这游戏一点都不好玩,我也就经常通宵而已
什么游戏才好玩?
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有人说是峰回路转的故事剧情。
还有人说是让人手心出汗的BOSS战。
但阿正觉得——
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这次阿正要谈论的游戏,里面的操作非常简单,故事情节几乎没有,就连打完就能通关的大敌都不设置。
可这样的游戏却迷倒了无数人,很多人上手后都是酱紫滴——

emmm,阿正也正是靠它度过了多少不眠的夜晚~~
好了,不卖关子,它就是——
《饥荒》
(又译作《别饿死我》)

该游戏出自闪客公司之手,其开发单位为Klei Entertainment工作室,完成于十三年前。
这家机构先前曾推出过数款游戏界的新星,而这部《荒野求生》在其问世之初,就为游戏领域引发了一场“荒野求生狂潮”,并且这种热潮,高达6年时间未曾消退
当初我接触这个游戏的时候开yunapp体育官网入口下载手机版,是被它的哥特画风所吸引的~~
里面充满暗黑哥特风的画面很对我的胃口——

故事里的场景也是非常独特——

等到我真正掉进这个洞,才察觉到在这古怪风格的外表里,藏有连一般杰作都望尘莫及的内涵~~
游戏的故事发生在一个异世界。
主角是位失意的学者威尔逊,他原本打算打造一件奇特的装置,结果反复遭遇挫折。
那天,他听了收音机播放的怪异声响,心生向往,获得了某种早已失落的玄奥技艺,借此来打造那台装置。
可等威尔逊建好机器后,才发现自己被骗了——

那个装置实际上是连接另一个世界的通道,威尔逊因此被送到了一个难以理解的环境。

(威尔逊的寻人启事)
自此,作为玩家的你,就进入一个完全不同的,扭曲的世界。
01
残酷的世界
这个游戏主线并不复杂,也没有明确的任务,玩家可以在这个世界里持续探索、搜寻、打造、构建,但最终或者说是根本的目的,就是要生存下去。
不过,在这个该死的世界,活下去可不是一件简单的事。
这游戏简直把“人被杀就会死”这一理念给发挥到了极致。
游戏中角色拥有饥饿度、健康度、精力值这三个状态指标,后来又增设了干湿度,其中任何一项数值过小都有可能导致角色死亡。

没有吃的,你会饿死;
天气太冷,你会冻死;
心智状态若不稳固,易产生错乱感知,继而遭遇虚幻景象的纠缠,并陷入被动逃亡的境地。

更不用说世界里栖息的各种奇奇怪怪生物了。
树林深处藏匿的蛛形生物会奔袭而至咬你,泥泞地带里藏身的异形触肢会钻出抽你。

而且时常,这个布满敌意的环境会遣送一批追捕者,专门针对你进行捕猎。

倘若前期准备充分,将所有敌人消灭干净,那么是否就能确保安全呢~~
我在最开始也抱有这样的想法。
某日正在林中伐木,正当顺利时,邻近的一株树木忽然化作人形,对我挥掌击毙了,

当前环境遍地都是凶险,这根本算不上娱乐,分明是专为虐待爱好者打造的场地。
它也被玩家一度戏称为异世界的99种死法。
很多新人也都是在初期被这些奇奇怪怪的死法给劝退。
然而,一旦你度过了起始的困难时期,能够避开一些根本性的灭亡方式,便会逐渐领悟到这个世界的真正精彩之处,它是一个充满生机的存在。
02
活着的世界
没错,你可以把这个世界看成是活着的。
这个领域有其固有的运行法则,显著的如季节流转,细微的则表现为日夜更迭。
每个季节都有自己的特点。
如同春天时常阴雨连绵,若未预备好雨具、遮蔽物等防护,很快会因湿气过重,导致体温下降,意志力受损,稍有不慎便会丧命。
要是遭逢横祸,恰逢暴雨倾盆,即便漫步街头,也可能招致天谴电击~~

夏季高温肆虐,尽管此时日晒能够迅速风干食物,然而持续不断的酷热却极易导致身体过热。
森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。
倘若你十分不幸地再次把据点布置得过于紧凑,那么夏日的一场火灾将迅速让你明白何为“难受恶心”~~
至于最恐怖的冬天,就更难熬了。
暖和的衣物原本就不好寻觅,冬季时,连基本的吃食都难以解决,林中的果实早在秋季就已落尽,平日里鱼儿聚集的水塘到了冬天也结了冰。

早些时候,阿正度过的第一个冬季,在生存与毁灭的边缘挣扎不已~~

不要认为时令十分单一,世间万物彼此牵连,时令与时日会转变生物的禀赋。
比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节~~
在草原上,常常能见到许多臀部鲜红的公牛,它们正大声地吼叫着,声音十分洪亮。

天黑之后,正是寻觅菌类和捕捉流萤的恰当时刻,由于它们只在夜间活动。
等玩久了之后,你会发现就连物品本身都有自己的状态。
各种食物都有一定的存放期限,时间一长,新鲜度会慢慢下降,甚至出现腐坏现象,若长期忽视,最终会变成完全腐烂的食材。
物品若放置过近火源,极易引燃,倘若未能迅速处理,即便价值连城,最终也会化为尘埃。

事物将遵循自身的法则不断演变,只要你掌握了这些法则,任何目标都有实现的可能。
以挑战敌人为例,经典游戏中的应对方式主要涉及三个方面,即配备精良的物品,掌握强大的招式,以及储备充足的补给品。
而在这里,光打怪这一个问题开元ky888棋牌官方版,就有无穷多的解法。
你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。
你可以选择做个设置陷阱的高手,挑选一处空旷地带,布下重重机关,接着凭借灵活的移动,一边品尝美味糕点,一边观赏敌人陷入陷阱后翻来覆去。

或者阴损一点,等春天公牛交配的时候,把怪物介绍给公牛们~~

要是这个怪物实在太厉害,怎么也打不过依然没关系。
能够等它休眠期间或夜间睡眠时,在其下方放置足量的炸药,接着,取出你的照明工具,随后,便不会再有后续了.....

当你完全掌握了这个世界的运行原理,游戏还会有趣吗?
才不会,探索的乐趣才刚刚开始。
与其他的游戏相比,《饥荒》的设计者是反其道而行之——
游戏开发者通常致力于扩充呈现内容,从而增强代入效果,
但是《饥荒》的制作者却在有意减少信息呈现,把隐秘藏在深处,期待着你主动去探索。
这个世界里隐藏的秘密就有一大堆。
譬如地面时常显现些蒙尘的足迹,循着足迹前行,便能找到原本难以寻觅的动物踪迹。

地上偶尔能发现一些形状不寻常的白色石块,如果在满月时分把它们运到特定的方位,某些奇异的事情就会随之发生。
一旦你对地表的探寻感到厌倦,就能够戴上矿工头灯之类的能量补充照明设备,进入地底洞穴进行探索。
在洞穴深处,还会有远古的遗迹和秘密在等着你。

这些秘密足够你探索很久。
但是,即便你将所有隐秘查访殆尽,也并非意味着这场游戏的终止,只要你的生命尚存,这个游戏便能无休止地进行下去。
因为,它和我们平时玩的不一样,这是一个无限游戏。
03
无限的游戏
啥是无限游戏?
就是没有胜负,永远不会结束的游戏。
这是相对“有限游戏”而言的。
我们日常接触的大多是终结性强的游戏,这类游戏通常设有明确的收尾方式和最终的挑战者,玩家在游戏过程中往往以攻略最后的对手为目标。
游戏结局时,首领被打倒,后续内容就此终结,我们便可以把它闲置在一边,也许几年后才会偶然想起“啊,这游戏我曾经体验过”。
然而《饥荒》这款游戏却有所不同,其中那些强大的敌人虽然也经常出现,但击败它们并非玩家追求的最终目的。

在这个过程中,不知不觉间,你觉察到所承担的工作性质发生了变化,其价值也变得不再相同。
最开始,只是想勉强生存,不想被各种环境问题给干掉;
等学会基本的生存方式后,就想活得更好;
等把据点打理得富足安逸了,就能够启程远行,去探求更为幽深的珍宝。
这游戏没什么最终的输赢,把它持续下去,本身就是目的。
也许,这种不知不觉的“人生旅程”体验,才是它真正的吸引力呢。
PS:阿正我玩这个游戏时开yun体育app入口登录,碰到了几个棘手的问题,一直解决不了,(真想找个地方哭一会儿),想向各位朋友寻求帮助~~
这个月岛DLC究竟隐藏着什么玄机?我独自驾船驶向大海,常常在航行到中途,船身突然哗啦作响般碎裂开来,随即便悲壮地沉入海底,接着……也就这样了。o(≧口≦)o
我获得了好几个鹿角形状的开启工具,不过这些工具仅是钥匙,缺乏对应的锁体,究竟该去哪里寻找能够与之匹配的门扉呢?传闻那扇门可以召唤出形形色色的强大敌人,并且战后会掉落许多珍贵物品,可是……阿正我始终未能寻获它。(*/ω\*)
这两个小难题,希望各位美食爱好者,不论资历深浅,若能提供帮助就尽量帮忙,若不行也完全不必在意,我最多再伤心一段时间。