融合新闻学课件13新闻游戏.ppt

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第十三章 新闻游戏4新闻游戏是什么2新闻游戏的种类1新闻游戏的创作3新闻游戏的讲述第一节新闻游戏是什么新闻游戏这个术语,最初由乌拉圭游戏开发者弗拉斯卡在2003年创造,是用来形容那些涉及重大社会事件的电子游戏作品。乔治亚理工大学数字媒体系教授伊恩·博格斯特及其合作者于2010年撰写的《新闻游戏:游戏中的新闻学》一书里,将“新闻游戏”阐释为电子游戏的模拟与互动特性能够服务于新闻传播,这类游戏本质上属于程序修辞开yunapp体育官网入口下载手机版,借助构建可让受众参与的游戏形态,来再现新闻事件。新闻游戏的内涵存在两种主要观点,第一种观点即所谓“游戏说”,该观点强调游戏是核心,而新闻事件仅作为背景或故事线存在。虽然游戏内容源自新闻事件,但缺乏新闻报道应有的客观属性。第二种观点即“新闻说”,认为新闻才是主体,游戏仅是传播新闻的一种手段,或者是传统新闻报道的延伸与补充形式。换句话说,新闻游戏虽然披着游戏的外衣,但本质上仍需恪守新闻传播的准则和标准,游戏,还是新闻?新闻游戏并非新闻元素和游戏元素的简单拼凑或融合开yun体育app入口登录,而是将两者的核心特质熔铸于一种创新传播载体之内,由此催生出别具一格的讲述手法和表现技巧。这类互动娱乐作品能够借助编程手法来营造社会氛围,塑造思维模式或提升特定能力,引导参与者自主思考并实施判断。究竟是游戏在传递新闻,还是新闻在扮演游戏的角色?第二节新闻游戏分类依据内容划分包括时事新闻游戏,信息图新闻游戏,纪实新闻游戏,谜题新闻游戏,素养类新闻游戏,社区新闻游戏,功能划分则涵盖评论型新闻游戏,教育型新闻游戏,解释型新闻游戏,倡导型新闻游戏,以及《残酷的资本主义》这类新闻游戏作品。第三节叙事类新闻游戏特点在于玩家并非局外人,而是深度融入新闻事件之中,玩家的选择能够左右事件走向;这类游戏多采用第一人称“我”进行叙述,偶尔也会穿插第二人称“你”来指代玩家,情节发展依托用户的交互选择,因此能带给用户强烈的参与体验和沉浸感受。从旁观者转变为参与者,新闻游戏《重走长征路》将互动叙事融入新闻制作,通过程序设计给予用户选择的机会,注重交互性和代入感,新闻不再是一个固定的故事,而是真实与虚拟的结合,拥有分叉的剧情和开放的结局这种新闻游戏的关键在于“程序修辞”,它指的是“运用数据模型构建方式,对事件进行设定,以此实现模拟和再现”。这类游戏并非单纯借助文字和画面来展现“社会运作的方式”,而是借助开发者事先设计的框架和体系,来突出“社会运行的基本规律和机制”。模拟世界并非要求新闻游戏构建一个包罗万象的虚拟环境,而是指它能够重现特定场景下的现实状况及其演变过程。程序修辞与模拟世界第四章探讨新闻游戏的开发过程,其中真实性是首要遵循的原则。可以说,缺乏可靠的资料搜集和数据分析,新闻游戏便难以确保内容的准确度。新闻游戏开发过程中的素材搜集工作,特别要关注照片、音频及视频等资料的系统化整理开yun体育官网入口登录app,这些将成为游戏制作时的参考资源。在新闻素材准备阶段,需要完成剧本撰写、数据测算、场景构建和人物设定等环节。实际上,这要求将游戏的整体框架用书面形式明确下来,并落实具体分工。游戏设计者还承担着另一项职责,那就是保证游戏具备足够的吸引力。美术工作主要承担场景构建、角色塑造及后期处理任务,制作方需依据新闻类游戏的需求来配合美术工作。新闻游戏的开发遵循特定的编程语言,程序编写者通过代码完成文字与图形的呈现,支持玩家借助操作设备与游戏互动,游戏中设有多种视角供玩家观赏和发现。软件开发人员要分析游戏设计蓝图中的技术要点,同时结合团队当前的能力,挑选合适的编程语言和编程工具,建立开发环境以及基础架构。音频制作人员在游戏开发中的职责是创作游戏所需的全部音效。声音对玩家而言,传递着丰富的信息内容。音乐效果借助音效手段,能够改善游戏体验,营造氛围,强化视觉呈现。测试人员需多次彻底地检验游戏,以尽可能降低错误率,确保产品品质。制作新闻类游戏时,务必注意其双重属性,既需保证信息传递的真实可靠,又须满足娱乐体验的需求,与玩家建立有效互动。当游戏涉及严肃主题时,容易引发对其娱乐化程度过高的批评。因此,相关制作团队必须精准把握尺度,审慎对待内容呈现方式。传播的趣味化趋势,影响了媒体的社会责任履行过程,准备时间相对繁琐,导致信息传递的即时性不够强,在数字网络环境中,焦点问题的更迭速度超出以往,制作具有技术难度的新闻互动产品,其开发过程必然复杂,容易造成信息更新的滞后。突破旁观者局限,激发受众感同身受新闻游戏应当防止玩家以旁观者身份去审视、去苛责事件中的个体,而是要努力促进人们对其处境的体会。培养共情意识、代入体验是新闻游戏设计开发中不可或缺的指导方针。新兴科技正推动新闻游戏的发展,其致力于提升作品水准,以此突破行业限制,同时融合各类制作要素,并将游戏开发融入新闻学科教学,参考相关学术成果,例如潘亚楠在《新闻记者》2016年第9期发表的《新闻游戏:概念、动因与特征》,以及蒋晓丽和贾瑞琪在《新闻界》2018年第1期撰写的《新闻游戏:一个属性的界定》。张慧的《新闻游戏对社会情境的建构与解构》是西北大学2018年完成的硕士论文;毛湛文、李泓江合写的《“融合文化”如何影响和改造新闻业?——基于“新闻游戏”的分析及反思》发表于《国际新闻界》2017年第12期补充资料 Ian Bogost, Simon Ferrari, 以及 Bobby Schweizer 合著的《新闻游戏:玩转新闻》一书, 由麻省理工学院出版社出版, 发表于2010年。感谢您的关注

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