网易刚刚摊牌了:《无限大》根本就不是二游
「这还是二游吗?」
看了网易雷火《无限大》的新玩法宣传片,葡萄君心里越来越觉得别扭。
认为这样的人可能不止一个,视频在B站发布才两小时,「观看中」的观众数量就达到了2万4千以上。

毫不夸大,这个游戏宣传视频给人的冲击力极大,让人彻底改观,甚至感觉之前的预告片有所误导。
美术的精良程度,以及技术上的挑战性……在二次元游戏中都极为罕见;更重要的是,通过《无限大》在宣传片中呈现的这种玩法和机制,他们仿佛决心要打破所有二次元游戏的惯常模式,引领新一代二次元游戏的新方向。
新一代是什么意思?葡萄君有个想法,传统二次元游戏里那些公认的玩法、机制、盈利方式……《无限大》不需要修改或重新设计,或许它们根本没有可能在游戏中实现。
01
显而易见的跨代产品:
彻底摆脱「手游感」
早先,《无限大》于二零二三年八月,又在一九二四年十二月分别推出过宣传片片段。通过那两个片段,他们已经展露出许多与当下二次元游戏不同的技艺和独有之处,譬如细腻的都市风貌、真实的汽车模型,还有游戏里能够驾驶车辆、进行篮球运动的玩法。

那会儿,这两段视频在B站都收获了将近八百万的观看量,引起了广泛的关注,不过这一次他们推出的新内容,其分量显然要更重一些。
最先体现在画面上的不同,他们在细节上的把控,已经超出了二次元游戏所谓的「移动端风格」,甚至媲美了大型单机游戏的制作水准:
《无限大》初次展示的实机画面场景,便令我印象深刻:两位主角身后的环境虽然普通,但路面材质的纹理,地面上的凹陷,以及随风摇曳的野草,都刻画得极为逼真;紧接着的镜头切换到海面,那光线,那水体,还有绵密的浪花……此前我从未想过,采用卡通渲染风格也能营造出如此精细且写实的视觉效果。

如果前两者或许只是脱机生成的影像,那么这个宏伟城市里的众多建筑,大概就难以作假了。角色可以驾车穿过宏伟的桥梁,飞驰过庞大的竞技场,也能借助特殊装备,如同《蜘蛛侠》般跃过众多高楼。

这些场景并非粗糙的批量制作。无论是游戏里的各种街道景象,还是多样的车辆造型,甚至包括一些会行走的马桶等奇特物品,都体现出了明显的匠心。这样的艺术水准和素材数量,通常是许多独立游戏作品才具备的层次。

这些特效制作所依赖的科技实力同样值得关注:预告片里呈现了多种汽车驾驶的趣味场景,这辆车能够被河豚气球托在空中,可以边行驶边发射焰火,能够从集装箱里倾倒出大量纸片(是钞票吗?),最终还会撞进一堆纸箱,届时纸箱会变形,箱内纸张也会四处飘散。


这种场景的互动性极高,即便在早年的二次游戏里也很少见,更不用说经典的三大游戏作品了——这可能说明,玩家采取任何行动,游戏世界都可能产生相应反馈,不会出现物体呆板地悬浮,或像刚体般直接被撞开的情况。这种设计不仅增强了代入感,还蕴含着更丰富的互动玩法机遇,并且为摆脱既定故事线提供了可能。
此外,那些别致的画面效果与界面设计融合在了一起,使得游戏封面的代入感远非传统二次游戏所能比肩,达到了全新的境界:
比如在游戏中,玩家无法查看到任务清单,而是借助主角的移动设备来获取最新动态,这些动态可能表现为一条简短的通知,也可能是一段偶然看到的视频片段等。

这个角色的设备是款「三折叠」机型,可以展开以浏览更多内容,根据影像资料显示,该角色还能借助这台设备完成自拍之类的消遣活动。

投入感还源于这个环境里的素材十分吸引人:影片开头就呈现了两位主角在牛奶作坊打工时,该企业突然停业消失,而他们的薪水却迟迟未到,这种不幸的状况,加上他们过度的表情,立刻凸显了动漫特色。
接下来的视频片段里,游戏中的主要人物看起来是一名送餐人员,并且是「某团」平台的,身穿黄色的制服,除了配送任务外,他还似乎被赋予了多项秘密使命。

城市里的行人同样耐人寻味,让人恍若置身于「赛博佛罗里达」抑或「赛博天津」;那些忙着古怪活动的老者们,比现实中的疯癫更甚。

但艺术与内涵,或许仅是视频呈现里最表层的内容。视频所展示的各种都市活动特色开元ky888棋牌官方版,以及它所体现出的无拘无束程度,已经达到了令人咋舌的规模。
交通方式多种多样,包括驾驶汽车、乘坐轨道交通、骑行摩托车和操作水上运动器械,乃至进行翼装飞行。

谈到休闲活动,你能在虚拟世界里挥棒击球、运球上篮、享受温泉、前往音乐场馆呼喊助威跳舞,也可以参与拍打竞技比赛

提及购物,用户不仅能购置座驾,还享有服饰更换机制,可以随意选购各式衣物,进行组合调换。

仅凭那些堪比顶级大作的视觉表现力,以及远超以往的代入感与操作自由,就足以彰显这则游戏宣传片的非凡价值。然而,实际上开yunapp体育官网入口下载手机版,这些仍然并非这个视频中最令我雀跃的部分。
02
最「离谱」的地方
游戏画面更加精美,代入效果更加出色,这确实是二次元游戏发展的必然趋势,新生代二次元游戏拥有新生的特质,这并不能算得上什么了不起的成就。
这则视频中最令人感到惊奇之处在于,《无限大》对传统二次游玩的方式乃至整体结构进行了突破性革新,这确实是我可以用“新一代”这个词汇来定义它的关键所在。
在虚拟世界里,主要角色没有固定的装备工具,而是借助一个装备选择装置,根据实际情况随时切换各种不同的工具。

视频依次呈现了主角运用多种器具进行搏斗的场景,包括羽毛球拍、建筑用铁锤、高尔夫球杆、突击步枪,火箭推进器、火焰喷射器等等。各式器具均有各自的操控方式和动作设计,对峙时在格挡和发射之间转换模式。


根据影像资料分析,该类装备具备损耗机制,极有可能类似《塞尔达传说》系列设定,允许角色于场景中获取使用。
换句话说,《无限大》大概舍弃了二次游戏中普遍存在的装备抽取和角色培养机制,它并非在既有框架里探索新的体系来减轻玩家负担和付费压力,而是彻底移除了这些内容。
主角徒手搏斗同样引人关注,视频某个片段里,主角抓住敌人,用地上的垃圾桶攻击对方,这让人联想到“成龙闯入家具店”的场面,总是随机利用环境中的物品与敌人对抗。

这种战斗模式或许透露出一个信息,《无限大》或许缺少常规的武器配置,甚至可能摒弃了惯常的技能机制。角色的对抗或许更强调实际操作,确实需要玩家精确掌控,难以用华丽的效果和数值表现来概括整个过程。
项目团队不仅摒弃了常规的设计思路,他们或许还额外强化了自身的性能。例如预告片里有个令人印象深刻的战斗场景,主角借助一件特殊的手部装备进行对抗。这种道具能够让角色在建筑之间自由移动,同时还能用来捕捉对手,其战斗方式类似《虐杀原形》。游戏中可以看出,赤手空拳和这件装备的使用,是主角最主要的两种战斗手段。
这两种战斗方式,一种是实现迅速移动,另一种是涉及环境互动,都对项目团队的关卡构思带来了严峻挑战,要使这两种关键战斗机制完善,相当困难。
除开对抗模式,影片里一个角色转换的镜头,也引人诸多猜测。
能够注意到,在《无限大》这款游戏中,玩家转换角色时,并非像常规二次元作品那样停留在原地更换人物,而是类似GTA的表现方式,会立刻转换到被选用角色的视点位置进行游戏。
这说明了什么?首先,游戏里没有团队组合的概念,常规的二次游戏中每次会组建三人或四人的小队伍,并且能够根据情况随时变换角色的战斗方式,这一点在游戏里是没有的。
依照这个方向,假如能够再深入一层,那些不受控制的角色还能自主行动,不会被束缚在团队之中,那样就达成了名副其实的「每个角色都有自己独立的经历」。
《无限大》在此展现了一种交替变换战局的新机制。视频演示中,参与者能够首先引导主角潜入作案地点,以此将现场歹徒的视线引向自身,接着再切换至远方直升机内的警官视角,运用远程射击装置将目标人物消灭。

这种在角色场景转换中的运用方式,不仅涉及战斗,还包含大量类似解谜游戏的技巧,过去在动作类游戏中几乎见不到类似设计,它更像是《神界:原罪2》这类作品才会采用的手法。
再深入观察可知,各个角色具备迥异的玩法机制,导致玩家在《无限大》中操控不同角色时,感受极有可能与体验另一款游戏相去甚远。
这并非仅仅是战斗技巧的差异。比如,当玩家控制主角时,这种以接受任务,推进剧情的正统模式,感受可能有点类似于《荒野大镖客》。
转换成女警身份后,界面布局也随之改变,这个角色不仅能像普通人物那样活动自如,还可以核实路人的信息,拘捕违法者,甚至能驾驶警车或直升机追捕目标,整体感觉像是参与了一款以警察为题材的开放世界游戏。

例如游戏里的技术高手,他能够操控微型探测器探查敌方动向,入侵公共设施中的电子广告牌,偶尔还会搞些恶作剧,比如让跑步机上的人突然失衡,这类玩法感觉很像《看门狗》系列作品。

这些角色的社会身份各异,城市里的普通民众对他们持有不同看法。例如当主角伪装成送餐人员,进入一个有不良青年集中的区域时,那些家伙会对主角进行恐吓;而假如玩家控制女警前往类似场所,当地的人会立刻端正站姿表示敬重。
更深入地看,影片中显示,街面上不存在供角色专门对抗的妖魔,角色与NPC的互动完全由预设和互动方式决定,这就要求游戏提供更多与NPC交流的方式——并且增加更多元素。
可是这也让我心存迟疑:在《无限大》中,每个角色都被赋予了过于繁重的职责,比如在某些特定模式里,玩家若缺少黑客或女警角色,就可能无法完成目标或解开谜题,而如果只是暂时开放体验,又会对后续关卡的剧情构思产生相当大的阻碍。
从那个层面来说,《无限大》对于游戏商业化模式中的「角色抽取」机制,或许难以获得认可。
当前情形下,我认为游戏或许会促使玩家从购买角色转向购买内容,甚至可能主要依赖外观盈利。既然已有二次元游戏进行了类似探索,那么这款覆盖多代人的产品采取这种策略,也并不令人感到惊讶。
在极端假设下,《无限大》里没有装备抽取环节,也没有角色抽取机制。这并非刻意为之,而是其本质就与传统二次元游戏截然不同,因此那些常规的设定根本无法融入其中。

这终究只是臆测,我依然存疑《无限大》是否真有无限大,敢于颠覆诸多事物需要极大勇气。
03
这还能算二游吗?
如果葡萄君的猜测基本属实,那么《无限大》还是二游吗?
就其内涵而言,这确实是二次元作品中的二次元作品——具备极尽夸张且风味十足的世界设定风格,或许还能提供远超先前作品的代入感以及丰富度。
从构思体系来看,它完全不是二次游戏作品。《无限大》的构想或许并非在既有模式上稍作调整,而是彻底推翻了以角色为根基的所有核心规则——无论涉及游戏机制还是盈利方式。当其他公司还在研究如何修复这辆老旧车辆时,他们已经直接更换了新车。

但视频终究只是视频,在激动过后,我们依然要冷静思考,那个《无限大》中呈现的圆饼,实在过于庞大,他们究竟能完成多少?
城市规模要够大,蜘蛛侠那种腾挪方式才能实现,道路出行又要求城市布局很考究开元棋官方正版下载,只满足一个条件比较简单,同时实现两个条件非常困难。
这两者若要结合,则要求城市既宏伟又漂亮,这对生产能力是极大的考验。我们很难猜测,网易的开发人员究竟会运用哪些不为人知的手段,又需要付出多少代价,才能将其彻底做好。
在构思方面以外,从执行角度来讲,游戏能否兼顾好运行效率与视觉效果,处理好诸多调优任务?如此庞大的素材输出,开发团队在后续的长期维护期间,其产出能力是否还能保持?这些情况,仅凭一个短片是难以洞察的。
幸运的是再过两日,《无限大》将在东京游戏展的场地提供试玩体验,届时葡萄君也会亲临现场,检验自己的推测是否准确,见识这款游戏的实际面貌。

网易集团执行副总裁兼雷火事业群负责人胡志鹏 通过社交平台发文称,希望体验游戏试玩内容
如今每部二次元开放世界游戏,都宣称要改进二次元的表现形式。然而如果《无限大》真能实现预告片中描绘的所有功能,那么二次元领域的未来,或许会被一个并非二次元游戏的作品所颠覆。