第九艺术观察间|游戏中的角色越来越“真”了

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新重庆-重庆日报 首席记者 杨骏

国庆中秋双节,不喜欢人挤人的我选择在家玩游戏。

我边回忆地播映《古剑奇谭四》,边看着家人在旁兴高采烈地操作另一款软件,她虽然时常经历惊心动魄的时刻,却毫无愠怒,反而带点暗自庆幸,毕竟每次遭遇挫折都能开启一段崭新的发展。

我探过头去观察,发现游戏中的女性角色十分美丽,询问后才知道开元ky888棋牌官网版,她正在玩的是近期在众多玩家间广为传播的《盛世天下》,未曾料到,这竟是一款真人参与的游戏。

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也许是“大数据”有所察觉,紧接着几日,我的Steam游戏平台开始推送许多令我目不暇接的真人参与游戏,其中不乏一些我闻所未闻的作品,初次映入眼帘时,我的反应几乎都是:咦?这竟然也是真人互动性质?

就在那个时刻,我明白了一个情况:真人参与的游戏正逐渐成为游戏产业中一个快速发展的新领域。

依照我的认知开yunapp体育官网入口下载手机版,真人互动游戏并非凭空产生,而是建立在众多游戏所创造的基础之上。

真人互动游戏以情节发展为核心,参与者在游戏中做出不同决定,从而展开不同故事分支,而且在情感关系方面,玩家还可以依据个人倾向挑选心仪的虚拟人物。

这类游戏原本以恋爱为主题居多,比如日本知名的《回忆录》和《心动瞬间》,国内则有《星光大道》与《彩虹乐章》。

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《虹色旋律》插图

这类游戏的吸引之处在于,可以体验各种故事分支,并且能够收集每条分支中的精美画面,而《明星志愿》还融入了“培养”机制,如今流行的手机游戏《恋与制作人》也属于这一类型。

此外,这类游戏的选择相当丰富,并非普通游戏的“战斗提升”模式,而是如同观赏一部电影般呈现了完整情节,例如著名的《底特律:变人》《直到黎明》《黑相集系列》等作品。

这类游戏并非真人互动,而是借助高品质CG动画和游戏引擎,为玩家呈现一系列可操控剧情走向的内容,其核心优势在于玩家的决定能够直接影响角色结局,从而营造出一种仿佛自己掌控故事进程的沉浸体验。

凭借这些条件,有人会突发奇想:既然电影可以设置多个剧情分支和结局,那么为何不选用真人出演呢?

秉持这种思路,率先获得成功的,是2019年推出的《隐形守护者》。该作挑选了“谍战”这一能够容纳丰富剧情、提供多样选择的类型。此外,凭借其缜密的剧情设计,它不仅让玩家深度投入,更使其体会到每一个决定都关联着国家层面的重要事务和个人的前途命运,因此在Steam平台上,从超过四万条用户反馈中,赢得了高达86%的赞誉。

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它的成功,充分展现了真人互动游戏在情节丰富、内涵深刻类型上的巨大发展空间,表明了游戏行业可以开辟的一条新途径。

没想到的是,2020年广受欢迎的《爱情公寓5》里,也有一集运用了让观众参与剧情挑选的玩法。观众在观看时,能借助手机决定故事的不同发展路径。这一集当时激起了广泛讨论,也间接表明了这种参与形式,确实能够融入影视节目制作中。

《完蛋!我被美女包围了!》是促使真人互动游戏广受欢迎的关键作品。

这个游戏里的女性角色,已经不再是单纯的电脑图形了,她们现在具备生动的面部表情和自然的反应,像是真实的人一样。玩家感觉好像真的在跟她们交流、建立关系,在虚构的环境里获得了深厚的情感体验和心灵慰藉,从而激发了探索各种可能性的愿望。

这个游戏,主要面向男性玩家群体,巧妙地利用了“恋爱养成”这一核心特点,给玩家带来了非常贴近真实感受的、个性化的恋爱过程,并且凭借出众的人物形象、轻松诙谐的剧情以及强烈的代入感,很快获得了广泛关注,直接促使了大批相似类型的游戏纷纷出现。

最近,另一款真人互动游戏《情感反诈模拟器》发售之后,迅速获得了关注,它仅仅在八个小时内,就成功跻身Steam全球销量排行榜的第四名,并且最终登顶2025年度中国游戏半年销量冠军的位置,这一成绩再次彰显了该类型游戏市场的巨大潜力。

当前热衷于电子竞技的群体,只需登录Steam平台,便能接触到大量真人参与互动的游戏作品,其中既有诸如《完蛋!我被美女包围了!2》这类专门吸引男性玩家的产品,亦有《盛世天下》这类面向女性用户的游戏。这些游戏的热度飙升,为游戏产业开辟了崭新的发展领域,其内容涵盖了校园情感、职场竞争、谍战较量以及宫廷权谋等多元题材,真人互动游戏的题材范围正持续得到扩展。

我猜许多人心里有个疑问:即便CG技术已经非常成熟开元ky888棋牌官方版,制作出的影像几乎可以乱真,为何众多“真人”角色却能在游戏市场脱颖而出,受到玩家们的喜爱?

答案其实就是一个“真”字。

即使CG的虚拟人物制作得再怎么逼真,也无法完全消除其间流露出的某种生硬气息,甚至容易引发所谓的“恐怖谷现象”。真人呈现的画面则自带人类特有的面部表情变化、目光互动以及身体动作的传递,由此产生的“真切感”所营造的现场氛围,是虚拟形象当前难以企及的。

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《底特律:变人》游戏截图

看到表演者虚拟地对你露出笑容,或者一位表情庄重的侦探向你提出疑问,那种心理冲击是直接而显著的,这非常有效地提升了参与者的情感代入和游戏体验。

其次,与需要大量资源制作顶级CG渲染的3A游戏不同,真人互动游戏的主要制作环节类似影视作品的拍摄过程,这表明它的制作要求和技术门槛较低,更新迭代也更为迅速,因此资金能够更多地用于故事情节、表演人员以及拍摄环节,从而增强故事的核心感受,并支持快速进行测试和改进。

最为核心的是,它充分实现了玩家的情感寄托与“深入代入角色”的期盼。当前游戏的发展方向是使玩家成为叙事的主体和推动力,诸如部分真人互动游戏运用大量的“主观镜头”取景,并且频繁出现“你”与“我”的交流,从而让参与者完全置身于情节之中。

游戏被誉为“第九艺术”,是因为它能够融合包括影视在内的前八种艺术形式。真人互动游戏赛道正在兴起,表明“互动内容”极有可能成为未来娱乐消费的重要方向。这种形式正在革新传统影视的单向传播方式,使观众从消极的“旁观者”转变为积极的“参与者”和“决策者”。

真人交流,并非一定需要本人“现身”在虚拟世界里,也可以是在虚拟世界里寻觅到一个真实的“代理人”。

当今众多游戏角色形象设计,其基础源自现实人物,这就是所谓的“面部参考”“身体参考”。例如,《生化危机4重制版》中角色“艾什莉”,其面部特征与身体形态分别选取两位模特进行融合。又如,《死神的遗言》男主角“八神隆之”的面部参考,选用的是日本著名演艺人士木村拓哉。国内游戏作品里也有相关角色,例如《黑神话:悟空》里的“亢金龙”形象,是由重庆表演者张艺上扮演的。

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《黑神话:悟空》中的“亢金龙”以及其“脸模”张艺上

换个思路来看,这种与观众直接交流的方式,其实也为表演者开辟了更多职业路径,同时也增加了他们的公众知名度。

比如张艺上,自从《黑神话:悟空》走红,许多男性玩家了解到她是“亢金龙”的面容原型,又因为她本身长相出众,微博粉丝数量迅速增加,她的名气也随之变得很大。

比如《盛世天下》里的黄羿,若非见过她在游戏里的形象,我完全不清楚她曾和刘亦菲、万茜合作过《玫瑰的故事》,也曾在《金庸武侠世界》里扮演过穆念慈这个角色。如今,黄羿凭借《盛世天下》获得了大量关注,甚至受邀参与了许多媒体采访,这样的机会很多普通艺人很难得到。

但是我想提出一个推测:随着游戏中人物形象越来越逼真,这个行业未来可能竞争会更加激烈,可以参考当前的短剧市场。

第九艺术观察平台报道,游戏人物形象塑造愈发逼真,重庆日报关注这一现象

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