pg下载网站麻将胡了 心理学研究称暴力游戏易增加玩家之间信任感

频道:新闻中心 日期: 浏览:39

7K7K新闻网发布消息称,9月6日时,有心理学家在对电子游戏里暴力元素的对立面展开研究之际发现,于正确情形之下,暴力游戏常常会促使游戏者相互之间的信任以及合作得以增加,更为关键的是,暴力游戏所具备的这一种特性能够被游戏开发者予以利用 。

暴力游戏

在我写的关于电子游戏心理学的文章里,有个几乎从不出现的话题,是暴力与电子游戏间的关系。 这个话题缺席的简单原因是,我觉得这问题太偏极端,且有太多观点趋向, 以至于正反两派的调查结果无法被人妥善理解。

不过我最近在这个话题这儿发现了一些值得谈论的内容,它实际上有点像是把这个话题内容颠倒过来了,玩合作游戏是不是会让玩家在游戏之外减少些侵略性,并且更乐意跟其他人进行合作呢,在VG Reseacher最近的日志上介绍了近期在这个话题上所做的三种研究。

在2010年有一项最早的研究,是由迈克·施密尔巴克(Mike Schmierbach)开展的,施密尔巴克对游戏模式(单人模式、合作模式、以及竞争模式)之于侵略性的影响颇感兴趣,他把受测试者安排在房间里分别去玩Xbox上叫《光环》(Halo) 的游戏里的单人战斗、合作战斗、以及杀手模式,等受测试者玩了一定时长后pg下载,研究人员又让它们经历各种认知与情感方面的数据测量 。其中一部分调查测量,是让受测试者去完成一项填词任务,每一位受测试者都会得到多个以两个字母为一组的字母组合,像KI、DE BL等等,他们能够利用这些字母组合去完成任何他们想得到的单词。要是你由此联想到的单词是KILL(杀戮)、DEATH(死亡)、以及BLUDGEON(攻击),那么针对这项研究目的,你理解得就要比那些想到KISS(接吻)、DEAN(院长)、以及BLOCKBUSTER(轰动)的人更为透彻。当然,你同时还是个拼字高手。

事实如事先所料那般,施密尔巴克察觉到那些玩合作模式的受测试者更偏向于运用一些非暴力的词汇,他把这番情况列为是侵略性认知减小的证据当中的一个。其他针对测量数据为挫败与刺激(这里指一般生理意义上的)的个体所开展的情形也呈现出差不多的结果。

该研究得出的结果具备趣味性,然而,同其他绝大多数个体别无二致,我针对受测试者实际展现出的行为表现所给予的兴趣,相较于单纯的内心思维活动以及心理状态数据而言,远远更为浓厚。别心生畏惧,在今年另外还存在两项与施密尔巴克基于通用根源开展的研究得以发表。这两项后续的研究针对人们在放下游戏手柄之后是不是确实更倾向于参与合作行为投入了更多的关注。

格雷特梅耶尔(Greitmeyer)、特雷特·马特奥斯屈(Traut-Mattausch)、与奥萨瓦尔德(Osswald)在2012年做了研究,艾沃尔德森(Ewoldson)等人在同年也做了研究,在这些研究里,受测试者都被如此要求,要以合作与竞争两种模式来玩《孤岛惊魂》(Far Cry)、《横冲直撞》(FlatOut)、以及《光环2》(Halo)这几款游戏,他们都不约而同地这样做了。有一组呢,是作为控制条件的对比组的受测试者,他们“不幸”地要去玩《俄罗斯方块》(Tetris)。并且呀,这两项试验的研究人员,都让受测试者在玩过那游戏之后,去参与社交困境类型的游戏(不是电子游戏种类哦),在這個游戏里,受测试者有选择,可以跟其他玩家合作,或者去欺负别人。

艾沃尔德森等人所展开的研究得出了新论断,这论断明确指出,那些于先前玩电子游戏的时候采用合作模式的玩家,更易于在社交进程中采用“以牙还牙”的策略,他们依托合作跟其他人交流,并且依据他人是和自己处于合作状态或者竞争状态,来抉择采用奖励或者惩罚的方式去对待他人。这种方式是那些谋求合作的玩家惯常运用的开场策略,且其对参与其中的每一个人都能产生最大化的成效。

格雷特梅耶尔之所做及与其同伴所作的更具深度,他们计量受试者之于物体的认知,像躯体无间距、玩家之间信服之感的等,他们再次发布,那些先前曾组队于游戏里以武力对抗敌人的受试者,此后的测试任务中行径更具凝聚性,且对同伴更具信赖。然而需点明的是,这般表现仅见于那些先前暴力游戏中一同经历协作助力内容的受试者者身上 。

关于个人游戏体验的这些研究里,有一些结论值得游戏开发者充分利用,其中一个是时间的重要性。玩家间产生的合作信任存续时间极为短暂,所以要是开发者想让玩家参与需凝聚力、信任感及相互合作开展的游戏活动,那么最佳安排是在他们刚合作过一回时,或者是他们刚以合作方式互相帮助过的时候。

这是让他们去做诸如发送或者接收好友请求、互相赠予礼物、彼此进行治疗、加入团队、交易物品等一连串活动的最为理想的时段。方才在一个临时拼凑而成的团队里完成了一项重大任务,抑或是在一位新伙伴的助力下成功抵挡住了一次据点被占据的情况呢?此时忽然弹出一个“对这位伙伴予以评价”,又或是“与他开展工艺材料交换”的窗口那可真是再好不过的情形了。这远比在你刚刚从一场狗咬狗般的混战中摆脱出来pg下载通道,又或是从一场独自对抗他人的枪战里存活下来时要高效得多。

同样的情况,要是你于游戏里期望不去跟某些人变成对手,那就跟他们成为合作的伙伴pg下载,或者把他们当作好友接纳。因为当你们于游戏中处于同一阵营时,他们极有可能是一位很难找到的绝佳匹配者。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。