心理学研究称暴力游戏易增加玩家之间信任感
7K7K新闻网报道 9月6日消息,相关心理学专家在探究电子游戏中非暴力成分时指出,当条件适宜时,含有暴力情节的游戏反而能促进玩家间的相互信任和协作行为。此外,游戏设计者可以借助这种特性来优化游戏体验。
暴力游戏
我的电子游戏心理学文章里,有个内容总是空缺着,就是游戏暴力关联性探讨。之所以这样,主要是我觉得这个议题过于极端化,牵涉太多不同看法,导致正反两方研究结论都让人费解。
不过我最近在相关议题上有所察觉,情况跟原先设想的不同:参与团队型游戏能否使参与者在现实生活中降低攻击性开元ky888棋牌官网版,并且更愿意配合他人?VG Reseacher的最新文章里,就提到了近期针对这个议题开展的三项调查。
最早的研究出自迈克·施密尔巴克之手,他于2010年开展这项工作。施密尔巴克关注不同游戏方式——包括独自作战、团队协作以及对抗性玩法——如何作用于人的攻击性倾向。他组织测试对象在特定空间内,轮流体验Xbox版《光环》中的单人对抗、多人合作以及猎杀模式。测试对象进行了一段时间的活动后,科研人员随后对他们实施了多项思维与情绪方面的检测。检测内容之一包含让测试对象参与一项填字游戏,每位参与者都获得若干个由两个字母构成的组合,例如KI、DE BL等,他们能够借助这些字母组合拼写出任何心目中的词汇。如果你由此想到的是杀戮、死亡、击打,那么你对这项研究目标的认知就比那些想到接吻、院长、大片的人更深刻。同时,你还非常擅长玩文字游戏。
施密尔巴克观察到,参与合作性游戏的测试者,其语言选择上更少出现攻击性表达,他认为这可以作为思维层面攻击性降低的一种例证。其他研究者的调查结果也显示,那些容易感到沮丧和受到生理性刺激的人,在行为反应上呈现出同样的倾向。
这项研究颇具新意,然而,我同多数人一样,更关注受试者的实际操作情况,而非单纯的心理活动或状态数据,这一点不必担心,今年另外还有两项研究,也是施密尔巴克基于通用根源开展的,它们对人们放下游戏控制器后是否更愿意参与协作行为进行了更深入的探讨。
格雷特梅耶尔(Greitmeyer)、特雷特·马特奥斯屈(Traut-Mattausch)和奥萨瓦尔德(Osswald)在2012年的研究中,艾沃尔德森(Ewoldson)等人在同年的研究中,都让参与实验的人以合作和竞争的方式玩《孤岛惊魂》(Far Cry)、《横冲直撞》(FlatOut)还有《光环2》(Halo)这些游戏。另有一批被设定为参照标准的受试者,他们却不得不玩《俄罗斯方块》。这两项实验的执行者都要求受试者在游戏结束后,参与一种社交情境测试,这种测试并非电子类游戏,受试者可以选择与参与者协作,亦或是对他人进行排挤。
艾沃尔德森等人通过研究发现,先前玩电子游戏时选择合作模式的玩家,在社交互动中更常使用报复性策略开元ky888棋牌官方版,他们会利用合作态度与他人沟通,根据对方是把自己视为合作者还是竞争者,来决定给予奖励还是实施惩罚。这种策略是那些希望合作的人常用的起始方式,并且能对参与各方产生最显著的影响。
格雷特梅耶尔和合作者所做的研究更为深入,他们还考察了受试者对某些方面的理解程度,例如身体接触的亲密程度,以及参与者之间的信赖程度等。他们再次进行实验,那些曾经组成队伍一起在游戏中与敌人进行暴力冲突的受试者,在后续的测试环节中展现出更强的团队精神,并且对队友更加依赖。但要注意的是,这种反应只出现在那些在先前的打斗类游戏中共同经历互助行为的受试者身上。
针对个人游戏感受的若干调查揭示出若干值得游戏制作者借鉴的启示,其中一点便是时长具有关键作用。这种在参与者之间建立的协作信赖往往难以持久,所以设计者若希望人们参与那些需要团队精神、相互依赖以及共同协作的游戏环节,就应该把活动安排在刚刚有过合作经历之后,或者是在刚刚通过协作方式互相提供过帮助之后。
此时最适宜引导他们参与诸如建立好友关系、互赠礼品、彼此照料、组建队伍、交换物品等一系列互动行为,刚刚在临时组建的队伍中达成一项重大目标,或者在新结识的队友协助下成功守卫了一个据点,此刻若出现邀请评价这位队友,或是提议与他交换工艺资源的小窗口,效果最为理想。这种做法,比从一场恶斗中脱身开yun体育app入口登录,或者从一场单打独斗的枪战中幸存,要有效得多。
同样的情况下,假如你在游戏中不希望和某些人产生竞争关系,那么可以和他们组成同盟,又或者把他们加为好友。由于一旦在游戏中站在同一阵营,他们就有很大机会成为难得一遇的绝佳搭档。