玩家和旧玩家都获得畅快感受”的交流。
此外,也是因为《绝区零》先前所呈现出的游戏水准和艺术表现力,在今年6月11日游戏正式实现全球预约人数超过4000万的纪录。这种引起广泛关注的传播效果,也让笔者周围一些业内人士对产品表现抱有期待,甚至不少与二次元、ACT关联不大的玩家群体中,最近也慢慢有了关于《绝区零》的讨论。

(最近一款大热SLG的盟群)
《绝区零》是紧随《原神》与《崩坏:星穹铁道》面世的全新力作,其定位为新一代的标杆之作,游戏开发者李振宇近期在访谈时表示,团队对于这款游戏感到责任重大。毕竟《绝区零》不仅承载着市场的殷切希望,还面临着玩家们极为严苛的审视标准。李振宇同时强调,会将这些挑战视为前进的契机,他深信只有持续进行技术创新和内容打磨,才能在竞争白热化的游戏领域站稳脚跟。
目前距离游戏七月四日开启测试仅剩短短两天,我们热切关注《绝区零》是否能在竞争白热化的二次元游戏领域掀起一番新气象。

02
鏖战首轮后
更多“爆款”伺机待发
游戏科学:既见如来,为何不拜?
审视完2024年下半年的几位先行者,我们还可以考察一些同样具备成为“热门”潜质的产品。
倘若非要从今年夏天众多作品里挑选出最具分量的那一个,很多人都会将目光投向备受期待的《黑神话:悟空》。正好前段时间,不少内容创作者受邀参与了游戏科学的实地体验,我们因此有机会从纷繁的资讯中窥见这款作品的实际面貌。

通过分析众多博主分享的体验视频,目前《黑神话:悟空》有两项值得关注的方面:首先,在视觉表现上,体验者玩到的“黑风山”场景画面极为出色,几乎达到了完美水准,特别是游戏开启“光线追踪”功能后,地图中植物的精细程度,以及各个区域的光影效果,都足以在行业内名列前茅,甚至可以说是顶尖水平。
第二点内容主要围绕《黑神话:悟空》的游戏关卡展开。众多博主都指出这款游戏里的头目数量远超同类作品。同时根据官方发布的影像资料推想,扣人心弦的头目对决应该构成《黑神话:悟空》整体进程中的核心部分。

(此前演示中曾经出现过的刀狼教头)
尽管目前我们尚难全面了解《黑神话:悟空》,不过诸如“令人安心”、“制作精良”、“游戏体验极佳”这类评价,在众多试玩者的分享中反复出现。可以预见,等到8月20日正式发售那天,这款备受业界瞩目的作品应该不会辜负大家的期待。
莉莉丝:当大世界遇上竖屏卡牌
竖屏类应用,仿佛总被游戏圈看作是低端产品。就连《剑与远征:启程》本作,也曾在日常动态里批评过“被动积累型游戏不够档次”这种固有偏见。
但是这种固定印象之所以被称为固定,表明这类概括性的见解,无法套用在所有事物上。目前计划于八月八日推出的《剑与远征:启程》,正以“广阔世界搭配非数值卡牌”的全新模式,来挑战人们对于“养成类游戏”的既定看法。

必须承认,《剑与远征:启程》在海外市场取得了卓越成就,自3月27日该游戏在海外发布之后,便迅速占据了多个国家的免费排行榜首位,并且出现在数十个地区的十大热门榜单之中。回想《剑与远征:启程》在国外的初次测试版本,其独特的“魔法绘本”式画面表现力,还有充满智谋的自走棋游戏机制,都让我感到十分满意。

据《手游那点事》透露,参与《剑与远征:启程》研发的制作人、主策以及美术团队,均以五年或十年的时间跨度,对游戏后续发展寄予厚望。从产品发展历程分析来看,《剑与远征:启程》可能作为莉莉丝「超越预期」新方针首批推出的作品,在未来十年中扮演重要角色。
所以我们可以有依据地认为,这个商品能够使新一代游戏者对所谓的“自动战斗游戏”产生新的看法。
心动:八年纠缠,能否促成一个潜在的头部爆款?
先前我们曾经提及过开元ky888棋牌官网版,在心动所有正在进行的项目当中,《心动小镇》可能是挑战最大,同时也是进展最缓慢的一个项目。
根据手游那点事的消息,到目前为止,这个项目的开发时间持续了八年,并且在研发过程中遭遇过一次规模宏大的项目调整和人员变动。尽管项目多次出现波折,但始终没有被放弃,这表明心动对该产品抱有相当大的期望。

但是生活中不顺利的事情非常多,《心动小镇》这个项目原本计划非常庞大,结果让整个团队白白付出了8年光阴,始终无法完成。之前《心动小镇》的制作人许慕典曾经告诉我们,制作团队一直梦想让这款游戏能在所有平台上运行,并且走向全世界,把它当作所有玩家的理想家园,还在它身上寄托了更远大的理想,希望把它打造成一个充满各种优秀玩家的交流中心。
现在,备受期待的作品《心动小镇》,将在今年7月17日面临关键的检验环节。同时,我们注意到,生活模拟类游戏正逐渐增多,不少隐藏项目竟然由业界领先企业开发。
也许随着经营模拟游戏日益流行,历经团队八年内部商议的《心动小镇》,有望在2024年实现大家对“虚拟理想国”的夙愿。

叠纸:天马行空的组合,可能真给他们做成了?
这款由叠纸公司研发的融合了探索型地图与角色装扮元素的游戏作品,是当前市场上独一无二的创新尝试,自从首次公开信息以来,就持续获得了大量关注,引发了广泛关注。
记得2022年PV首次公开的那天晚上,当时社会各界对《无限暖暖》的突破和魄力感到十分震惊,其实叠纸公司早在好几年之前就已经对游戏类型进行了深入研究和实践,并且成功将其与游戏内容融合在了一起。这种远见不仅使公司旗下作品摆脱了传统女性游戏固有的束缚,还让游戏率先进入了尚未充分探索的自由探索领域——这无疑是继21年预告片发布,24年首发引发热烈反响的《恋与深空》之后,叠纸再一次引领行业潮流。

尽管《无限暖暖》在品类发展上进行了极为大胆的尝试,这款游戏作为“暖暖”系列的第五部作品,其核心机制依然基于叠纸公司最为擅长的“装扮”元素。具体而言,玩家在游戏过程中借助“装扮”功能来解锁各种套装效果,从而形成一个“冒险旅程 → 积累资源 → 创造新装(习得能力)→ 继续冒险”的互动模式。
目前,《无限暖暖》刚刚完成初次体验,迅速获得了大量关注,而且这款游戏将在七月十二日至十四日之间,为PS5版本举办首次线下体验活动。考虑到游戏在海外市场引发的广泛关注,可以预见,正在努力进行跨平台发行的《无限暖暖》,在全球市场将拥有巨大的发展空间。

沐瞳:从海外归来,挑战国内MOBA赛道的勇敢者
这家游戏公司沐瞳,还有他们推出的MOBA游戏《决胜巅峰》,都很有独特之处。

应用商店透露《决胜巅峰》计划于八月二十七日推出,但该时间并非最终确定版本
沐瞳是国内最早一批专注于游戏海外发行并打造出全球性热销产品的企业之一,早在2021年便获得了字节跳动高达40亿美元的大额投资,成为其收购目标开元棋官方正版下载,但近期字节游戏业务内部出现不稳定状况,甚至有消息称字节计划以50亿美元的价格出售沐瞳股份,这使得沐瞳当前处境显得较为艰难,面临诸多不确定性。
另一方面,立足于国内市场层面,MOBA领域的高端位置持续由《王者荣耀》《LOLM》这两款游戏占据,这迫使《决胜巅峰》未来既要承受“庞然大物”级产品无意的挤压,又得应对《宝可梦大集结》《平安京》《曙光英雄》等顶尖游戏造成的挑战。从任何角度观察,《决胜巅峰》在国内的发展都极为艰难。
但是将《决胜巅峰》纳入这个夏天热门影片的推荐名单,存在两个关键因素。首先这部作品在海外市场接受过考验,其内容本身拥有成为热门作品的潜质。其次它现在活跃在抖音这个平台上,依靠着动辄以亿为单位的庞大用户基础,也许《决胜巅峰》能借助抖音开辟出一条新的成功路径。

03
暑假之外,却又值得一唠
腾讯《洛克王国:世界》:一等再等的国产精灵大世界
既然已经谈了诸多当前实际可见的成果,那么本篇作为预测2024下半年新游戏的文章,又怎能缺少令人期待的畅想部分呢?
提及当前备受关注的新游戏动态,新近获得六月版号的《洛克王国:世界》在业界引起了广泛瞩目。

根据官方发布的内容可知,2021年启动的《洛克王国:世界》是借助“开放空间+捕捉精灵进行对抗”玩法的洛克王国IP系列最新作品。到目前为止,“洛克王国”已经拥有超过13年的知识产权积淀,而《洛克王国:世界》作为该IP的正式延续,也决心让众多洛克爱好者再次体验到国产精灵的原始吸引力。

游戏原先公布的玩法设定中,玩家将进入一个与精灵同在的魔法环境,担当一名学校里的新学子,在前进的过程中慢慢认识这个领域,和精灵们相处融洽,赢得它们的信任,在遇到危险时进行决断。《洛克王国:世界》将依靠精灵的捕获与训练作为主线,凭借广阔世界的探索作为依托,通过队伍的搭配和回合制的战术,给玩家展现一个更加辽阔、老练且逻辑自洽的天地。
关于大家最为关注的开发进展,依据《洛克王国:世界》的制作人开水和美术夏天去年十二月的消息,游戏在精灵相关部分的内容制作,项目团队已经完成了百分之七十到百分之八十,具体是制作了240种。不过游戏在环境与互动构思方面,现阶段仍处于初步阶段,不过核心策划者开水也向参与者保证,到2024年游戏定会启动首次网络体验,而且游戏第一张大地图将主要呈现草原风貌。

(贯穿无数玩家童年回忆的经典IP,怎么着也值得我们留意)
网易《漫威争锋》:剑指全球的野心之作
毫无疑问,漫威这个品牌在全球范围内都是极具吸引力的存在,这种影响力在游戏领域也必然同样显著。
早先,朝夕光年开发的游戏《漫威终极逆转(Marvel snap)》于2022年10月发布到海外市场,其总收入现已累计突破一亿美元大关。这款游戏凭借其出色的玩法构思和强大的IP号召力,在2022年赢得了包括“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”在内的多个重要奖项。
原以为《漫威终极逆转》已经足够出色,近两年基于漫威版权改编的游戏作品本应更加丰富。然而出乎意料的是,率先推出相关游戏的,竟是咱们非常熟悉的网易公司。

(网易与漫威官方达成合作)
据游戏媒体竞核消息,3月27日深夜11时,网易携手漫威打造的英雄对战射击游戏《漫威争锋》公布,这款6V6团队竞技新作引发全球瞩目,众多媒体争相跟进,众多粉丝和玩家高度关注。它的第一个预告片发布之后,立刻在YouTube总榜单上占据了首位位置,并且连续将近一天的时间都稳居该榜单,那个时候,这个预告片在网上的观看次数已经达到了三千万以上。

(新一轮海外测试将在7月24日开始)
我们通过今年5月进行的游戏测试了解到,这款名为《漫威争锋》的游戏,属于和《守望先锋》同类型的竞技射击作品,其核心玩法是结合了“英雄操控”与“团队对抗”的6v6模式。玩家能够选择并使用数十位个性鲜明的漫威角色,参与在多个不同场景下展开的战术对抗,比如争夺据点或是推进目标等任务类型。
《漫威争锋》是网易与漫威针对“英雄射击”这一品类在全球范围内的广泛传播而共同打造的一款面向全球的产品。由于市面上同类高水准的漫威衍生游戏相对稀少,因此我们对于这款产品未来在国内市场的发展前景也抱有积极的期待。
鹰角网络《终末地》:跳出传统二游束缚
大家都知道,鹰角是二次元游戏圈子里最早开始新项目的那家,2019年让公司声名鹊起的塔防游戏《明日方舟》,还有2023年带入了ARPG玩法的单机制式作品《来自星尘》,这些都能看出鹰角在项目开发上有着与众不同的想法。
去年11月启动技术测试的《明日方舟:终末地》,就是鹰角向外界呈现其独特项目构思与制作方法的又一例证。

记得《终末地》吗,它采用了一种以“工业建设”为中心的二游主要玩法,在之前公测时,玩家从“全域中继器”开始,在地图上铺设电线,并建造各类建筑来构成自动化的生产流程,最终通过周密的安排,让资源产出达到最高效率,达成各种物资的自动化制造。
原以为《终末地》的主要玩法已经相当特别了,却没料到游戏在战斗机制上还能让我感到十分震撼:终末地的互动模式并非通常的“一个指挥加三个辅助”,而是四人组合在同一画面内对抗敌人。那些非玩家控制的队友会自行进行基础攻击,而关键技能和充能后的强力攻击必须由玩家亲自操作发动,并且配有慢动作辅助射击的功能。
如今二次元游戏领域热衷于打造个性鲜明的视觉设计,却常常忽视游戏本身的乐趣,《终末地》依靠其别具一格的游戏机制,或许能为一度停滞不前的二次元市场带来新的发展机遇。
英雄游戏《二重螺旋》:战斗!爽!
长期以来,二次元与3D动作的结合始终是二游圈竞争最激烈的方向之一。但在这个赛道成本高昂且竞争异常激烈的情况下,英雄游戏的首席执行官Daniel亲自负责监督《二重螺旋》项目的启动、团队构成以及生产计划等所有环节,这表明他对这款产品充满信心。

那么备受公司最高负责人关注的《二重螺旋》究竟有何与众不同之处?在今年四月进行的三天技术性体验活动中,我们也得以见识到这款游戏的实际面貌。
首先,《二重螺旋》和市面上常见的二次元游戏差异显著:比如它的核心战斗感受是强调“以强凌弱的畅快砍杀”。游戏中将数量众多的敌人放置在各种规模的场景里,玩家只要朝向敌人聚集的区域随意攻击,就能对小兵造成巨额伤害。
为了增强割草战斗的畅快感,游戏增加了十多种攻击方式各异的武器供玩家选用,角色能够自由更换装备。这些近战兵器在动作表现上各有侧重,远程枪械则在玩法机制上更加丰富多样。不过所有武器都能通过角色与装备的配合,在战场上高效清理众多敌人。
也许也是因为《二重螺旋》独有的那种震撼人心的战斗氛围,这款游戏才可能在众多二次手游中脱颖而出,赢得一席之地。
蛮啾《蓝色星原:旅谣》:半路杀出的究极黑马
要说2024年哪个产品的首次曝光最为令人惊讶,蛮啾公司的《蓝色星原:旅谣》肯定会名列前茅。

《蓝色星原:旅谣》之所以能让整个二游圈都为之震动,缘由并非单一,而是由多个因素共同促成。首先,蛮啾作为在国内二次元领域耕耘将近十年的资深企业,其旗下众多作品都给玩家留下了难以磨灭的印象。尽管《蓝色星原:旅谣》是蛮啾初次涉足开放世界类型,但从游戏目前呈现的3D技术水准来看,很难将其视为制作团队初次接触3D宏大型游戏的尝试。
其次,多年前就已启动的《蓝色星原:旅谣》,如今正好因为“广阔地图+捕捉伙伴培育”的模式契合了当前流行的帕鲁热潮。倘若没有变故,《蓝色星原:旅谣》有望成为二次元领域首部完善的“帕鲁风格”作品。(尽管这种说法并不准确,毕竟这款游戏的开发计划明显是在《幻兽帕鲁》发布之前)
但是很遗憾,这款产品现阶段还没公布面向公众的第一阶段网络测试日期,并且不只是《蓝色星原:旅谣》,先前提及的许多产品同样都处于“时间未定”的情况。
但是目前才2024年下半年初期,一些因字数限制未能介绍的优秀商品很快就会面世,你们还有足够的时间进行长距离赛跑前的热身活动。
04
结语
依照先前所述,二零二四将是游戏产业重振信心的年份:版号数量在上半年度创下新高,新品市场在下半年度快速扩张,种种迹象似乎都表明该行业今年将呈现持续向好的态势。
正是因为当前市场正在逐步回暖,所以能够明显感觉到今年暑期档涌现出热门作品的情况,比去年更加频繁。这种现象或许得益于整个行业在过去的两年里,始终坚守岗位,持续积累的创作能量,这才最终推动了2024年暑期档的集中爆发。
自2020年《原神》引领开放世界风潮以来,率先跟进开发同类游戏的公司今年也获得了显著成就:比如5月走向国际市场的《鸣潮》,还有在多个海外地区广受瞩目的《七日世界》以及《燕云十六声》,这些都是众多厂商多年努力钻研的果实。
目前,这场声势浩大的经济振兴行动尚未完全展开,我们热切关注这场白热化的暑期竞争将会有怎样的最终结局。