2025东京电玩展新变量:近110家中国厂商集中亮相,国产游戏日本市场逆风破局

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9月28日,2025东京电玩展,也就是TGS 2025,结束了,这场盛会是全球游戏产业的年度活动,它又一次成了业界关注的重点 。

经宏观数据显示,今年TGS这场展会,其规模创下了新的高度,参展的商家数量达到了1136家,展区的数量多达4157个,官方所预估的到场人数超过了26万,而实际来到现场的人数更是远远超过了预先的估计,现场之中人潮如涌动的潮水,氛围热闹得不同寻常。

记者知晓,今年,中国游戏厂商,几乎布满1至12号展馆,其中,世纪华通旗下的Century Games、腾讯、网易、完美世界、叠纸、鹰角网络等,近110家中国厂商开元棋官方正版下载,尽数登场,参展规模,空前巨大 。

业内人士中,有一位连续多年参加TGS。他感慨着说,今年的TGS,他还没踏入展馆,从那一刻起,就能明显感受到火爆的氛围。到处都是人,各个厂商都使出浑身解数吸引观众。他一走出海滨幕张地铁站,就能看到站内立柱上,挂着挂着世纪华通旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》的巨幅广告。那广告的色彩与画面牢牢抓住视线,想不注意都非常困难。

展会开展期间,有队伍在排队,这队伍是等待去体验热门的游戏的,队伍蜿蜒又曲折,不少玩家为了能试玩一款自己心仪的游戏,甚至都不惜花费数小时去等候 。

世纪华通董事长助理,公关传播中心负责人胡昕,在接受《每日经济新闻》记者采访时说,在现场,最大的感受是全球化程度高,有1136家厂商,4157个摊位,无论大厂小厂,都有展示的机会,专业观众数量也多,开展前两天都是商务日,有充分的参观体验,还有专注的交流,相比形式,TGS更重内容,新产品的试玩和发布比较多 。

中国游戏厂商“全面开花”

特别值得说的是,在这一届TGS期间,中国参展商所具有的影响力,并非仅仅只是体现在数量之上,而是更是从不一样的层面,深入地触及到达了日本市场,不管是在宣传推广这一方面,还是在现场人气这一方面,又或者是在内容输出等相关方面,均给日本市场带去了不算小的冲击。

拿连续霸榜国产游戏出海榜的Century Games来说,在展会期间,旗下有两款SLG也就是策略类游戏力作,一款是《Whiteout Survival》,另一款是《Kingshot》,它们在核心展区进行了亮相,这一亮相成为了TGS乃至全球市场备受瞩目的焦点。

在本届展会上,《Whiteout Survival》搭建了大规模展区舞台,布置了炫酷现场装置,精心策划了贴合本地玩家兴趣的舞台节目,包括艺人表演、女团舞蹈、Coser走秀等热门的形式,积极加强与本地元素的联动,先后同北海道冰雪节、浅草寺、涩谷109以及JR电车展开合作。

2025东京电玩展 中国游戏厂商 叠纸游戏_二次元游戏专题

由Century Games定制的游戏主题“专列”,其图片的来源是企业所提供的供图。

除策略类游戏外,中国二次元游戏在TGS上也大放异彩,据本次参展的业内人士向记者描述,在前往会场的千叶线电车上,有完美世界的《异环》横幅海报,在距展馆最近的海滨幕张站,能看到蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》欢迎海报,再往里走开yun体育官网入口登录app,是网易的《无限大》以及再次亮相的《异环》,这些海报吸引了大量玩家的目光。

核心展台置于主展厅,此展台给予了中国游戏,中国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》于C位亮相,与全球玩家亲切互动 ,这是叠纸旗下两大头部新品首次共同参展TGS,也是《恋与深空》上月代表中国游戏荣获德国科隆游戏展“最佳移动游戏奖”后,再度现身世界级展会 。

德国科隆游戏展在授予叠纸《恋与深空》“最佳移动游戏奖”时曾如此介绍,这介绍表示它,介绍里说这乃是,乃是有着现场排队最长状况的一款游戏 ,时隔1个月的TGS现场,叠纸展台再现火爆场面。

叠纸推出的全球首款采用UE5引擎打造多个平台的开放 world 游戏是《无限暖暖》,在这次展会上,它在国内展会上深受好评获得大量称赞的“世界名画墙”首次走出国内迈向国外,作为叠纸旗下“暖暖”IP也就是具有商业价值的创意或者品牌的第五代作品而存在的《无限暖暖》,延续了“暖暖”系列受玩家群体广泛喜欢的美好治愈风格从而自去年12月上线以后收获全球玩家的喜欢以及具有权威性的媒体的称赞。

“长线运营”+“本土化”:中国厂商日本市场逆风破局

在全球游戏展会这个舞台之上,中国游戏于不同展会的境遇,形成了鲜明的对比,不久之前举办的德国科隆游戏展,尽管中国游戏厂商在发布会里占据着重要的位置,并且游戏影片也是十分重磅的,然而欧美老牌经典IP以及大作,依旧是现场被关注的焦点。

参加TGS多年的业内人士称,在科隆展,中国游戏似是努力融入却稍显格格不入的外来者,而于TGS开元ky888棋牌官网版,中国游戏显著更受青睐,日本玩家以及媒体对中国游戏的接纳程度极高,在中国游戏于TGS展现出强大势能的情况下。

一方面,日本玩家以及媒体对面子上的游戏等具有多样形式的游戏接纳程度更为高些;另一方面,国产游戏经过好多年的文化反向输出,已然在日本市场收获了明显的效果情形。据说,在TGS现场能够明显觉察到这种氛围的热度上升,日本玩家对诸如《Whiteout Survival》等中国相关产品满怀期待之情,从现场试玩时排队的长度便能够看出一些情况 。

市场规模方面,日本游戏市场规模比不上美国与中国,然而其“含金量”在全球排名却处于前列位置。依据SensorTower发布的《2025日本游戏市场洞察报告》,2025年日本手游市场是全球的“价值天花板”,110亿美元(约合人民币784亿元)的IAP(应用内购买)收入在全球占据第二的席位,玩家ARPU(每用户平均收入)值是欧美市场的1.8倍 。

2025东京电玩展 中国游戏厂商 叠纸游戏_二次元游戏专题

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