《王者荣耀》00后群体的渗透率超30%,甚至比消除游戏总和都高|一周新闻
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本周重要新闻:
关于00后的调研资料揭示,大约八千五百万名该年龄段人群配备了便携式数字终端,其中《王者荣耀》这款手游的普及程度达到了百分之三十二点八。
最近QuestMobile公布了针对00后的调研报告,对这一群体进行了细致研究。00后在一众手机使用者的占比在逐步增加,从2016年3月的7.5%增长到2017年6月的8.1%,也就是说,在十亿部手机里,大约有八千五百万部是由00后操控的。地域分布显示,00后在一线城市的比例是11.9%,这个数值比整体00后的平均占比16.6%要小。
根据类别分析,后零零年代人群参与度最高的五种类型分别是即时对抗、脑力放松、同类叠加、生活模拟和节奏音游,其中《王者荣耀》所在的即时对抗类别普及程度达到了41.1%,该游戏自身就贡献了32.8%。在软件使用层面,后零零年代用户在《滚动的天空》里表现最为突出,其TGI指数为750.2,而《我的世界》的TGI数值为468.1,位列第二。
▋腾讯再度投资英国游戏工作室,这个团队又制作了哪些产品?
距腾讯向英国唯一上市游戏公司Frontier Developments注入资金不到七天,该公司又对同一地区的另一家游戏公司表示关注。名为Milky Tea的游戏团队近日经外国媒体报道确认了投资传闻,但具体投入数额和未来发展计划尚未公布。从企业体量来看,这家公司规模远不及Frontier Developments。这家坐落于英国利物浦的工作室Milky Tea,现阶段仅有三款产品面市,明年年初还计划将《超级战士球》推向Steam平台和NS平台。根据现有资料分析,腾讯此次投资很可能是出于其他目的,而非拓展海外市场。
《质量效应》《圣歌》核心制作人离世,BioWare蒙特利尔计划与另一家艺电分部整合
最近,制作过《质量效应》和《龙腾世纪》系列的BioWare公司公布了一位主设计师去世的消息,这位在该公司服务了九年的主设计师Corey Gaspur已经去世了,而原计划在2018年秋季推出的BioWare新游戏《圣歌》也有他的参与。对于逝者的离世原因和《圣歌》的创作进展,BioWare方面没有公布详细信息。同时,BioWare设在加拿大蒙特利尔的部门将与EA旗下的Motive工作室进行整合,这一组织变动不会干扰BioWare在埃德蒙顿和美国的奥斯汀的运营。
《我的世界》核心团队最早加入的成员之一已经决定离开,他即将加入《山羊模拟器》的制作公司,主管市场推广相关事务。
最近,在《我的世界(Minecraft)》中担任首任员工的Daniel Kaplan选择了终止在Mojang工作室的七年工作,转投瑞典的一家游戏制作公司Coffee Stain,并且将负责该公司新近设立的渠道发行团队。《山羊模拟器》这款沙盒游戏在国内Steam玩家中享有盛誉,被誉为“七大名著”之一,它是由Coffee Stain工作室精心打造的,这款游戏的巨大成功促使这家瑞典公司决定成立独立的发行部门,Kaplan透露他此次离开更多是出于个人情感方面的考量。
▋因为《天龙八部》手游发布,畅游在第二季度网络游戏收入达到1.22亿美元,比去年同期增长了23%
最近,畅游公布了2017年第二季度的未审计财务状况。该公司当季的整体营收达到了1.5亿美元,较去年同期提升了16%,与上一季度相比也增长了25%。其中,在线游戏板块的收入为1.22亿美元,同样实现了同比增长,增幅为23%开元ky888棋牌官网版,环比增长更是高达43%。这些增长主要得益于经典版《天龙八部》手游在第二季度成功推出并进入市场。另外,畅游手机游戏每月正常使用的账号达到740万,与去年同月相比增加了208%,与上个月相比增加了573%;手机游戏正常付费的账号有250万,与去年同月相比增加了317%,与上个月相比增加了733%。此外开元ky888棋牌官方版,畅游企业告知,周晶女士因为私人缘由向企业董事会提交了离职申请,决定不再担任首席财务官这一职务。
昆仑万维在上半年的盈利达到3.84亿元开yun体育app入口登录,其中闲徕互娱的收益占了42.7%,显示出其强大的市场表现
最新时日,昆仑万维公布了二零一七年的半年度业绩说明。统计期间,昆仑万维总共获得了收入十七亿三千七百万元,较去年同期增长了四十一点七三%。同时,归属于上市公司股东者的利润为三亿八千四百万元,同比增幅达到五十七点五二%。其中,游戏板块贡献了绝大部分营收,占比高达百分之八十六,具体金额为十四亿九千七百万元,与去年相比提升了四十二点七一。移动游戏板块贡献了14点52亿元,在全部游戏业务营收中占比达到97点01%,与去年同期相比实现了50点02%的增长
官方文件表明,仅自营作品《神魔圣域》与《艾尔战记》表现尚可,另外整合闲徕互娱公司,在二月完成并表动作,同样促进了利润增长。特别要关注的是,闲徕互娱的合并使得昆仑万维在报告阶段的移动游戏毛利润率,较去年同期显著提高了,从46.94%大幅度攀升到78.38%。
▋索尼Q1游戏收入212亿,PS4累计销量突破6330万台
索尼公司近期在官方网站公布了截至2017年6月30日完成的财年首季度的经营数据,首季度的整体销售额达到1.8581万亿日元,较去年同期增长了15.2个百分点,实现的营业利润为1576亿日元,同比增长幅度为180.5个百分点,税前利润为1489亿日元,较去年同期的增长比例达到161.1个百分点,净利润最终为809亿日元,同比增幅为282.1个百分点。索尼游戏与网络服务部门本季度实现营收3481亿日元,折合人民币约2123亿元,较去年同期增长5.4%。公司预测,该部门在2017财年总收入将达到1.98万亿日元,同时部门利润预计为1800亿日元。
科乐美Q2的收入达到33.9亿元,较上一年增长了12.8个百分点,其手机游戏业务保持稳定发展态势,呈现出持续上升的良好局面
科乐美最近公布了2018年财年第一季度的业绩报告,这个报告的统计时段是2017年4月1日到6月30日。报告显示,公司的销售额达到了557亿日元,折合人民币大约是33.9亿元,相比去年同期增长了12.8%。在营业利润方面,公司实现了121亿日元的收入,折合人民币约7.37亿元,同比增幅为34.2%。税前利润也相当可观,为120亿日元,折合人民币大约7.3亿元,同比增长了43.3%。最终利润为85亿日元,折合人民币约5.18亿元,同比提升了46.4%。从这些数据可以看出,科乐美在这一季度整体上实现了收入和利润的双增长。
KONAMI最终披露了2018年度的财政年度报告预估,时间区间为2017年4月1日至2018年3月31日。预估下一年度的销售收入将达到2450亿日元,较上一年增长6.6%。其营业收益预计为400亿日元,同比提升10%。税前收益的预估为390亿日元,相比去年增长了9.8%。最终的净利润预计为270亿日元,较前一年度提高了4%。