沪游简报|全球玩家调研:电子游戏有助于构建积极的人际关系

总计有24216人作为本次调研对象,其覆盖全球6大洲21个国家,受访者平均年龄是41岁,其中男女比例基本保持平衡(女性占比48%与男性占比51%),相较于其他游戏类型,手机游戏是最受玩家青睐的(占比为55%),图片来源是报告原文
该报告显示,欧洲区域之内,百分之七十二个数的玩家觉得游戏对减轻压力有益处,百分之五十六表明游戏机缓解了内心那种孤独的感觉。从世界范围这个角度来看,百分之七十七的玩家声称游戏能够缓解压力,百分之七十觉得游戏成功使得焦虑感降低了,百分之六十四认可游戏缓解了孤独之感。当下,超过一半数量的欧洲人都在玩电子游戏开元棋官方正版下载,这恰好证明了游戏在社会交往以及情感沟通这两方面所具备的价值。
来看全球玩家综合数据开yunapp体育官网入口下载手机版,大家觉得游戏可提升创造力,占比77%,还能提升问题解决能力,比例为76%,也能提升团队协作能力,占74%。欧洲地区玩家数据稍有差异,认为游戏带来的靠前三个好处是提升创造力,占73%,能提升问题解决能力,为72%,还能提升适应能力,占70%。随着全球对于心理健康的讨论持续升温,这些结果再度肯定了电子游戏拥有提升心理健康的潜力。
玩游戏不一定有害健康
近期有研究显示,游戏有可能对健康是有益处的,而这跟大家所秉持的那种“是有害于健康的、属于‘电子游戏有害健康’”的观念完全是相反的,要知道早在2021年的时候,世界卫生组织也就是WHO就已经发起了相关的讨论,其讨论的目的主要是探索怎样去利用游戏来提升心理健康水平,接着是探索如何借助游戏为医疗专业人员提供创新的治疗工具,最后是探索怎么通过游戏帮助个人去克服身体层面存在着的缺陷等 。
当前,全球范围内大约有33亿玩家,与此同时游戏作为一种活动已经成为推动群众健康发展的关键所在,不过,和所有媒介一样保持平衡是非常重要的,世界卫生组织在其发布的《国际疾病分类(ICD-11)》第11版当中谈到了游戏压倒其他活动占据个人生活的游戏障碍问题,尽管这类问题不可以被忽视,但是还好只在一小部分游戏玩家身上有所凸显。
面对疫情时期,电子游戏给诸多玩家送去了慰藉,游戏世界不但是能让人短暂逃离现实的避风港,而且是可与朋友联系互动以及放松身心的平台,正是这一特殊阶段使人们对电子游戏有了不同看法。
因此,世界卫生组织促成了一系列合作,联合游戏行业共同推动,2020年年底同游戏行业18家巨头合作,借助#PlayApartTogether话题把将防疫指南整合进热门游戏里,之后在玩家群体又推广#HealthyAtHome挑战性游戏举动,要鼓励玩家关注心理健康,同时持保一种积极生活方式。在2021年,世界心理健康日到来之际,与Playrix的《梦幻家园》联动 ,这款游戏即Homescapes 的开yun体育官网入口登录app,还与Playrix的另一款游戏《梦幻花园》联动 ,这款游戏是Gardenscapes ,它们借助游戏角色 ,目的是鼓励玩家 ,使玩家适当减轻压力 ,还要鼓励玩家多与家人沟通 ,并且鼓励玩家建立健康的社交联系 。此外存在与热门手机游戏《瘟疫公司》(Plague Inc)合作推出的《解药公司》(The Cure),还有与PsyonGames合作的游戏《新冠解药》(Antidote COVID-19),它们均把复杂的科学知识变换成有趣的学习体验。

《新冠解药》游戏图片来源:网络
报告结果表明,关于《2025年全球游戏力量》相关的数据结论,其展现出这样的特征,在新冠肺炎疫情结束之后的时间段之内即称为后疫情时代其中存在着这样倾向结果,在以社交功能呈现出的游戏方面此体现态势一直稳固强劲地延续。全球共计将其中非常接近于三分之二人处于玩家范畴(所占整体数量的62%比例之人所在此类范围),他们明确表达这样意义的现象,以电子产品用于交互娱乐所包含全部游戏类型被认定为电子游戏,此游戏本身会对于正面、倾向于认可和接受构建彼此之间关系的情况展现出积极影响也就是利于其有效实现,并且由此带动良好的人际关系得以不断构建起来这一趋向成果存在的现象。更特别之处在于存在着这样一类年轻玩家群体(此处范围限定于年龄处于数值16至35岁之间的人群所在范畴界定方面),这个群体之中其中高达73%比列这样一大批人表示情况如下,被视作游戏一种存在形式以各类玩法为主、呈现相应剧情等方面在电子产品上展示的电子游戏,此游戏形式会在很大比例上很大程度对于个体存在的孤独感具有减轻方面具有积极作用影响态势达成积极结果呈现出来。同时,在这个群体之中其中占据67%这样一个比例的人群表达意义为这样一种体现现象,这样状态形成过程表明以电子游戏具有社交属性存在形式而进行交互方式,会使得玩家处于游戏交互之中彼此相识进而达到亲密好友、通过游戏得以进一步交互成为恋人且最终步入夫妇成婚范围的情况得以实现,并且最终达成这样一种彼此之间关系构建成为密友、伴侣及至达成正式婚姻配偶关系这样最终目的其一系列交互过程得以实现且存在这样一种最终稳定结果达成产生的情况呈现。
过去十年里,联合国跟电子游戏行业积极合作,积极策划并执行有系列项目,这其中既有普及难民困境、推广灾难风险意识以及绿色环保理念的教育类游戏,又有像“为地球而玩(Playing for thePlanet initiative)”这般创新项目。电子游戏行业在吸引以及教育众多大众关注全球问题上,展现出巨大潜力来,电子游戏不但属于重要沟通媒介,还能够变成增进身心健康的工具。
在欧洲,有超过一半的人口都已然身为具备玩家身份之人 ,这份研究恰好证明了游戏拥有提升社会包容度以及促进大众心理健康的能力 ,当全球玩家这般频繁地提及游戏的正向影响 ,这场围绕电子游戏与心理健康的讨论 ,正从负面抗拒朝着积极拥抱转变 。
本文选编成自联合国,原文给出过的标题是电子游戏与心理健康意料之外的结盟(《视频游戏以及心理健康意想不到助力者》) ,这很有趣同时对心理成长起着有效、积极辅助🌼🌼
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 贺逸潇 编译