pg下载 「游戏风云」靠哪款游戏挣钱?网易Q3净利润达95亿元,更多资源向长青项目倾斜

本网(chinatimes.net.cn)记者为于玉金,此报道发自北京 。
本季度,成为驱动网易营收增长主要力量的是长青游戏。网易于 11 月 20 日晚间发布财报,在 2025 年 Q3 时,公司达成了净收入 284 亿元的成绩,此净收入同比增长了 8.2% ;在非公认会计准则的情形下,归属于公司股东的净利润是 95 亿元,该净利润同比增长了 33.3% 。
丁磊重回一线之后,其工作室的调整一直在持续,而且也不断存在人员流动的情况。针对此状况,在11月20日晚间的财报电话会议上,丁磊表明,人员流动属于正常的组织调整,是在不会影响公司日常游戏运营的条件下开展的,其目的在于让整个组织变得更为专注、高效,进而集中力量去打造长青且精品的网易游戏。
《梦幻西游》在线人数创新高
网易在2025年第三季度的净收入是284亿元,上一个季度的净收入情况是279亿元,去年同一时期的净收入情况是262亿元 。
二零二五年第三季度,游戏及相关增值服务的净收入数额是二百三十三亿元,上一个季度的该项净收入是二百二十八亿元,去年同期的此项收入为二百零九亿元。在本季度里,来自在线游戏的净收入,大约占据该分部净收入的百分之九十七点六,上一季度这个占比为百分之九十七点一,去年同期的占比则是百分之九十六点八。
网易于财报里表示,今年Q3时pg下载赏金下载,在线游戏净收入环比出现增长,这增长源于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏,还有若干代理游戏的净收入实现了增加。其同比呈现增长态势,是因为《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入有了增加。
值得予以关注的是,长青游戏一直以来持续不断地受到玩家们的欢迎,这充分体现出了网易游戏强大有力的长线运营能力,此其一。其二,自三季度开始算起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数量连续四次创造出了新的高度pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,一直攀升达到了358万 。
记者所了解到的情况是,网易在7月4日这天推出了《梦幻西游》畅玩服,此乃一个永久免费、不会删档的全新服务器,这款服务器不需要点卡,并且支持电脑和手机实现互通,其目的是能够为玩家给予轻量化、低门槛的游戏体验。丁磊于财报会上表明,《梦幻西游》拥有极其稳定的经济系统,同时还具备独特且十分丰富的游戏体验,而这是众多游戏所未曾拥有的优势标点符号。
丁磊作了进一步介绍,畅玩服把时间收费给取消了,将系统与玩法予以简化,与此同时,把时间服历经多年积累的优化设计留存了下来,还进一步给出了减负的玩法设计。“畅玩服具备更低的学习门槛,吸引了大量长期流失掉的用户以及全新的玩家。”丁磊讲道,作为一款运营了22年的经典游戏,《梦幻西游》团队一直都坚持创新以及多样化的趣味体验,持续对玩家和社区的需求作出响应,未来,这款游戏也会力求持续发展,给广大游戏玩家提供一种多样化的选择。
新游探索
今年第三季度,网易有不少热门游戏,凭借创新玩法以及联动活动,增强了对玩家的吸引力,这些游戏涵盖《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游以及《燕云十六声》 。
并且,网易于Q3推出了各种新游戏,《命运:群星》在8月28日于海外发行,又于10月16日在中国市场发行,在欧美多个地区以及中国市场的iOS下载榜上位居榜首;《逆水寒》手游于11月7日进行全球发行,《燕云十六声》在11月14日全球发行,把武侠世界呈现给全球玩家,《遗忘之海》预计在2026年上线,其准备工作正有条不紊地开展。
丁磊透露,公司对《遗忘之海》这款游戏极为重视,其团队于公司具备丰富的开发经验,也拥有丰富的运营经验。
“这个游戏,动用网易自己研究制造的引擎去开发,会一块儿在PC端、手机端以及主机端上线。”丁磊讲道,“我确信这是一款能让人感觉全新的,开放世界的,多角色养成类型的游戏,并非传统的二次元风格游戏。”。
另外有一家游戏领域处于头部位置的公司,那就是腾讯,其游戏业务呈现出持续的高效增长之态势。在今年的第三季度期间,腾讯游戏业务所收获的总的收入金额达到了636亿元之多。在此之中,来自本土市场的游戏收入数额是428亿元,与上一年同一时期相比较,增长幅度为15%;而来自国际市场的游戏收入数额为208亿元,同比增长比率是43%,并且这一情况也是腾讯国际市场游戏收入初次跨越200亿元这个关键界限。
截至目前,长青游戏持续充当着腾讯游戏内部关键的规模增速源头。其中,《王者荣耀》于10月份成功庆祝了十周年纪念日,同时还展现了IP新作品《王者万象棋》以及《王者荣耀:世界》的最新发展情况;《和平精英》在8月迎来了 sixth anniversary的纪念日活动,且这款游戏在当下也是实现增长的热门游戏之一。另外,《三角洲行动》的成绩在当下又达到了新高度,DAU数据超过3000万,财报中明确指出,该游戏在这个季度中处于行业流水排名前三位的位置。
张书乐,这位文娱产业分析师,在接受《华夏时报》记者采访时表明,网易过去的游戏正一步步朝着IP化衍生迈进,这是老牌IP的延续以及拓展,并且陆续有新载体和新玩法现身体现,不过整体呈现出“状态平稳”的态势;网易新推出的游戏则着重于多方面品类的探索以及尝试错误。与之形成对照的是,腾讯以往的游戏凭借“双爆款”持续发挥力量,战力被有效维持住,然而新游戏除了偶尔有像《三角洲行动》这样具备潜力的新品出现之外,“多数表现较为普通”。
张书乐又进一步表明,处于国内市场日益呈现出红海态势的背景状况下,那两大游戏公司都在以积极的态度去拓展海外方面的业务,从而参与到全球范围的竞争当中,进而提升自身的技术实力,还要去寻觅增量的空间,这样的举动同样有助于防止在国内市场出现“短兵相接”的情形,避免陷入过度的内卷局面。
内部调整
自丁磊重回一线后,网易一直处于调整状态。
10月10日,曾在前暴雪、拳头任职的设计师Greg Street(鬼蟹),在社交媒体上发布了一则消息,其称:“Fantastic Pixel Castle作为网易游戏旗下第一方工作室的时间快要结束了。”并表示,工作室正在寻觅新的出版商或者投资人,要是没能及时找到的话,工作室有可能将会关闭。
此前,网易已陆续终止和多家海外工作室的合作,其中有由《质量效应》编剧Mac Walters所创立的Worlds Untold,还有前Xbox设计师Jerry Hook组建的Jar of Sparkspg下载,另外包括Rich Vogel领衔的T-Minus Zero Entertainment。
此外,在十月最后一天,网易互娱第十事业部的负责人李凯明,发布通告表明,会因为“对于个人职业发展而言的长远规划”,离开网易进而开展创业活动。李凯明曾经带领团队打造出了《率土之滨》等具有较高知名度的产品。
针对人员出现变动的情况,丁磊进行了表明那就是工作人员的流动归属于平常所存在的组织调整行为,此行为是在不会对公司日常开展的游戏运营造成影响的前提条件之下才给予实施的,目的在于能够让整个组织变得具备更加专注、高效的特性,进而可以集中力量去打造出具有长久生命力以及精品特质的网易游戏哟 。
谈及公司当下的长青项目,我们期望团队持续不懈地精益求精、加以优化;针对拥有长青特质的新项目,公司会增添力量并加大投入,不断优化产品。面对那些未跟上市场步伐、不符合用户需求的团队,我们要坚决予以修剪,以保障主干得以茁壮生长。“丁磊表明,网易创立已有28年,打造精品的准则始终未曾改变,会将更多资源投向长青项目,也会给予有创新意愿、勇于创新的团队更多机遇。”。
网易游戏在丁磊重回一线之后,进一步加大了对技术投入以及多品类创新的重视程度。而内部赛马机制施展出来的优胜劣汰效应,同样体现了网易对于打造新品类爆款怀揣的强烈渴望之情。张书乐做出了这样的总结 。