索尼又秀逗了!网易《命运手游》海外月收入破亿、反超Bungie《命运2》?

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今年夏天,网易的动静比往年小了,推出的新品既没那么多,质量也感觉差点意思。不过,还是有一些值得注意的作品,比如那款由Bungie官方授权,网易制作的《命运》系列手机游戏《命运:群星》。

《命运手游》9月收入可能超过原作《命运2》?

《命运》这一著名射击游戏品牌,在世界各地都吸引了众多忠实追随者,依据Bungie公司公布的资料,早在2021年,《命运》系列的两个主要作品就吸引了超过1.87亿名独立参与者,所有全球参与者的总游戏时间累计达到了98亿小时。

值得注意的一点是,《命运:群星》即将于十月十六日在中国服务器发布,而海外服务器则早在八月底就正式开启,所以海外服务器的运营状况会在一定程度上预示着几天后中国服务器的走向。

《命运:群星(Destiny Rising)》在海外市场的实际状况,可以说让许多人都感到惊讶。依据某个第三方数据平台的统计,《命运:群星》的海外版本在九月期间,其手游预估的收入已经达到了1.1亿人民币以上,由于《命运:群星》有手游模拟器的存在,所以还有PC端的未公开收入。不过模拟器终究不是正式的PC版本,GameLook推测手游模拟器的收益大约相当于手游总量的两成,所以九月所有渠道的预估总收入大概是一亿四千万人民币。

《命运:群星》9月份预计能够实现分账收入1130万美元,据此推算其整体流水已经成功突破1.1亿人民币。

若计入8月末(8.28至8.31)期间预计可达2000万元的手游端营收,那么《命运:群星》国际服自发布以来的总收入或许能累计至1.6亿元。这个结果其实已经相当理想,对网易而言,这也算是他们当年对Bungie投资延迟收益的最终实现,2022年索尼出巨资全面收购Bungie时,网易已经成功撤资,赚取了丰厚的收益,而且《命运》系列手游的开发授权权,至今仍然掌握在网易手里

而更让GameLook觉得出乎意料的是,《命运:群星》九月份的收入情况,或许会超出同名系列的正宗作品Bungie《命运2》同月的收入水平。

GameLook分析,Bunige《命运2》通过Steam平台9月份的营收大约低于四千万人民币。尽管PS平台的表现目前难以判断,不过网易《命运:群星》手机版9月份的收入或许会超过PC版的《命运2》。

这个现象的产生,根本原因在于《命运2》今年夏天发布的最新DLC内容《命运2:宿命边缘》反响平平,评价一落千丈,反倒使得《命运:群星》这款原本在西方主流市场不受欢迎的付费抽卡游戏开yun体育官网入口登录app,其口碑反而显得相对更好一些。

有媒体mobilegamer指出,《命运:群星》与《暗黑破坏神:不朽》均为知名国外游戏IP改编的手游作品,其中《命运:群星》在国外社区的声誉却优于《暗黑破坏神:不朽》,主要原因在于《命运:群星》作为2017年《命运2》八年来的首次续作,玩家对“命运IP的新篇章”抱有极大期待。

外媒报道

而《暗黑破坏神:不朽》发布之际,《暗黑破坏神4》已进入封闭测试阶段,玩家们的目光自然更多地投向了主机版的续作。

另外,《命运2》正好碰上社区评价的低迷期,Bungie同时也在全力筹备新作《马拉松》开yunapp体育官网入口下载手机版,关于《命运3》的消息却迟迟没有下文,因此玩家们自然会对《命运:群星》抱有更大的期望。

另外,《命运:群星》自身的制作水准相当出色,至少在“怎样让手游版本保留端游命运的核心感受”这个议题上,网易的开发班组确实处理得相当到位。比如有海外玩家在Reddit平台指出,《命运:群星》是“当前所有《命运》系列作品里最出色的一个”。

下方众多玩家指出,这主要由于网易的《命运:群星》实施了众多《命运2》本应完成的改进,并且借鉴了以往几款《命运》版本积累的得失。

此外,海外媒体指出《命运:群星》属于抽卡类游戏,其盈利方式较为平缓,游戏里仅设有角色卡池,并未包含武器卡池,而至关重要的角色技能与武器强化素材,主要还是通过每周的限定活动来获取,所以整体上依然维持了重复游玩的模式。

GameLook觉得,国外玩家对《命运:群星》的好评,还跟他们的期待有关。毕竟开元棋官方正版下载,《命运:群星》并非源自买断制单机游戏系列,而是基于《命运》这个服务型游戏IP打造。原先的《命运》玩家,其实早就对持续付费和服务型游戏的付费模式有所准备。

这或许也能给国内企业带来一些思考,今后在挑选海外知识产权进行再创作时,特别是改编手机游戏时,不妨更关注提供持续服务的游戏品牌。

流年不利的Bunige和《命运2》

《命运:群星》能取得这样成就和评价,主要还是《命运2》自身出现了状况。正如前面提到,《命运2》最新DLC年八《命运2:宿命边缘》评价彻底烂掉,在Steam上现在的好评比例只有32%。

这一情况促使今年7月《命运:群星》在国内初次公布之际,众多命运系列资深玩家认为移动端版本才是“正统续作”,亦有玩家将其称作“命运3”。这种现象本质上折射出大家对《命运2》最新扩展内容的“不满与失望”。

确实,风险更高的是游戏实时参与玩家数量这个信息。《宿命边缘》在Steam平台发行首日,实时参与玩家数达到98211人,这个数字仅相当于去年DLC《终焉之形》最高参与峰值的三分之一左右(314634)。

而如今《命运2》在Steam上的实时参与玩家数已经降低至1万6千人上下,这是《命运2》自2017年推出以来所记录到的最少活跃度。

值得注意的一点是,在2023年GDC活动上,Bungie工作室《命运2》项目总经理Justin Truman曾透露过,早在2018年2月,游戏的数据状况相当不理想,当时正值《PUBG》风靡全球的时期,项目团队曾对游戏的数据状况进行过分析,若下滑的态势无法得到遏制,游戏大概只有五周的时间就会触及收支平衡点并停止运营。

现在七年过去了,《命运2》的实时参与玩家数量已经跌破了它停运前最惨淡的时刻,并且这款游戏已经运营了八年,变成了“老资历”了,国外的玩家甚至消极地认为“也许该让《命运2》彻底结束了”。

Bungie《命运2》DAU已滑坡至不到20万

当前众多游戏爱好者对《命运2》的做法感到不快,因为该游戏每次发布新的扩展内容时,既要求玩家花费金钱获取新素材,又废弃原有的部分内容,这无疑增加了玩家的经济压力。就在9月9日,开发商Bungie举办了一场开发者在线交流会议,此次会议的核心目标在于减轻玩家负担,具体措施包括减少游戏内任务量,并提升稀有物品的掉落几率。

游戏里的熔炉竞技场玩法,让记忆水晶的获取概率变得更高,另外,特殊掉落的几率也从25%上调到了66%。“永恒沙漠”这个史诗地图的开放时间,向后推迟了七天,以便玩家有更长的适应期。

显而易见,Bungie已经察觉到《命运2》新DLC所面临的困境,整体经营方针开始侧重于维系玩家群体。不过话说回来,《命运2》在长达八年的运营历程中,经历多次波动,去年的《终焉之形》就将游戏的同时在线玩家数量从十万左右提升到三十万以上,几乎追平了游戏有史以来的在线人数最高纪录。

因此对于《命运2》这个备受推崇的射击游戏品牌而言,更重要的在于后续新内容能否扭转颓势,毕竟对于持续运营的游戏产品来说,版本迭代内容的品质高低,才是决定其能否存续的核心要素。

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